タイトル画面修正
配布形式-ファイル分割の仕方を決定
タイトル画面に「設定(仮)」を追加、今までの記録閲覧等ができるように
OP案に従いOPイベントを作成
選択式、ないしはランダム分岐でOPを組み込む
- %%チュートリアル作成(主人公s-基本的なシステムの説明)
チュートリアル作成(咲夜かレミリア-アルバイトに関する説明)
- %%チュートリアル作成(紫-仕入れ及び販売の説明)
チュートリアル作成(文-基本的なED条件、各キャラとの交流の仕方に関する説明。維持費の追加)
各チュートリアルの説明方式(矢印の表示等)の決定
チュートリアルの組み込み
雨と雪、台風と吹雪の差別化。
室内などに移ったときに雨音の音量を減らせるようなシステム開発
BGMを多少滑らかに切り替えられるように修正
画面の書き換えをある程度スムーズにし、ちらつきを抑える
αブレンドにより表示されているボタンやウィンドウをjpg化し、内部的にも対応させて容量を削減
bmp形式のボタン等も高速処理の用不要等により変換、表示形式を変更する
既に作成されている立ち絵から切り抜き、全キャラの全表情に対して顔ウィンドウ用画像を作成
各種ウィンドウ(商品棚、名前、テキスト、店情報、日時、体力-精神力、etc)に枠をつける
テキストウィンドウの文字表示スピードの選定
メイン画面でのテキスト文字サイズを決定
イベント画面でのテキストウィンドウを多少大きいものに変更
イベント画面でのテキストウィンドウ位置、文字サイズ等を決定
- 商品種別ごとに、最低10個程度のアイテムデータを作成する
名前ウィンドウの表示位置を調整
- 時間表示に間して数字画像を作成。意見を募り、必要に応じ表示位置を変更
- 店情報ウィンドウ(棚の下のあれ)に表示する店の称号に関して、基本的なバリュエーションを決定
- wikiに書かれたスキルの打ち込み。効果の調整は兎も角、まずできる限りで反映されるように
朝と晩に発生する食事イベントの概型を作成。店員によって変化させられるように判定を追加
商品の自動仕入れ判定とシステムを作成
商品取得時、所持道具数や売棚のサイズ容量が一杯な時の処理について議論
- EDフラグによるEDイベント発生判定を作成、簡単なものを組み込む
正月、クリスマス等定期イベントの発生判定を作成し、実例として簡単なものを組み込む
期限付きイベントの発生判定を作成し、簡単なものを考えて組み込む
ランダムイベントをどのように組み込むかについて議論し、簡単なものを組み込む
- 開店時、ある程度の確率と間隔でイベントが発生するような判定を組み込む
- 開店イベントの例として泥棒イベントを作成。商品の消失判定、記録への反映等のシステムを作成する
開店時、妖怪キャラが来店すると物々交換が発生するように。仮のウィンドウを作成し、見やすくまとめる
↑に関して、最大300キャラの判定が出切るようにシステムを作成
開店時に「情報」の設定により交渉を省略しない、これで良いかどうかだけ聞く、交渉しないの三種を選べるように
開店時、一日に同じキャラが何度も来店しないようにする
開店時に出禁判定を追加。「情報」のキャラステータス閲覧時にでも設定できるように
開店時、売れる商品の選択形式等を調整(現在、何故かほとんど一種の商品全てが売れてしまうため)
開店時に来店したキャラが条件ないしは一定確率で店に居座るようなシステムと判定を作成
探索の基本イベント(商品取得、新キャラとの遭遇、知人を訪問)を作成
雇用-解雇時の会話イベントの例を作成
店員が探索に出る時、探索から帰ってきた時、成果によるやりとりの例を作成
- 「情報」の店主ステータスに人妖度を何らかの形で表示
- 成長システムの大要を決定
- 「情報」の「道具」から各所持アイテムに関して加工、商品情報閲覧、道具としての使用ができるようなシステムを作成
どこかで200個以上売れた商品に対する自動仕入れを設定できるように
好感度を高めることにより貰えるアイテムの効果について案を集める。開閉店時間の選択幅拡大、音楽追加、タイトル画面変更等
最終更新:2010年06月20日 01:14