
華人小娘
紅 美鈴
- 武装
左武器 :衝撃波(仮)
中央武器:闘気の竜巻
右武器 :クナイ弾(仮)
中央武器:闘気の竜巻
右武器 :クナイ弾(仮)
- スペルカード
華符 :彩光蓮華掌
発動と同時に自分の前に巨大な気弾を形成し、そこから少し時間をおいてその気弾を七発連射する。
発射までに時間が掛かるが、判定発生時間がチルノと同様に「発動と同時」なので、相手に接近した状態で直当てを狙うと一番当てやすい。
発射までに時間が掛かるが、判定発生時間がチルノと同様に「発動と同時」なので、相手に接近した状態で直当てを狙うと一番当てやすい。
「(収束した気弾で)相手の弾幕を防ぎつつ(発射された気弾で)攻撃する」攻防一体の使い方もあり、相手が咲夜・パチュリーの場合なら、相手のスペルカード発動に合わせたカウンターと言う使い方も出来る。
1.11でのバージョンアップに伴ない、「距離5.50以内なら踏み込んでから発動」・「スペカ発動中にはスーパーアーマー属性付与」と言う2点の特性が追加された。
これによって「蓮華掌の近接直当て」がやりやすくなっただけでなく、「蓮華掌を盾にしつつ近接攻撃を仕掛ける」という戦術が可能になったのは嬉しい変更である。
これによって「蓮華掌の近接直当て」がやりやすくなっただけでなく、「蓮華掌を盾にしつつ近接攻撃を仕掛ける」という戦術が可能になったのは嬉しい変更である。
- コメント
某電脳戦記風に言うとアファームドBT。
威力・弾数共にそこそこだがしゃがみターボの使い勝手がいいRW、
しゃがみで出る竜巻の性能が高く足止めに大活躍のCW、威力と相殺性能が高く攻撃の起点にし易いLWと
遠距離戦の火力が少なく、良くも悪くも相手に接近する為の武装が揃った接近戦重視のキャラ。
威力・弾数共にそこそこだがしゃがみターボの使い勝手がいいRW、
しゃがみで出る竜巻の性能が高く足止めに大活躍のCW、威力と相殺性能が高く攻撃の起点にし易いLWと
遠距離戦の火力が少なく、良くも悪くも相手に接近する為の武装が揃った接近戦重視のキャラ。
近接戦では唯一武器を持たず素手な為、リーチは短いもののロックオン距離・誘導性能・判定発生時間ともに性能の高い近接攻撃が多い。
一度接近戦に持ち込めばその分の大ダメージをしっかりもぎ取れるキャラ性能。さすが中国。
ただし、リーチの問題がある為過信は禁物。さすが中国。
一度接近戦に持ち込めばその分の大ダメージをしっかりもぎ取れるキャラ性能。さすが中国。
ただし、リーチの問題がある為過信は禁物。さすが中国。
お薦めの武装はしゃがみCWの竜巻。誘導性能・弾速ともに優秀で、当たれば確実に麻痺状態にできるので、まずはばらまいておいて損はない。
お勧め度3
竜巻で麻痺させて近接で落とす、コレの繰り返しが基本戦法。
上述の通り、遠距離に対する攻撃が弱いのでまず近づくことが目標。竜巻を当てる為に他の技を出す感じである。
が、ずっと近接で居座るほどの性能を持ってはいないので近距離や中距離から竜巻を当てそこから近接を当てる感じ。
また、LWの大体なんでも消せる相殺性能・CWの敵の弾幕に相殺されないが相殺もしない特殊な竜巻と、
前方に対しては無類の強さを誇る。
が、それらの技は前方に対しての攻撃であり、前方から外れ回り込まれると少々キツい。
技を組み合わせる必要があり、その上"近づく"という行為をしなければいけないので初心者では扱いきれないかもしれない。
慣れてきてから使うのが無難。
竜巻で麻痺させて近接で落とす、コレの繰り返しが基本戦法。
上述の通り、遠距離に対する攻撃が弱いのでまず近づくことが目標。竜巻を当てる為に他の技を出す感じである。
が、ずっと近接で居座るほどの性能を持ってはいないので近距離や中距離から竜巻を当てそこから近接を当てる感じ。
また、LWの大体なんでも消せる相殺性能・CWの敵の弾幕に相殺されないが相殺もしない特殊な竜巻と、
前方に対しては無類の強さを誇る。
