| 特殊設定 | 条件 | スキル | 効果 |
| 【魔法使いの夜(お手軽なお試し版)】(ルート:蒼崎橙子) | 家系『0』 | 『人形師見習い』 | エディット時に蒼崎姉妹と久遠寺有珠の感情判定を行う。 陣地・結界作成コンマに+3、陣地内での戦闘では+1の効果を付与する。 陣地内では戦闘中死亡しても直後に復帰可能。 |
| 【魔法使いの夜(お手軽なお試し版)】(ルート:蒼崎青子) | 家系『0』 | 『人間グレネードランチャー』 | エディット時に蒼崎姉妹と久遠寺有珠の感情判定を行う。 結界・フィールドに起因するマイナス要素を破壊する。 戦闘時+1or2の判定コンマを取る。 成功で+1、大成功で+2。クリティカル時は次攻撃判定5以上で勝利。 |
| 【魔法使いの系譜】 | 家系『0』以上 素質『7』以上 |
『覚醒』 | 戦闘時にコンマ判定。 コンマ成功で+2、大成功で+3の判定が付与される。 なお、覚醒後の判定は常に+1判定。 次々戦闘時に再度の覚醒コンマ判定を行う。 |
| 【破綻者】 | 才能『0』 | 『壊れた歯車』 | 直後コンマ一の位にて『善悪』の性質判定。 0~9、0に近ければ善、9に近ければ悪となる。 以下の二つはその時のスキル名と効果 |
| 才能『0』 | 『正義の味方』 | 正義判定の行動に+2の判定を付与する。 さらに悪を相手する場合、判定に+1。 | |
| 才能『0』 | 『この世全ての悪』 | 悪判定の行動に+2の判定を付与する。 さらに正義を相手する場合、判定に+1。 | |
| 【執行者】 | 家系『5』以下 才能『8』以上 |
『魔術師狩り』 | 戦闘時、判定コンマに常に+1が付与される。 さらに同一状況、失敗直後にさらに+2される。 |
| 【封印指定】 | 家系『5』以下 才能『9』以上 |
『追跡封じ』 | 相手奇襲判定時、マイナス判定を逆にこちらのプラス判定に変換する。 撤退を選択した場合、その判定に+3が付加される。 結界構築時、その結界内では判定が常に+1される。 |
| 【代行者】 | 家系『5』以上 才能『9』以上 |
『処刑人』 | 単独でのサーヴァントとの戦闘時、聖遺物の礼装を開放する。 この場合、コンマに+3の判定が入る。 なお、異端教徒や神への背信者にはさらに+1。 |
| 【時計塔教諭】 | 家系『6』以上 才能『8』以上 |
『教育者』 | 戦闘以外の全ての判定に+2判定。 ただし戦闘時、令呪使用ブーストが+3となる。 召喚するサーヴァントの完全な指名が可能。 |
| 【死徒】 | 家系『5』以上 才能『8』以上 |
『吸血鬼』 | 行動において外出は夕方~夜しか行動不能。 通常判定+1、対人戦闘判定+3となる。 ただし家系6・素質7以上の対象には+2となる。 |
| 【家の垣根を超えた付き合い】 | 家系『7』以上 才能『7』以上 |
『隣人付き合い』 | 選択したNPCとの関係に・信頼をを取得する。 なお、信頼取得相手と同盟を組めば全判定に+2を付与する。 |
| 【クロンの大隊】 | 家系『8』以上 才能『9』以上 |
『ローレライの歌』 | 直後コンマ判定を行い、その判定によって能力を決定する。 直後コンマが奇数:スキル2つ、0含む偶数:スキル3つ 『スキル一覧』 ・戦闘+2 ・探索魔術+2 ・撤退+3 ・五大元素 ・聖遺物(サーヴァントの完全な選択が可能) ・固有結界(選択時、コンマ大成功以上でのみ取得)(発動時+3) ・礼装使い |
| 【教会騎士】 | 才能か家系が『7』以上 | 『騎士の誓い』 | 召喚するサーヴァントを三騎士クラスより自由選択できる。 『悪』とされる行いは不可能となる。 戦闘時、補正+1の判定を行う。 なお、サーヴァントとの絆が強まれば最大で+3の補正に変化する。 |
| 【混血の一族】 | 家系『0』 | 『先祖還り』 | 全ての-補正を消滅させる。 先祖によって外見的特徴が追加される場合がある。例:猫又→猫耳が追加 |
| 【聖女】 | 家系『7』以下 才能『7』以上 女性限定 |
『無垢なる祈り』 | 守護対象にマスターがなる場合、判定に+2判定が付加される。 自らの騎士を思う祈りこそが全ての力になる、関係によってさらに補正。 |
