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文章・イベント製作

文章・イベント製作に関して


文章製作についてのお願い


  • 内容的には好きに書いてくださって構いません。よほどのことが無ければ書いて頂いたものをそのまま使わせてもらいます。
  • 尚、とりあえず一般向けということでネチョは無しで。
  • あくまで希望ですが、原作設定がある物に関してはそれをある程度考慮してくださると、霖スレに生息する一介の河童として喜びます。

  • 今のところキャラ固有のイベントはイベント用の画面で、開店などのコマンドで発生する細かいやり取りにはメイン画面のテキストウィンドウで表示する形式を考えています。
  • 通常イベントについては、現在使用しているテキストウィンドウから計算しますと横28文字、縦5行を1ページとして表示することができます。また、キャライベントに関しては横38文字、縦5行までを一度に表示できます。将来的に若干の変更があるかもしれませんが、一度に表示する部分が大体その範囲で収まるようにお願いします。
  • また、一応当面の間ある程度長いイベントはキャライベント、短めのやり取りは通常イベントと分けることにします。

  • 他のイベントと絡めたイベントなどにしたい、そのイベントを経ると呼び名が変わる場合(例:君 → フラン or 妹様 or ウ フ フ)などについては、その旨書き添えておいて下さればきっと何とかします。
  • その他にも立ち絵等の表情変化、効果音再生等、何らかのエフェクトを使う場合は()で括るなどした上で指示をお願いします。
  • 朝晩、探索からの帰還時のような短いやりとりはおよそ3~10ページ、キャライベントについても長くてWord文書1~3枚分程度を目安に収めてください。
  • ただし、エンディングなどはこれに限りません。

  • 立ち絵等に使えるエフェクト等はこちらを参照してください。尚、絵の動きや透過の変化等は割と融通が利きますので、気兼ねなくご相談下さい。


イベントの種類について

  • 固有のものの他、以下のような共通イベントを考えております。追加したいもの、イベント内容があったら教えてください。
    • 登場
    • 好感度が一定以上になった時
    • 正月
    • 節分
    • ひな祭り
    • エイプリルフール
    • 七夕
    • お祭
    • 月見
    • クリスマス
    • 大晦日
    • バレンタイン 
    • 体力が0になった時
    • 看病(する側とされる側)
    • プレゼントイベント
    • 朝夜の挨拶(好感度によって変化)
    • 雇用時(好感度によって変化)
    • 解雇時(好感度によって変化)
    • 探索時、探索を頼む時の台詞(店員かどうか、及び好感度によって変化)
    • 探索時、探索に出す時の台詞(好感度等によって変化)
    • 探索時、探索から帰ってきた時の台詞(成果等によって変化)
    • 探索時、探索終了時の台詞(好感度等によって変化)
    • 好感度が高い状態で他のキャラの好感度が一定以上になった時
    • 他キャラの好感度が一定以上ある状態で好感度が一定以上になった時

  • 上記の共通イベントは初回時、二回目以降で反応を変えることも可能です。
  • 基本的に好感度で反応を変化させる場合、好感度の上限を60000として~20000、20001~40000、40001~でツン期、デレ期、攻略済みの三段階に分かれるように考えています。
  • もっと細かく分けることも可能ですが、目安として考えて下さい。参考までに、店員として雇って上がる好感度は一日につき100ぐらいです。
  • 登場させられるキャラに関しては同梱の人物表をご覧下さい。最大75人分のデータを用意してます。といっても実際に使っているのは60人分ぐらいですが、人物表にある、既に入力されている分に関しては割と簡単に客として来るようにできます。旧作キャラ始め何の接点があるものやらというキャラもいますが、一応データ領域としては存在してますので暇な時にでも話を考えてやって下さい。
  • 尚、自分は旧作をよく知らないため東方wikiにあった名前を適当に選んで入れただけになってます。もし入っていないキャラで書いてみたいという方おられましたらご一報を。
  • タイトルデモに関しては、特に決まっていません。とりあえずAA劇場のノリみたく一発ネタを仕込めればと思っています。また、市販のゲームでよくあるEDリストとかみたく、セーブデータをロードしなくても読み出せる記録がありますので、「あるキャラの好感度が一定以上に達したことがある」とかで表示されるようになるデモがあっても面白いかと思っています。

  • 他、ランダムで発生させるイベントの内容に関しては特に規定はありませんが、発生させるモード(開店時とか、特定の場所を探索するとか、条件を満たした上で「帳簿」をクリックする、とか)を明記してください。

  • また、エンディング案として以下のようなものが上がっています。
    • 店を建てた(ノーマルエンド。以降もゲーム続行可能)
    • 店レベルをMAXにした(グッドエンドその1)
    • 一定条件を満たした上で店レベルをMAXにした(グッドエンドその2)
    • 誰かの嫉妬度が限界を突破した(鮮血エンド)
    • 誰からも好かれていない状態で体力が0になった(バッドエンドその1)
    • 誰からも好かれていない状態で資金が0になった(バッドエンドその2)
    • 人気が一定以上、極度に妖怪寄りの状態でないときに資金が0になった(霧雨道具店へ出戻りエンド)
    • 誰かの好感度が一定以上の時に、そのキャラに対応したイベントを発生させる(人生の墓場エンド)
    • ↑の条件を満たしたキャラが複数、かつ特定の組み合わせで存在するときに特定のイベントを発生させる(どんぶりエンド)
    • 一定以上のレベルに達した(最強店主エンド)
    • 技術力を一定以上にし、レア度の高いアイテムを多く所持する(錬金術師エンド)

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最終更新:2010年04月02日 00:20
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