強力な魔物
シンボルエンカウントの敵。
通常の魔物(ランダムエンカウント)よりも強力で、階層到達時点では挑んでも返り討ちにされることが多い。
通常の魔物(ランダムエンカウント)よりも強力で、階層到達時点では挑んでも返り討ちにされることが多い。
シンボルの種類
同じ色でも中身の魔物によって行動が変わる。
シンボル色 | 概要 | 備考 |
●黄色 | 通常の敵シンボル | |
●水色 | 空を飛ぶ敵 | 地形をすり抜ける |
●赤色 | 強敵 | ステータスが高い他、対策が必須な敵が多い |
●黒色 | 階層ボス | 宿屋を何度か使用すると復活する |
●桃色 | 擬態 | 第二階層で出現 |
第一階層
血に飢えた魔狼 ●
2Fから出現。
ランダムな移動とプレイヤーへの接近を繰り返す。
ステータスは同階層の通常の魔物よりはるかに高く、第二階層中盤の魔物に匹敵する。
ステータス全体上昇をする「咆哮」を使う。
最初に遭遇する敵シンボルだけあり、第一階層攻略中には安定して倒せるようになる程度の強さ。
状態異常に対する耐性がなく、属性耐性も弱点もない。
ランダムな移動とプレイヤーへの接近を繰り返す。
ステータスは同階層の通常の魔物よりはるかに高く、第二階層中盤の魔物に匹敵する。
ステータス全体上昇をする「咆哮」を使う。
最初に遭遇する敵シンボルだけあり、第一階層攻略中には安定して倒せるようになる程度の強さ。
状態異常に対する耐性がなく、属性耐性も弱点もない。
巡回する大蜜蜂 ●
3Fから出現。その名の通り、決まったルートを巡回している。
取り巻きに「スティングビー」を従えている※他、
強力な全体攻撃技「鎌いたち」や「麻痺」状態になる「痺れ針」を放ってくる。
HPが減ってくると取り巻きが増え※、「魅了」状態になる「強力な蜜の香り」を放ってくるようになる。
第二階層では2体同時に出現する場所がある。
取り巻きに「スティングビー」を従えている※他、
強力な全体攻撃技「鎌いたち」や「麻痺」状態になる「痺れ針」を放ってくる。
HPが減ってくると取り巻きが増え※、「魅了」状態になる「強力な蜜の香り」を放ってくるようになる。
第二階層では2体同時に出現する場所がある。
※取り巻きや増援で来る魔物は階層によって異なる
マッシュロード ●
3F南に出現。赤い大きなキノコに近づくとエフェクトと共に出現する。
階層ボスより強く、3F到達時点ではまず勝ち目がない。
全体「混乱」付与、全体「毒」付与をしてくる他、強力な連続攻撃をする。
その上ターン内で複数回行動する。
取り巻きに歩きキノコ、踊りキノコを従えているパターンと
後からマッシュロードが出現するパターンがある。
マッシュロードが複数出てくるパターンは混乱対策をしなければ育っているパーティでも厳しい。
階層ボスより強く、3F到達時点ではまず勝ち目がない。
全体「混乱」付与、全体「毒」付与をしてくる他、強力な連続攻撃をする。
その上ターン内で複数回行動する。
取り巻きに歩きキノコ、踊りキノコを従えているパターンと
後からマッシュロードが出現するパターンがある。
マッシュロードが複数出てくるパターンは混乱対策をしなければ育っているパーティでも厳しい。
刈り取る大鎌 ●
4Fから出現。
ランダムな動き→停止→直進的な動きで接近→ランダムな動き
のようにトリッキーな動きを繰り返すカマキリ。
同じ部屋にいる場合は、離れていても急接近してくることがあるので注意。
ランダムな動き→停止→直進的な動きで接近→ランダムな動き
のようにトリッキーな動きを繰り返すカマキリ。
同じ部屋にいる場合は、離れていても急接近してくることがあるので注意。
「死の大鎌」は全体確率即死攻撃で、即死確率が高め。
突属性がよく効く。
突属性がよく効く。
狼王のしもべ ●
5Fに出現。
北西と南東の部屋に居り、撃破しないと階層ボス「狼王フェンリル戦」で出現する。
どちらもプレイヤーが近づくと逃げるので他の敵シンボルと区別できる。
日数経過によるボス復活時に復活する。
単体では「血に飢えた魔狼」よりも弱いが、高確率で「睡眠」状態になる全体攻撃「眠気を誘う氷雪」を放つ。
北西と南東の部屋に居り、撃破しないと階層ボス「狼王フェンリル戦」で出現する。
どちらもプレイヤーが近づくと逃げるので他の敵シンボルと区別できる。
日数経過によるボス復活時に復活する。
単体では「血に飢えた魔狼」よりも弱いが、高確率で「睡眠」状態になる全体攻撃「眠気を誘う氷雪」を放つ。
狼王フェンリル ●
第一階層の階層ボス。
攻略法ネタバレ