が、それらの技は前方に対しての攻撃であり、前方から外れ回り込まれると少々キツい。
技を組み合わせる必要があり、その上"近づく"という行為をしなければいけないので初心者では扱いきれないかもしれない。
慣れてきてから使うのが無難。
間接攻撃
ライトウェポン(RW)
| 状態 | ダメージ | ゲージ消費 | 弾数 | 射程 | ダウン値 | 攻撃特性など |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 立ち | 2 | 1*3 | 1 | |||
| しゃがみ | 2 | 7 | 1 | |||
| ジャンプ | 2 | 7 | 1 | |||
| ターボ | 2 | 7*2 | 64.0 | 1 | ||
| しゃがみターボ | 2 | 7*4 | 1 | 前方空中へ弾をばら撒き相手へ降り注がせる | ||
| ジャンプターボ | 2 | 12 | 1 | 円状に展開した後、相手に向かって飛んでいく | ||
| 前ダッシュ | 2 | 1*6 | 1 | |||
| 前ダッシュしゃがみ | 2 | 7*2 | 1 | |||
| 空前ダッシュ | 2 | 7 | 1 | |||
| 横ダッシュ | 2 | 7 | 1 | |||
| 横ダッシュしゃがみ | 2 | 7*2 | 1 | |||
| 空横ダッシュ | 2 | 7 | 1 | |||
| 後ダッシュ | 2 | 7 | 1 | |||
| 後ダッシュしゃがみ | 2 | 7*2 | 1 | |||
| 空後ダッシュ | 2 | 7 | 1 |
レフトウェポン(LW)
| 状態 | ダメージ | ゲージ消費 | 弾数 | 射程 | ダウン値 | 攻撃特性など |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 立ち | 8 | 1 | 29.8 | 6 | ナパーム | |
| しゃがみ | 8 | 1 | 27.7 | 6 | ナパーム 立ちよりも前進が遅い | |
| ジャンプ | 8 | 1 | 29.2 | 6 | ナパーム | |
| ターボ | 16 | 1 | 77.2 | 10 | 波動拳 | |
| しゃがみターボ | 12 | 1 | 10 | 自分中心に爆発 | ||
| ジャンプターボ | 16 | 1 | 77.2 | 10 | 波動拳 | |
| 前ダッシュ | 8 | 1 | 6 | ナパーム | ||
| 前ダッシュしゃがみ | 12 | 1 | 10 | 波動拳 | ||
| 空前ダッシュ | 12(8) | 1(1) | 10(6) | 波動拳 着弾点にナパーム発生 括弧内はナパーム | ||
| 横ダッシュ | 8 | 1 | 6 | ナパーム 立ちとしゃがみの中間の速度 | ||
| 横ダッシュしゃがみ | 12 | 1 | 10 | 波動拳 | ||
| 空横ダッシュ | 12(8) | 1(1) | 10(6) | 波動拳 着弾点にナパーム発生 括弧内はナパーム | ||
| 後ダッシュ | 8 | 1 | 6 | ナパーム しゃがみと同じ速度 | ||
| 後ダッシュしゃがみ | 12 | 1 | 10 | 波動拳 | ||
| 空後ダッシュ | 12(8) | 1(1) | 10(6) | 波動拳 着弾点にナパーム発生 括弧内はナパーム |
センターウェポン(CW)
| 状態 | ダメージ | ゲージ消費 | 弾数 | 射程 | ダウン値 | 攻撃特性など |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 立ち | 8 | 1 | 4 | |||
| しゃがみ | 4 | 1 | 0 | stun | ||
| ジャンプ | 8 | 1 | 4 | |||
| ターボ | 8 | 1*2 | 4 | |||
| しゃがみターボ | 4 | 2 | 0 | stun | ||
