三途の水先案内人
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小野塚 小町
日ごろからのこまっちゃんへの愛を開放するとき。
君の愛で空を駆けろ。
君の愛で空を駆けろ。
あまりサボりすぎないように。ただし、こまっちゃんいじめはほどほどにな・・・。
こまっちゃんを倒したくない場合はEscぶっぱを許可する。だってこまっちゃん傷つけたくないもん!
こまっちゃんを倒したくない場合はEscぶっぱを許可する。だってこまっちゃん傷つけたくないもん!
マジレスすると・・・
1.02の感覚で、上にいる小町相手に安易に2B振ると、J2Cが貫通してきます。
2Bは先読みで置くか、封印するぐらいの気持ちでやった方がいいかも知れません。
同キャラ戦は他キャラ以上にJ2Aが有効。ガンガン振ってめくっていきましょう。
しかし、J2Aを多用すると逆に今度は2Bの餌になってしまうので使用する場所はよく考えて!
1.02の感覚で、上にいる小町相手に安易に2B振ると、J2Cが貫通してきます。
2Bは先読みで置くか、封印するぐらいの気持ちでやった方がいいかも知れません。
同キャラ戦は他キャラ以上にJ2Aが有効。ガンガン振ってめくっていきましょう。
しかし、J2Aを多用すると逆に今度は2Bの餌になってしまうので使用する場所はよく考えて!
Aをガードしたら、すぐさま下段ガードに。AAならば、相手は遠くへ離れるので、3段目のAが外れます。
その隙にDAで反撃しておきましょう。DA>迷わずが安定して出せるようになってるいると良いダメージソースになります。
ただし、画面端で毎回下段ガードしてると、AA(誤ガ)>6C>迷わず>超浮遊から割れちゃいます。
スペカ確認と読み合いは愛でがんばりましょう。
その隙にDAで反撃しておきましょう。DA>迷わずが安定して出せるようになってるいると良いダメージソースになります。
ただし、画面端で毎回下段ガードしてると、AA(誤ガ)>6C>迷わず>超浮遊から割れちゃいます。
スペカ確認と読み合いは愛でがんばりましょう。
受け身は基本取らない方がいいです。3A、DC、DA、Aなど対空が怖いです。高空だと、J8Aにも注意。
起き攻めにDCがあるので、起き上がってすぐに飛翔するのは厳禁。
起き攻めDAは来たら勝ちだと思っても構いません。下段ガードならば迷わずが地縛霊に化けた瞬間遠A確定。
正ガしても、迷わず・地縛霊ならばDBで、そのまま打撃or硬直してる場合ほぼ2Aが確定します。
ただし、DA>迷わずが誤ガのとき連ガになるほど安定している人(筆者は全一クラスでも出会ったことはない)相手ではこの策は有効ではないかもしれません。
また、DA>迷わずの後、うっかりHjしてしまうと、狙われていた場合JAからおいしいコンボが待っています。
起き攻めにDCがあるので、起き上がってすぐに飛翔するのは厳禁。
起き攻めDAは来たら勝ちだと思っても構いません。下段ガードならば迷わずが地縛霊に化けた瞬間遠A確定。
正ガしても、迷わず・地縛霊ならばDBで、そのまま打撃or硬直してる場合ほぼ2Aが確定します。
ただし、DA>迷わずが誤ガのとき連ガになるほど安定している人(筆者は全一クラスでも出会ったことはない)相手ではこの策は有効ではないかもしれません。
また、DA>迷わずの後、うっかりHjしてしまうと、狙われていた場合JAからおいしいコンボが待っています。
立ち回りはC射を撒いてから。C射かなり有効です。
C>浮遊霊と撒くだけで相手は相当やりづらくなります。
相手が前飛翔してきているとき7HJしてJ6Bするとグレイズしきる前に攻撃出そうとして銭がヒットしやすいです。
ただし、中距離からきちんとグレイズされるとJ6Cを出してもJ6Aが刺さってしまうので多用は禁物。