| 【天邪鬼】 | 家計『2』以下 才能『2』以下 |
『現象の逆転』 | 全ての判定を逆転する。 相手の有利を+に、こちらの有利を-に。 こちらの敗北を対象の敗北に換える。 |
| 【ハードラッカー】 | 家計『3』以下 才能『0』以下 |
『その手に栄光を掴む者』 | コンマ判定において失敗してももう一度再判定できる。 その際には+1補正される。 勝利時、聖杯が確実に無色となる。 |
| 【誰かの笑顔を守る者】 | 家系『6』以上 才能『7』以上 男性限定 |
『誰かのためだけのヒーロー』 | 約束する対象を選択する。 その者を守る場合、または関係によってコンマ補正がかかる。 基本的にこれは複合スキルとして処理する。 |
| 【デビルハンター】 | 家系『5』以上 才能『8』以上 |
『悪魔狩り』 | 戦闘に+2補正。 戦闘スタイル判定によってはさらに効果が付与される。 コンマ0:タフネス コンマ45:オールラウンダー コンマ9:スナイパー |
| 【破綻者の血族】 | 家系『0』 | 『硝子細工』 | 戦闘に+1補正。 戦闘スタイル判定によってはさらに効果が付与される。 衛宮、言峰の家系を選択する。 さらに破綻者としての善・悪を選択も出来る。 |
| 【カリスマ】 | 家系『6』以上 才能『8』以上 |
『背中で率いる者』 | 全ての判定に+1。 しかし感情判定には+2判定となる。 なお、敗走などをした場合は感情判定。 それを成功させると全ての判定に+2される。 |
| 【悪夢】 | 才能『0』 | 『迷子』 | 行動は夕方から夜限定である。 君は人としての存在はない。 ただ、まるで亡霊のようにそこに現象として現れるだけ。 夜、必ず敵マスターと接触可能。 |
| 【御三家の血脈】 | 家系『0』 | 『始まりの一族』 | 御三家として『遠坂』『間桐』『アインツベルン』の所属が選べる。 スキル補正は才能、御三家の魔術に比例する。 |
| 【英雄(ヒーロー)】 | 才能『0』 | 『描き続けた夢』 | 性質、行動により補正は変化する。 だが、君は悪を許さない。何時だって、ヒーローは悪には屈してはならないのだ。 |
| 【停滞した世界への入門者】 | 才能『8』以上 | 『切り取る者』 | 一度の戦闘で一度のみで一日の使用回数は家系による。 戦闘中、使用したターンのみ効果発動。 全ての補正打ち消し。 コンマ1 失敗。 2~5 成功。 678 大成功。 90 クリティカルとなる。 ただし直後補正に-2、家系によっては-1になる。 |
| 【傭兵】 | 才能『7』以上 | 『現実主義者』 | 何処かの陣営に組する形で参戦する。 サーヴァントを保有できるかは家計5以上のみ(この場合、振りなおししてしまった場合では選択出来ない)。 |
| 【演出家】 | 才能『0』 | 『人生とは一つの演劇』 | 演出という判定において判定を取る。 その判定に沿うことによって補正がかかる。 それは、場合によっては思い描いた通りに世界を動かす。 |
| 【巻き込まれ体質】 | 家計『1』~『4』で選択可能 | 『お願いします、平和に暮らさせて下さい……っ!』 | 彼の巻き込まれ体質の性質を安価により決定する。 性質によっては召喚するサーヴァントも決定できる。 例:女難→ディルムッド・オディナ、ランスロット 例:苦労人→アルトリア・ペンドラゴン など。 性質が似ていればサーヴァントとの仲は円満だ! |
| 【空間操作能力】 | 家系『5』以上 才能『7』以上 | 戦闘スタイル判定を先に行う。 それによって空間操作能力の性質を決定する。 ただし、全て補正は+2となるが戦闘を有利に進めることが可能だ。 | |
| 【寺生まれ】 | 才能『5』以上 | 家系により補正が変化する。 なお、専門の分野を指定することで術の変化も可能。 基本的に結界、操霊、祓いなど。 家系1~5:+1 家系6~8:+2 家系9~0:+3 | |
| 【改造人間】 | 才能『5』以上 | 戦闘スタイル判定を先に行い、改造される箇所を自由に選択する。 なお、家系により補正は変化する。 家系1~5:+1 家系6~8:+2 家系9~0:+3 | |
