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メモ

最終更新:

匿名ユーザー

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管理者のみ編集可
何か思いついたら随時UPしていく予定です。
面倒なのでまとめず垂れ流しで。メモですし。

4/5
棒グラフと5角形右上との関係。


  • 棒グラフの評価点が5角形の右上のパラメーターで反映されるのは緑色で区切られた線の上3つまで
   (グラフの緑枠のマスを1つ10点とすると100点万点中70点以上)
  • 棒グラフの70点未満は無視される。(5角形の右上のパラメーターの伸びに影響が無い)
  • 5角形右上は窒息時までの地形の評価点(70点以上)の平均値

未確認事項
スタッフロールがペンタゴン右上のパラメーターに影響あるかどうか。
(棒グラフはLEVEL999の時点で全て埋まってしまうようなので表示されない)


3/17
COOL判定の条件について修正。実際に確認しました。


COOL、REGRET関係について
COOLが出るパターンは以下。
 LEVELの100位が上がる20~10ぐらい前の値の時
   セクションタイムが評価点として一番高い感じ。
   この条件でのCOOLが出ると落下速度や接着時間の短縮などの難易度補正がかかる。

   0-99の間にテトリス3回101-199は6回。それ以降はx99までに4回。
  (100達成時に条件の回数になってもダメ)
   T-SPINを2連続で決める。
   テトリスを3連続で決める。
   この条件でのCOOLが出ても落下速度や接着時間の短縮などの難易度補正はない?

REGRETはCOOLの1つ目の条件とは逆で好ましくないプレイを
しているとセクションが変わったときに出る。


スコアはCOOL、REGRET判定に関係なく、LEVELに比例して伸びる?




ペンタゴン(5角形)について
  左上:???
  上:プレイタイムの総合評価点(Lv50ごと)
  右上:地形の総合評価点(Lv50ごと)
  右下:???
  左下:到達LEVEL

  上と右上はTETRiSHOLICのサイト管理人のJin8さんが書いてたメモより。
  (この場合リンク貼って引用の方がいいのかな。)
  というか全部同じ・・・やっぱ引用した方が(ry
  左上は常にMAXかMAXに近い状態なのでさっぱり。
  どうやったらここが極端に低い結果が出るのか知りたい。
  右下は変動が激しいけど、どういったときに高い評価になっているのか分からず。



基盤入手後に調べる予定の物

 COOLが出たときと出ていないときのスコアの変化。
 LEVLEごとの特定のラインのスコア。
 (10LEVELごとを予定。ある程度法則性が出てきたらそこで終了。
 法則性が出たらスコアのグラフを作成予定)
 暫定段位の基準



その他
TiMASTERは不確定要素がかなり多いので、収集室の画像データが
意味のあるものになってくれない可能性が高かったりします。

とはいえせっかく頂いた物を無意味にはしたくないので、
色々と統計処理してくい予定ではいます。
暫定段位の大まかな基準は作りたいですね。
スタッフロールの結果がどう段位に反映されているのかが分からないと
かなり辛いんですけどね・・・

暫定段位の基準は、あくまでもおおよそです。
相当複雑なものだと思うので正確に知ろうとしたらプログラムを解析しないと無理でしょうね。
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