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TETRiS KIWAMEMICHI

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匿名ユーザー

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今日の夜か明日にでもやってみた感想とか追記します。


KIWAMEMICHIのために渋谷行く機会が増えそう。



追記遅れました。すみません。
ってあまり期待している人なんていないでしょうけど。
基本ルールは上のリンク先を見ていただければ分かると思うので省略します。

で、全体的な感想と、モードごとのプレイ感想。
日本語下手なので、読みにくいですが勘弁してください。orz

  • 全体的な感想
まず、ブロックの表示位置なんですけど、NEXTが右にあってHOLDが左にあるという状態なので
どちらか片方に目をやるともう片方が見えなくなるのでかなり辛いです。
一度HOLD使うとNEXTがみれません。(´Д`
で、ボタンの配置がTiと違うので、Tiワールド、かつB・Cボタンでやる人は
ボタンの位置になれるまで辛いかと思います。

難易度はLEVEL制。上がり方はTiと同じっぽいです。
(ターゲットと、ラインブレイクのみちょっと違う)

ブロックの落下がちょっと特殊で、一番上で少し待機時間があって、その後にブロックが降り始めてきます。
上で待機中も左右に動かす事が可能です。

ブロックの接着の仕方はTiで言うところのクラシックルールと同様です。
ブロックを左右に動かしたり、回転しても接着時間はリセットされません。

上入れしてブロックを接着すると待ち時間なしで次のブロックが降ってくるので
はじめのうちはさくさく進めて快適です。
が、LEVELが500過ぎたあたりで20Gモードみたいな(上での待機時間があるので”みたいな”と書きました)
状態になります。そこからの待機時間と接着時間の短くなる度合いがかなり厳しいです。
LEVEL550以降はまともにプレイできませんでした。TiでいうSIRASEやってるような感じですね。
LEVEL600以降は(ry

何がなごみ系なのかと・・・
あ、背景と曲か。(笑



続いてそれぞれのモードの感想。

  • テトリス
全体の感想と被るので省略。


  • チェインカラー
思ったほどコンボが出来ないです。
ライン消した後に地形が変わってしまうのでかえって混乱したりします。


  • ターゲット
TiのSAKURAのように整った地形ではなくて、かなり崩れている地形を
掘り下げていくような感じです。


  • ラインブレイク
全ラインを消すとステージクリアーなんですけど、
残り時間は次のステージに持ち越しになります。
このモードのLEVELの上がり方は上の基本的な上がり方+ラインを消すたびに
一定のLEVELが上がるみたいでテトリスモードよりLEVELの上がり方が大分速いです。
いくつ上がるのかまでは確認してませんでした。


だいたいこんな感じかな。
言いたい事がちゃんと伝わってるか不安ですが・・・


ちなみにそのときのテトリスとチェインカラーのランキング。


「リャン」って多分コーリャンさんなんでしょうね。多分。



カテゴリ: [KIWAMEMICHI] - &trackback() - 2006年01月30日 17:56:35
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