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隠し魔物
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第二階層
森のランタン ●水色
6Fから出現。特定ルートを飛行しながら巡回する。
足が遅くなる水辺付近で飛んでいることが多く、回避する際は足が遅くなることも考える必要がある。
足が遅くなる水辺付近で飛んでいることが多く、回避する際は足が遅くなることも考える必要がある。
奇数ターンに全体突属性攻撃「鉄砲水」を使用してくる。
それ以外のターンは「暗闇」付与の「閃光」や突属性の狙撃攻撃をしてくる。
「鉄砲水」以外あまり脅威ではないが、体力が減ると「自己再生」で大幅に体力を回復するため、閃光も相まって撃破には骨が折れる。
素材を入手した後は奇数ターンは「防御」、偶数ターンは「逃げる」をするのがおススメ。
それ以外のターンは「暗闇」付与の「閃光」や突属性の狙撃攻撃をしてくる。
「鉄砲水」以外あまり脅威ではないが、体力が減ると「自己再生」で大幅に体力を回復するため、閃光も相まって撃破には骨が折れる。
素材を入手した後は奇数ターンは「防御」、偶数ターンは「逃げる」をするのがおススメ。
ネタバレ
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血を啜る刺殺者 ● ●
7F洞窟から出現。
巡回型●と擬態型●がおり、巡回型は特定ルートを歩き回る。
擬態型は普段は隠れており、プレイヤーが上を通ると黄色シンボルに変化し、一定時間追いかけてくる。
一定時間経過後は擬態型に戻る。
巡回型●と擬態型●がおり、巡回型は特定ルートを歩き回る。
擬態型は普段は隠れており、プレイヤーが上を通ると黄色シンボルに変化し、一定時間追いかけてくる。
一定時間経過後は擬態型に戻る。
戦闘時は攻撃力の上がる「構え」を使って大ダメージを与えてくる。
構えた後に放たれる尾針による攻撃が厄介で、到達時点ではナイトですらHPの大半が削られ、さらに「毒」を付与する。
構えるターンは攻撃がこないため、到達時点でも全力で挑めば勝てなくはないが、TPを殆ど使い果たすことになる。
構えた後に放たれる尾針による攻撃が厄介で、到達時点ではナイトですらHPの大半が削られ、さらに「毒」を付与する。
構えるターンは攻撃がこないため、到達時点でも全力で挑めば勝てなくはないが、TPを殆ど使い果たすことになる。
怪鳥ガルーダ ●
7Fから出現。断崖エリアを進もうとした冒険者を容赦なく葬る巨鳥。
巣の周りを飛び回り、プレイヤーを発見すると高速で追いかけてくる。
プレイヤーの移動が制限される場所で飛んでいるため、大抵は見つかると戦闘になる。
高い速度補正を持つ「フェザーバレット」や高威力の「火球」により、到達時点では逃げるまでに壊滅しかねない。
巣の周りを飛び回り、プレイヤーを発見すると高速で追いかけてくる。
プレイヤーの移動が制限される場所で飛んでいるため、大抵は見つかると戦闘になる。
高い速度補正を持つ「フェザーバレット」や高威力の「火球」により、到達時点では逃げるまでに壊滅しかねない。
体力が減ってくると翼を広げ滞空状態になる。
滞空状態ではガルーダの回避率が大きく上がる他、次のターンに炎属性全体攻撃の「メテオバースト」、または斬属性全体攻撃の「鎌いたち」を放ってくる。
特に「メテオバースト」は威力が高く、素で受ければほとんどのパーティメンバーが即死するだろう。
滞空状態ではガルーダの回避率が大きく上がる他、次のターンに炎属性全体攻撃の「メテオバースト」、または斬属性全体攻撃の「鎌いたち」を放ってくる。
特に「メテオバースト」は威力が高く、素で受ければほとんどのパーティメンバーが即死するだろう。
さらに体力が減ってくると強力な回復技兼バフの「燃え上がる炎に包まれる」技を使ってくる。
滞空状態でなくても「メテオバースト」を使ってくるようになる他、その他の攻撃の威力も増すため、
後半戦はFORCEスキルなどで一気に削った方が良い。
滞空状態でなくても「メテオバースト」を使ってくるようになる他、その他の攻撃の威力も増すため、
後半戦はFORCEスキルなどで一気に削った方が良い。
貪り喰らう川の主 ●
8Fから出現。シンボルとしては10Fで出現。
水辺に出現する「ルアーフィッシュ」を放置していると、他の魔物を食らいつつ登場する。
攻撃力とHPが高く、シンプルにステータスの暴力を押し付けてくる。
