ひとまずといった感じ 追記・編集お願いします
攻略
コンティニュー不可かつ15ターン制限付きという高難易度ステージ。当たり前だが塔とは比べ物にならない強さ。
2ステージ目とかないので手札をそろえたりとかできなくなりました。
とはいえお供がいない訳ではなく、ケルピ威のシールドは耐久力がある上に1枚でも0ダメージ化、4ターン以内に破壊できないと大ダメージ(要確認)。
チェンジマス(ククリスタ)もランダムになっている・・・と、属性補正を抜きにしてもウラミよりも厳しい条件で戦うことになる。
ケルピ威は連続攻撃 合計2150ダメージ カナシミは通常1931と全体5800を繰り返す。 ククリスタは約5割の割合攻撃。(ダメージは全て木で受けた場合)
版面は●○○○▼▼○(●→文字 ▼→シールド)といった形になりやすい。チェンジマスはまちまち。
シールド中はどうせダメージは通らないので、眠らされているコトダマンも惜しみなく使おう。回復でも捨ててしまったほうが再回収は早い(マルチの場合は一考の余地あり)。

なおお供を両方とも倒すと蘇生こそしないが毎ターンカナシミの攻撃力が上昇していく。
ケルピ威さえ倒してしまえばダメージが通らないということはないのでチェンジガード寄りにして先にこちらを倒してカナシミを攻めるのがベストか。
ただしククリスタはククリスタで割合攻撃なのでだいたい2ターン毎に回復できる安定感が求められる。取り返しがつかないとはいえ、あまりHPコエダマを振らないほうがいいかもしれない。
即死攻撃の直前のターンは睡眠も攻撃上昇もしてこない。が、事前に眠らせられているとここで目覚めないということもザラ。

リーダーはいれば(+作れれば)もちろん神器トキメキだが、ガチャ産ならツルロ木、福枠ならセク滅ト(最低でもグレンテイル)でも運次第で行けるっちゃあ行ける。確実に防がなければならない毒に比べれば多少妥協はできる。(ガチマルチだとそうも行かないかもしれないので、後者はそこそこ部屋が妥当?)
シールドとチェンジどちらに偏ってもつなげなかったりシールドを破壊できないとかなるのでバランスよく。コディアック魔やンジャ辺りが汎用性がある。シュンシーも忘れずに。

三体とも弱点は「熱いもの」。

幸いクリアで虹コトダマみたいなしゅくだいは出てないので、トキメキの進化難易度を考慮してもそこまで急いで倒そうとしなくてもいい。

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最終更新:2018年09月01日 10:56