C>浮遊霊と撒くだけで相手は相当やりづらくなります。
相手が前飛翔してきているとき7HJしてJ6Bするとグレイズしきる前に攻撃出そうとして銭がヒットしやすいです。
ただし、中距離からきちんとグレイズされるとJ6Cを出してもJ6Aが刺さってしまうので多用は禁物。
一方的に攻められ出したら、J2Aに3Aを合わせてみると、相打ちでもターンをリセットできるので試してみるといいでしょう。
溜6A、溜3Aは見える範囲。割られまくって、慣れていきましょう。
反応が良い人は音聞いてから2Aが間に合うので、試してみるのもいい。
小町には割り確信で先行入力の選別が間に合います。(見てからは間に合いません。)
ガードクラッシュは1コスで1600のダメを取れる優秀な船があるので選別を狙う必要はないですが。
反応が良い人は音聞いてから2Aが間に合うので、試してみるのもいい。
小町には割り確信で先行入力の選別が間に合います。(見てからは間に合いません。)
ガードクラッシュは1コスで1600のダメを取れる優秀な船があるので選別を狙う必要はないですが。
超無間、無間を使用後、対空3Aに注意。
半端な位置からJ2Cなどを放とうとすると狙われます。
逆に超無間、無間の対処法としては隙を見て暴れる。これしかないです。
溜J2CなどはHjしてJAかJ6A当てましょう。素直にガードなんてしていたら簡単に割られます。
また、移動起き上がりすると、相手がダッシュをしているとめくりになりラオウ食らうので注意。
半端な位置からJ2Cなどを放とうとすると狙われます。
逆に超無間、無間の対処法としては隙を見て暴れる。これしかないです。
溜J2CなどはHjしてJAかJ6A当てましょう。素直にガードなんてしていたら簡単に割られます。
また、移動起き上がりすると、相手がダッシュをしているとめくりになりラオウ食らうので注意。
八重霧は飛翔で上へ行き、C射で時間稼ぎ。ガードしたら高確率で割れるので注意。
磨耗射撃ですが、霊力削りはあんまりないので、地上グレイズオススメ。
もし地上でガードしてしまった場合は慌てずに下段ガードにして、当たる量を少しでも減らしましょう。
磨耗射撃ですが、霊力削りはあんまりないので、地上グレイズオススメ。
もし地上でガードしてしまった場合は慌てずに下段ガードにして、当たる量を少しでも減らしましょう。
超緊縛は起き上がり時に6A、3Aを誤ガードすると、確定で入るので注意。
ただし、ガードクラッシュからのダメージはほとんどないので、〆などにどうぞ。
超緊縛で大ダメージは期待できないので、天候操作・ゴリ押し用スペカとして使うしかないです。
超緊縛を見て逃げるような相手は地縛霊を撒いて嫌がらせしたり、J6A・J8Aを積極的に振っていきましょう。
超緊縛を出されても焦ることはありません。
2Cは発生が遅いため、立ち回りで安易に入力できないですし、高火力コンもせいぜい(JA>)AA>B>2C程度。
攻めていけば時間はあっという間です。
ただし、ガードクラッシュからのダメージはほとんどないので、〆などにどうぞ。
超緊縛で大ダメージは期待できないので、天候操作・ゴリ押し用スペカとして使うしかないです。
超緊縛を見て逃げるような相手は地縛霊を撒いて嫌がらせしたり、J6A・J8Aを積極的に振っていきましょう。
超緊縛を出されても焦ることはありません。
2Cは発生が遅いため、立ち回りで安易に入力できないですし、高火力コンもせいぜい(JA>)AA>B>2C程度。
攻めていけば時間はあっという間です。
雪
選別を多く積んでいる人には嫌な天候。
4枚溜まった後、選別セットのまま5枚溜まってしまうとそっからは1発攻撃をガードするだけで割れてしまいます。