状態異常耐性が無いため搦め手が有効。
体力が減ると複数回攻撃を使ってくるため注意。
水辺に出現する「ルアーフィッシュ」を放置していると、他の魔物を食らいつつ登場する。
攻撃力とHPが高く、シンプルにステータスの暴力を押し付けてくる。
状態異常耐性が無いため搦め手が有効。
体力が減ると複数回攻撃を使ってくるため注意。
花園を守る猛牛 ●
9Fから出現。花畑や草むらを通っている間のみ近づいてくる。
直接触れなくても1マス隣にいるだけでエンカウントするため注意。
逆に草むらに入っていない場合は近づいてもエンカウントしない。
直接触れなくても1マス隣にいるだけでエンカウントするため注意。
逆に草むらに入っていない場合は近づいてもエンカウントしない。
炎、氷、雷属性耐性と精神防御力が高いため、斬、突、壊の物理攻撃が有効。
また、スタンが効きやすい。
実は第二階層で一番HPが低いため、有効打を浴びせ続ければそれほど苦戦しない。
また、スタンが効きやすい。
実は第二階層で一番HPが低いため、有効打を浴びせ続ければそれほど苦戦しない。
高威力の複数回攻撃を使ってくる他、体力を確率で1残す「食いしばり」からの
体力が減るほど攻撃力が増す「火事場の一撃」コンボを決めてくることがある。
体力が1残ってしまったら「隼突き」や「アザーズステップ」など、先制できる技でとどめを刺そう。
体力が減るほど攻撃力が増す「火事場の一撃」コンボを決めてくることがある。
体力が1残ってしまったら「隼突き」や「アザーズステップ」など、先制できる技でとどめを刺そう。
奇華ドライフィド ●
第二階層の階層ボス。
攻略法ネタバレ
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隠し魔物
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第三階層
ウーズ ●
11Fから出現。周回したり固定で出現し、視界(進行方向から直線で5マス)内にプレイヤーが入ると一心不乱に追いかけてくる。
見つかった場合は同じ部屋の他のウーズも追いかけてくる。
それまでの敵と異なり追跡に迷いが無いため、詰むことが多い。
「星繋ぎの糸」は一本用意しておいた方が良い。
(追われてる途中で使用すると、追いつかれて戦闘になる場合がある)
見つかった場合は同じ部屋の他のウーズも追いかけてくる。
それまでの敵と異なり追跡に迷いが無いため、詰むことが多い。
「星繋ぎの糸」は一本用意しておいた方が良い。
(追われてる途中で使用すると、追いつかれて戦闘になる場合がある)
精神防御が低めで炎、氷、雷にはかなり弱いため、アルケミストが居れば比較的楽に倒せる。
逆に、防御力が高く、強い斬、突、壊耐性があるためアルケミストがいない場合は苦戦は必至。
属性系の爆弾がよく効く。
逆に、防御力が高く、強い斬、突、壊耐性があるためアルケミストがいない場合は苦戦は必至。
属性系の爆弾がよく効く。
魂に灯す者 ●
12Fから出現。
ウーズと同様、向いている方向から直線で5マスの視界を持つ。
※止まっている場合は基本的に冒険者の方向を向いている
草むらの中でしか動けないが、マップ上で火炎弾を放ってくる。
火炎弾に当たるとダメージを受ける他、草むらを延焼させる効果もあり、この延焼に当たってもダメージを受ける。
ウーズと同様、向いている方向から直線で5マスの視界を持つ。
※止まっている場合は基本的に冒険者の方向を向いている
草むらの中でしか動けないが、マップ上で火炎弾を放ってくる。
火炎弾に当たるとダメージを受ける他、草むらを延焼させる効果もあり、この延焼に当たってもダメージを受ける。
戦闘ではかなり厄介な蒼い炎を吐いてくる。
この炎に当たると精神防御デバフ、激昂、炎属性付与がかかりTPが減る。
炎属性付与は一見メリットに見えるが、この敵は炎属性で回復する性質があるため、そのまま通常攻撃をすると回復してしまう。
この炎に当たると精神防御デバフ、激昂、炎属性付与がかかりTPが減る。
炎属性付与は一見メリットに見えるが、この敵は炎属性で回復する性質があるため、そのまま通常攻撃をすると回復してしまう。
他に炎属性耐性を下げる炎の触媒や、全体高火力炎属性技の高熱の霧を放つ。
大王ヒドライカ ●
13Fから出現。固定ルートを飛行しながら巡回し、広い視界を持つ。
草むら、水辺に入ると索敵を避けることができる。
草むら、水辺に入ると索敵を避けることができる。
狂熱病を付与する全体攻撃や状態異常耐性を下げるスキルを使ってくる。