非想非非想天の娘
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比那名居 天子
固め対策
相手のAを一発ガードしたらレバーを1に入れながらDD
この時相手の固めが
AAB:AAの時点で回避結界してBスカ、下り飛翔から殴る
AAA:AAの時点で回避結界して最後のAで殴られると思いきや遅くてスカる、下り飛翔から殴る
AB :Bの初段で回避結界、有利時間は上の2つより少ない
相手のAを一発ガードしたらレバーを1に入れながらDD
この時相手の固めが
AAB:AAの時点で回避結界してBスカ、下り飛翔から殴る
AAA:AAの時点で回避結界して最後のAで殴られると思いきや遅くてスカる、下り飛翔から殴る
AB :Bの初段で回避結界、有利時間は上の2つより少ない
Bをガードしてからその後半で回避結界すると相手が様子見していた場合見てから狩られる。
けど様子見という選択肢を相手に持たせるためにも1回は見せておく必要はある。
けど様子見という選択肢を相手に持たせるためにも1回は見せておく必要はある。
- 基本
基本的に天子の射撃はグレイズすること。特にドリルをガードしないように。
ガードすると拘束されてしまい、遠距離からでもこれみよがしに天子が寄ってきます。
ガードしてしまった場合は中~遠距離で引っかかったとしても結界抜けで構わない。
どうせガードしてても確実に割れてかなりのダメージもらうので、それなら霊球のひとつやふたつ安いものと考えよう。
攻める時は小町単独行動は控えて、射撃と共に攻撃を普段より意識する。
浮遊霊をこまめに出すと、たけのこを封じることが出来る。「霊なんて相手のCで乙だろ?」ではなく、相手にCを出させることに意味があると考えよう。
台風時の密着坤儀の剣は5hitで2779もダメージがあるためとにかく密着状態にならないよう注意すべし。
ガードすると拘束されてしまい、遠距離からでもこれみよがしに天子が寄ってきます。
ガードしてしまった場合は中~遠距離で引っかかったとしても結界抜けで構わない。
どうせガードしてても確実に割れてかなりのダメージもらうので、それなら霊球のひとつやふたつ安いものと考えよう。
攻める時は小町単独行動は控えて、射撃と共に攻撃を普段より意識する。
浮遊霊をこまめに出すと、たけのこを封じることが出来る。「霊なんて相手のCで乙だろ?」ではなく、相手にCを出させることに意味があると考えよう。
台風時の密着坤儀の剣は5hitで2779もダメージがあるためとにかく密着状態にならないよう注意すべし。
- 被攻撃時
近距離でドリルをガードしてしまった場合はJ6Aでの結界狩りに注意。固まってる間に飛んで寄ってきたらまず来ると思っていい。
中央付近でのドリル結界は7方向に回避結界推奨
J6Aをガードさせられたら次はJ2Cの場合がほとんどなのでここでグレイズ。
空輸されてグレイズ逃げも困難なら迷わず結界で抜けること。割れたら2k近く普通にもってかれます。
固められた際は↑に書いてくれている対策を参照してください。
中央付近でのドリル結界は7方向に回避結界推奨
J6Aをガードさせられたら次はJ2Cの場合がほとんどなのでここでグレイズ。
空輸されてグレイズ逃げも困難なら迷わず結界で抜けること。割れたら2k近く普通にもってかれます。
固められた際は↑に書いてくれている対策を参照してください。
- 攻撃時
天子がJ2Aの範囲に入っていたら、「とりあえず振る」んじゃなくて「とりあえず振らない」こと。
天子からすれば小町が上にいたらとりあえず2C撃っておけば落とせるため。いっそ確定状況以外はJ2A封印でもいいかもしれない。
相手は対空性能が高く、天道と2Cの二つがあればJ2Aは脅威にはなれない。いや、的。
とにかくスペカはよく見ること。警戒してないと見てから天道で吹っ飛ばされます。
天子からすれば小町が上にいたらとりあえず2C撃っておけば落とせるため。いっそ確定状況以外はJ2A封印でもいいかもしれない。
相手は対空性能が高く、天道と2Cの二つがあればJ2Aは脅威にはなれない。いや、的。
とにかくスペカはよく見ること。警戒してないと見てから天道で吹っ飛ばされます。
霊魂よりも銭を気持ち多めに巻くと効果的。霊魂ではつぶされてしまう隙間に入り込んで数発とはいえ通ってくれる。
相手のジャンプの頂上、もしくは足元の高さに合わせてJ6Bがオススメ。
天子戦に限ったことではないが射撃は空中行動がなくなった状況では絶対に出さないこと。
もし銭が引っかかったらいつも通りJAやJ6Aを刺していきましょう。飛翔で寄ってきたらJ6Aに注意。先出しじゃないと負けます。
相手のジャンプの頂上、もしくは足元の高さに合わせてJ6Bがオススメ。
天子戦に限ったことではないが射撃は空中行動がなくなった状況では絶対に出さないこと。
もし銭が引っかかったらいつも通りJAやJ6Aを刺していきましょう。飛翔で寄ってきたらJ6Aに注意。先出しじゃないと負けます。
相手がドリル出して硬直してるからグレイズしてDAだ!
…は慎重に。ドリルはグレイズすると速度が激減するためここでDA振ってしまうと引っかかって逆にボコボコにされる。
又、地Dhでレーザーやドリルグレイズして接近したら地震食らった、ってことも多いかと。
なので個人的には死出よりも地縛を推奨。天子のJ6Aの妨害にも役立ちます。
…は慎重に。ドリルはグレイズすると速度が激減するためここでDA振ってしまうと引っかかって逆にボコボコにされる。
又、地Dhでレーザーやドリルグレイズして接近したら地震食らった、ってことも多いかと。
なので個人的には死出よりも地縛を推奨。天子のJ6Aの妨害にも役立ちます。
- 固め時
AA>B>HJ>J2A>J2C>下飛翔>JA~などは危険。6Cも同じく。
AA>BやAA>6Cを使うと例のツッパリ食らいます。バウンドも拾われます。危険。
が、逆にここが重要。AAAAまで普通に入れるとガードを解いてくれることが多く見られます。
射撃挟むくらいならAAで離脱や、A>ちょっと下がって6A等もアリ。
J2Aには見てから天道や開闢が。固め時は必ず相手のスペカを確認すること。
一応低空でJ2A入力してモーションだけ見せる詐欺出来るなら相手のスペカを誘発させたり出来る・・・かも。
AA>BやAA>6Cを使うと例のツッパリ食らいます。バウンドも拾われます。危険。
が、逆にここが重要。AAAAまで普通に入れるとガードを解いてくれることが多く見られます。
射撃挟むくらいならAAで離脱や、A>ちょっと下がって6A等もアリ。
J2Aには見てから天道や開闢が。固め時は必ず相手のスペカを確認すること。
一応低空でJ2A入力してモーションだけ見せる詐欺出来るなら相手のスペカを誘発させたり出来る・・・かも。
[たけのこ]
おいしいです
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