| 【サイコダイバー】 | 才能『7』以上 | 指定した対象の精神、記憶へと潜り込むことが可能である。 成功確立は相手との関係に比例し補正される。 家系によっては対象の精神を乗っ取ることも可能である。(使用例:自害せよランサー) | |
| 【召喚士】 | 才能『7』以上 | ―――よろしくね、僕の友達。 召喚というジャンルにおいて生成された存在に対し判定+2。 補正は戦闘と探索に+1であるが、サーヴァントなどの関係によって変化する。 | |
| 【鋳造品】 | 才能『0』以上 | ソレはただ生み出されたモノ、鋳造された量産品の命。 才能により補正が変化する。 才能1~5:+1 才能6~8:+2 才能9~0:+3 | |
| 【起源覚醒者】 | 家系『7』以上 | 祖となる起源を選択。 それによって様々な補正の恩恵を取得する。 しかし、それは諸刃の剣。 それを忘れれば、後には残滓しか残らない。 | |
| 【聖者の数字】 | 家系、才能がそれぞれ3の倍数 | 君は限定的な時間のみ、常識を超えた力を発揮する。 それこそまさに聖なる加護。 3の数字を出した瞬間、勝利が確定する。 | |
| 【直死の魔眼】 | 家系『5』以上 才能『0』 |
補正はかからないが、大成功判定2回で強制勝利とする。 コンマ0においても強制勝利。 ただし、コンマ0での勝利は死を深く見すぎるだろう。 | |
| 【ヤンデレ】 | 家系『4』以上 才能『5』以上 |
『これで一緒……ひとつになれるね……? 』 | 特定の対象を指定し、感情判定を偏愛とする。 君はそれを害する全てに敵対行動を実行する。 判定によって、その対象との関係も変異する。 |
| 【忍者】 | 家系『7』以上 | 『心に刃を隠す者』 | 全ての行動に疑問を持たず実行可能。 アサシンクラス、キャスタークラスのサーヴァントを優先して召還可能になる。 なお、暗殺時には才能によって補正が変化する。 |
| 【遺跡探検家】 | 家系『6』以下 才能『6』以下 |
『考古学者』 | 聖遺物の指定によりサーヴァントの召喚が可能。 直感補正+1、トラップなどの見切りに補正+2を付与する。 |
| 【軍人】 | 家系『4』以下 | 『非正規部隊』 | チームでの行動が可能になる。 一部のマスターを除き、圧倒できる連携を組める。 情報、奇襲、暗殺行動に補正+1 |
| 【軍人】 | 家系『4』以下 | 『非正規部隊』 | チームでの行動が可能になる。 一部のマスターを除き、圧倒できる連携を組める。 情報、奇襲、暗殺行動に補正+1 |
| 【夜の女】 | 家系『5』以下 才能『5』以下 |
『男殺し』 | 既婚者を除く男性の感情判定にプラス補正。 補正値はキャラによって変動する。 体液交換による魔翌力供給が必要な場合、判定なしで行為に及ぶことができる(一部判定あり)。 |
| 【立ち向かうもの】 | 家系『6』以下 才能『4』以下 |
『黄金の精神』 | 君は血にも自身にも目立った才は無い。 ただ、容易くは砕けない『精神力』のみが才能と言える。 窮地を切り抜ける事でその精神は更に成長し、如何なる局面をも対処出来るようになっていく。 その様子は、他者の目に好ましく映るだろう。 感情判定+1。 戦闘判定は初期状態では-2のマイナス補正になるが、 サーヴァントを撃破する毎に-1、0、1、2、3とプラス補正に転じて行う。 |
| 【未来視】 | 家系・才能どちらか『8』以上 | 君が見るのは確定した未来。 それは正しく、可能性を超越したものだ。 通常補正+1、だが過剰発動すれば補正は強化できる。 一度だけ確実な死亡ダメージを無くすことが出来る。 |
| 固有スキル | 条件 | 種別 | 効果 |
| 『マジカル☆八極拳』 | コンマ『0』 | 【近接特化型】 | 戦闘時、成功コンマに+2 |
| 『引かぬ!媚びぬ!省みぬ!』 | コンマ『0』 | 【近接特化型】 | 戦闘判定に+3、だが失敗すれば即死する。 |
| 『鷹の目』 | コンマ『9』 | 【遠距離特化型】 | 近接型と戦う場合判定に+3、万能型には+1を付与する。 |
| 特殊設定 | 開放条件 | 名称 | 効果 |
| 【日常】 | 御三家からの信頼を得る。 | 『カーニバル、始まるニャ☆』 | シリアスなんてすでにない。 主人公決定の際、選択肢に『4:カーニバル☆』が加わる |