諸君。ここでは二次元裏@ふたばで行われるRPG作戦のルールを説明する。
新兵はこれをよく読んで、作戦の進め方を熟知しておくこと。
新兵はこれをよく読んで、作戦の進め方を熟知しておくこと。
作戦開始
作戦開始時間は基本的に00:10~00:50頃。日によっては1:00以降の開始もある。
datサーバが不調の場合にはimgサーバで行われることもある。
この画像を目印にして、作戦に遅れぬよう集合するように。
datサーバが不調の場合にはimgサーバで行われることもある。
この画像を目印にして、作戦に遅れぬよう集合するように。
参加方法
参加するには特に登録などは必要ない。
RPGスレを探し、書き込みを行えば、君はその瞬間からdat軍の兵士となる。
RPGスレを探し、書き込みを行えば、君はその瞬間からdat軍の兵士となる。
戦死
戦争を行うのだから、もちろん戦死者が出る。
戦死判定には書き込みのレス番号を用いる。戦死は主に次の三種類がある。
戦死判定には書き込みのレス番号を用いる。戦死は主に次の三種類がある。
通常戦死
レス番号下二桁がゾロ目の場合、当該書き込みを行った者が戦死となる。
ただし、66のゾロ目はRPG攻撃となり、その前の二名が巻き込まれる。
また、作戦ごとにRPG以外の特殊ゾロ目指定が2つあり、そのゾロ目を踏んだ場合は、
その前の一名が巻き込まれることとなる。
(プリン大佐が指揮する作戦の場合は、特殊ゾロ目が1つである代わりに、
RPGの威力が前二名から前三名分に強化されている)
ただし、66のゾロ目はRPG攻撃となり、その前の二名が巻き込まれる。
また、作戦ごとにRPG以外の特殊ゾロ目指定が2つあり、そのゾロ目を踏んだ場合は、
その前の一名が巻き込まれることとなる。
(プリン大佐が指揮する作戦の場合は、特殊ゾロ目が1つである代わりに、
RPGの威力が前二名から前三名分に強化されている)
特殊攻撃
レス番号下三、あるいは四桁がゾロ目の場合、特殊攻撃が行われる。
このとき、当該書き込みを行った者と、その前の六名が巻き込まれる。
このとき、当該書き込みを行った者と、その前の六名が巻き込まれる。
核攻撃
レス番号下五桁以上がゾロ目のとき、核攻撃が行われる。
当該書き込みを行った者と、それ以前に書き込んだ全ての兵が巻き込まれる。
当該書き込みを行った者と、それ以前に書き込んだ全ての兵が巻き込まれる。
作戦終了
作戦時間は開始から30分間となっている。
終了時間ぴったりに書き込むとぴったん砲となり、記録兵に集計される。
終了時間ぴったりに書き込むとぴったん砲となり、記録兵に集計される。
作戦成功条件
作戦が成功したか否かは、作戦の参加者数と戦死者数から判定される。
基本的に、参加者が120名以上、戦死者が60名以下なら作戦成功である。
基本的に、参加者が120名以上、戦死者が60名以下なら作戦成功である。
一部の特殊任務(カレー、要塞砲、サッカーなど)では、独自の成功条件が設定されることもある。
作戦終了後
作戦が終了した後は、その作戦で戦死した兵士たちの蘇生作業となる。
レス番号下3桁ゾロ目と、仲間たちの蘇生を願う強い気持ちがあれば蘇生成功だ。
レス番号下3桁ゾロ目と、仲間たちの蘇生を願う強い気持ちがあれば蘇生成功だ。
ごく稀に、謎の勢力によって蘇生の妨害などが行われることもある。
また、蘇生が行われた後でもふとしたきっかけで全滅してしまう事がある為、油断は
禁物だ。
皆で力を合わせて、敵に立ち向かっていって欲しい。
また、蘇生が行われた後でもふとしたきっかけで全滅してしまう事がある為、油断は
禁物だ。
皆で力を合わせて、敵に立ち向かっていって欲しい。
蘇生が終了した後は兵士達と3桁ぞろ目によるカオスな物語が繰り広げられる。
こちらを読んでおくとより楽しむことができるだろう。
料理ミッション後
料理ミッションの作戦終了後は成功せよ失敗せよレスのぞろ目分食べなくてはならない。もし0のぞろ目だったら繰り上がって出た0以外の数字分食べなくてはならないから気をつけろ。
(例:No.40996800→800杯のカレー No.40996000→6000杯のカレー)
こんな具合だ。
(例:No.40996800→800杯のカレー No.40996000→6000杯のカレー)
こんな具合だ。
一通り戦闘におけるルールを説明してみたが、理解してもらえただろうか。
優秀な君たちのことだ、きっと戦場でも熟練兵たちに負けない活躍ができるだろう。
dat軍の未来は君たちにかかっている。健闘を祈っているぞ。それでは、作戦開始。
優秀な君たちのことだ、きっと戦場でも熟練兵たちに負けない活躍ができるだろう。
dat軍の未来は君たちにかかっている。健闘を祈っているぞ。それでは、作戦開始。