| ジャンプターボ | 8 | 1*2 | 4 | |||
| 前ダッシュ | 8 | 1*2 | 4 | |||
| 前ダッシュしゃがみ | 4 | 1 | 0 | stun | ||
| 空前ダッシュ | 8 | 1*2 | 4 | |||
| 横ダッシュ | 8 | 1*2 | 4 | |||
| 横ダッシュしゃがみ | 4 | 1 | 0 | stun | ||
| 空横ダッシュ | 8 | 1*2 | 4 | |||
| 後ダッシュ | 8 | 3 | 4 | |||
| 後ダッシュしゃがみ | 4 | 1 | 0 | stun | ||
| 空後ダッシュ | 8 | 1*2 | 4 |
スペル攻撃
| 状態 | ダメージ | ゲージ消費 | 弾数 | 射程 | ダウン値 | 攻撃特性など |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 立ち/ジャンプ | 7.5 | 100%/100%/100% | 6(3HIT) | 1.25 | 一旦目の前に展開し、相手をサーチして飛ぶ 地上時距離5.50以内では性能が変化し、1.弾が飛ばなくなる 2.暗転中旋回+暗転後高速接近 3.スーパーアーマーの追加 となる |
近接攻撃
- ダブルロックオン距離
RW 7.99 (3.99) LW 5.99 (3.49) CW 4.99 (2.99)
括弧内は移動時
括弧内は移動時
| 状態 | ダメージ | ゲージ消費 | ダウン値 | 攻撃特性など |
|---|---|---|---|---|
| RW | 10 | 5 | ||
| RW二段目 | 12 | 5 | ||
| RW三段目 | 18 | 10 | ||
| LW | 8 | 5 | ||
| LW二段目 | 13 | 5 | ||
| LW三段目 | 18 | 10 | ||
| CW | 12 | 5 | ||
| CW二段目 | 16 | 10 | ||
| cRW | 8 | 5 | ||
| cRW二段目 | 15 | 10 | ||
| cLW | 8 | 5 | ||
| cCW | 16 | 10 | ||
| JR/C/LW | 15 | 10 | ||
| 右QS | 10 | 5 | ||
| 右QS二段目 | 12 | 5 | ||
| 右QS三段目 | 16 | 10 | ||
| 左QS | 16 | 5 | ||
| 左QS二段目 | 18 | 10 | ||
| DhRW | 18 | 10 | ||
| DhLW | 15 | 10 | ||
| DhCW | 20 | 10 | ||
| TRW | 14 | 5 | ガード時5Dmg | |
| TRW二段目 | 20 | 10 | ガード時6Dmg | |
| TLW | 8 | 5 | 2HIT ガード時4Dmg | |
| TCW | 25 | 10 | ガード時10Dmg | |
| down追打 | 8 | - | ||
| リバサRW | 14 | 5 | 通常通り連係できる | |
| リバサLW | 12 | 5 | 〃 | |
| リバサCW | 15 | 5 | 〃 |
基本的に外見が同じ攻撃は威力も一緒。例外は波動拳、ターボ攻撃のみ若干威力が高くなっている。
前斜めダッシュは前ダッシュ扱い。同様に後斜めダッシュは後ダッシュ扱いとなっている。
距離によるダメージ減衰は無い。
全キャラダウン値が5に達するとひるみ、10でダウンする。空中ではひるまない。
痺れるとダウン値はリセットされる。空中では痺れず、ダウンする。
前斜めダッシュは前ダッシュ扱い。同様に後斜めダッシュは後ダッシュ扱いとなっている。
距離によるダメージ減衰は無い。
全キャラダウン値が5に達するとひるみ、10でダウンする。空中ではひるまない。
痺れるとダウン値はリセットされる。空中では痺れず、ダウンする。