幽明の岡
ステータス
| Lv | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 | 敏捷 |
| 5 | 820 | 128 | 28 | 34 | 30 | 28 | 41 |
| 20 | 1567(16) | 272(12) | 57(15) | 67(10) | 66(17) | 62(16) | 81(15) |
能力成長
| HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 | 敏捷 | 回数 | |
| STR | 3.1 | 99 | ||||||
| VIT | 15 | 3.5 | 90 | |||||
| DEX | 1.8 | 1.4 | 1.8 | 99 | ||||
| AGI | 2.9 | 90 | ||||||
| INT | 2 | 2.8 | 99 | |||||
| POT | 5 | 3 | 2.5 | 99 |
風:50%
地:50%
射:150%
火:150%
魔:150%
地:50%
射:150%
火:150%
魔:150%
転倒:10%
習得スキル
| Lv | 技名 | 消費MP | 分類 | 属性 | 対象 | 追加効果 | 備考 |
| 初期 | ヒール | 4 | 魔法 | 回復 | 単体 | ||
| 初期 | ハッタリ | 5 | 魔法 | 状態 | 全体 | 沈黙(中) | |
| 初期 | ネオエアマスキック | 7 | 物理 | 物 | 単体 | 転倒(中) | |
| 初期 | エアシュート | 6 | 魔法 | 風 | 単体 | ||
| 7 | クリアランス | 4 | 魔法 | 回復 | 単体 | 精神、能力異常解除 | |
| 9 | いてらs | 10 | 魔法 | 状態 | 単体 | 即死(高) | |
| 10 | エリアヒール | 25 | 魔法 | 回復 | 全体 | ||
| 12 | ハリケーン | 18 | 魔法 | 風 | 全体 | ||
| 14 | ハイ・ヒール | 9 | 魔法 | 回復 | 単体 | ||
| 16 | ウェポンブレイク | 7 | 魔法 | 状態 | 単体 | 攻撃低下(高) | |
| 16 | オーラハザード | 7 | 魔法 | 状態 | 単体 | 魔攻低下(高) | |
| 18 | リヴァイブ | 18 | 魔法 | 回復 | 単体 | 蘇生 | |
| 21 | エアマスターオブレッドサン | 15 | 物理 | 火風 | 単体 | ||
| 28 | エアスラッシュ | 24 | 物理 | 風 | 単体 | 防御低下(低) | |
| 34 | ギャラクシー | 44 | 魔法 | 火水風地雷 | 全体 | 防御無視(低) | |
| 38 | ファイナル・パトリオット | 222 | 魔法 | 魔 | 全体 | 固定ダメージ | |
| 44 | テスタメントオブエアマスター | 75 | 物理 | 物 | 単体 | 防御無視(中) |
コメント、レビューなど
- 全ステータスが並かそれ以下。ぶっちゃけ初期段階では、いないよりはマシという程度。
- 序盤はメンバーの都合で回復要員にならざるを得ないのだが、初期の能力では回復量が圧倒的に足りない。なので、能力成長は必然的にINTに振ることになるだろう。
- ルートによってはボス攻略のためには欠かせない存在。上手く使っていこう。
- 能力成長による伸び率が高く、振れる回数も一番多いのが最大の特徴。一つを集中的に特化させれば、後半は強力なキャラへと化ける。
- ギャラクシーは作中屈指の強力魔法。魔法型安定の所以でもある。