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    Z元キャラ特性 流派が2つある 忌流、喪流の2つの流派がありそれぞれ通常技、必殺技、移動スピード、ジャンプ軌道が異なるため、まったく別キャラともいえる。 ■喪流  通常技のほとんどがガードさせて有利になり、発生も早いものが多い。そのため近距離(密着)の間合いに向き、Z元の基本かつ王道のチェーン惨影を狙う事が最大の目的となる。短所は移動速度が遅くジャンプ軌道が低いことで、機動力が高い相手を捕えにくい。また、喪流↓大Pで対空できない相手もいるため、どうしても忌流を使う必要がある。 ■忌流  リーチが長い蛇穿や↓中K、完全対空となる↓大Kを持つ。移動速度が速いため間合いを維持しやすく、中間距離での飛ばせて落とすようなスタイルに向く。ジャンプ攻撃の性能もよく、狂牙や空中投げすかりもあるため空中での選択肢も多い。画面端なら投げや、受身攻めからの蛇咬叭も大きな武器となる。短所は無...
  • ジャンプキャンセル必殺技
    ジャンプキャンセルのシステム ジャンプするまでの隙(キャラにより2~7フレ)を必殺技でキャンセルすることで、投げられ判定のない必殺技、OCを出すことができる。 投げ無効化時間の持続は一瞬だけ。(4フレ程度) 入力方法 ジャンプキャンセル波動拳なら、波動コマンド+上方向+P(百鬼コマンド) で出すことができる。オリコンの場合は上方向+立て押しとなる。 (上方向にレバーを入れ、飛ぶ前にコマンドを完成させる) 猶予フレームはジャンプするまでの数フレで、ボタンを押すのが遅いとジャンプに化ける。なお、成功しているかは見た目では分らない。 実用例 例1)ジャンプキャンセル疾駆け 例1)ジャンプキャンセル各種 上の例ではザンギのファイナルに対してジャンプキャンセル必殺技をあわせた結果で、ファイルの持続(1フレ)を付加した投げ無敵で回避している。...
  • Z元:Vザンギ戦 間合い別の対空とその考察
    はじめに 元は間合いに応じて対空を使い分ければ、ザンギの飛びをすべて落とせる。 元の機動力、地上技の性能より、ザンギからは積極的に攻めにくい。 ザンギにも対空ダブラリ、割り込みスクリューなどがあるため、元からも攻めにくい。 以上より、お互い待ち合いになる場面が多いが、その均衡を崩すのが飛込みから大ダメージを奪うザンギの空爆となる。 (Vザンギのオリコンは、最後のダウン投げをほぼ決めてくることとする) ○ザンギの狙い 空爆を決めて一気に勝負をつける。 もしくは、空爆を布石とした飛込みからダメージを奪い ザンギが体力リードの状況を作り、元に攻めさせてそれを返す。 〇元の狙い 対空処理や受身攻めから、無駄光りを誘う。 ゲージを使わせてから、スパコンがらみのコンボや連携で一気にダメージを奪う。 もしくは、対空待ちメインで戦う。 元の対空 遠い間合 喪流...
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