天候操作をしても次は天気雨のため、遠A、Aコンなどで疎雨や風雨に持っていきたい。
問題がある人は相手をダウンさせたらさっさと天候を終了させてしまいましょう。
そして、次の予報が雪なら泣いていいです。
選別を多く積んでいる人には嫌な天候。
4枚溜まった後、選別セットのまま5枚溜まってしまうとそっからは1発攻撃をガードするだけで割れてしまいます。
天候操作をしても次は天気雨のため、遠A、Aコンなどで疎雨や風雨に持っていきたい。
問題がある人は相手をダウンさせたらさっさと天候を終了させてしまいましょう。
そして、次の予報が雪なら泣いていいです。
天気雨
天気雨はなるべくJ6Aで攻め、相手を地上ガードさせたら、AAかA>6Aの2択。2結界したらA>3A>大鎌で安定。
攻撃側が圧倒的有利なので、防御側は気質・ガー反・霊撃でどうにか対処しましょう。
無敵スペカを持っていない小町では読み合いなしで攻撃側が一方的に有利になります。
抜けられるポイントでさっさと抜けないとそのまま4kも5kも取られてしまうので頑張りましょう。
天気雨はなるべくJ6Aで攻め、相手を地上ガードさせたら、AAかA>6Aの2択。2結界したらA>3A>大鎌で安定。
攻撃側が圧倒的有利なので、防御側は気質・ガー反・霊撃でどうにか対処しましょう。
無敵スペカを持っていない小町では読み合いなしで攻撃側が一方的に有利になります。
抜けられるポイントでさっさと抜けないとそのまま4kも5kも取られてしまうので頑張りましょう。
花曇
選別がセットされてるとき、6Cを狙われるかもしれないので注意が必要。
6Cの硬直が長いので、避けられると思っても結構避けられないです。
小町同士の花曇は死出が有効。ただし、死出Cは隙が大きいので自重しましょう。
死出を持っていない場合は小銭と地縛霊を上手く使いましょう。
高空からの溜J2Cも有効ですが、カードゲージを溜める目的ならば小銭と地縛霊だけで十分です。
優秀な打撃技を持っていない小町同士では、立ち回りが上手い人だと花曇で高ダメージは期待できないからです。
あと1発で倒される!という場合、霊撃にも注意してください。
選別がセットされてるとき、6Cを狙われるかもしれないので注意が必要。
6Cの硬直が長いので、避けられると思っても結構避けられないです。
小町同士の花曇は死出が有効。ただし、死出Cは隙が大きいので自重しましょう。
死出を持っていない場合は小銭と地縛霊を上手く使いましょう。
高空からの溜J2Cも有効ですが、カードゲージを溜める目的ならば小銭と地縛霊だけで十分です。
優秀な打撃技を持っていない小町同士では、立ち回りが上手い人だと花曇で高ダメージは期待できないからです。
あと1発で倒される!という場合、霊撃にも注意してください。
台風
台風は飛翔からJ6Aを当てていくのが基本パターンとなります。
J2Aは2Bが全HITした上Hjされると空振りすることも多いので、めくり状況以外では振らない方が無難。
ダメージも2B>J2Aです。ただし、2B・J6Aを積極的に狙って来る相手だと、引き気味にJ6A、J6Bを振ってるとあっさりダメ勝ちできたりします。
苦手な人は気質でさっさと終わらせてしまいましょう。
台風は飛翔からJ6Aを当てていくのが基本パターンとなります。
J2Aは2Bが全HITした上Hjされると空振りすることも多いので、めくり状況以外では振らない方が無難。
ダメージも2B>J2Aです。ただし、2B・J6Aを積極的に狙って来る相手だと、引き気味にJ6A、J6Bを振ってるとあっさりダメ勝ちできたりします。
苦手な人は気質でさっさと終わらせてしまいましょう。
間違っている箇所の修正、さらなる対策求む
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