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基本ルール - (2011/07/28 (木) 12:02:58) のソース

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**チュートリアル動画
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm14200579){340,185}
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**即席Q&A
即席Q&A(DMの某スレから引用、一部用語は書き換えてます
基本DMとルールは変わらないのでとりあえずは大丈夫かと

Q.スペルカードの能力は霊力ゾーンや墓地に居る時に働きますか? 

A.スペルカードの能力は基本的にバトルゾーンに居る時にしか機能しません。 
  そもそも、場に出ていない段階では“スペルカード”ではなく“スペルカードのカード”でしかありません。 
  バトルゾーンに居ない時に働く能力は手札から落とされた時の効果を持つ[[罠符「キャプチャーウェブ」]]の 
  効果のように、特に指定されている能力だけです。 
  原則としてバトルゾーン以外のスペルカードの能力は無視してください。 


Q.破壊って何? 

A・破壊は、バトルゾーンにあるスペルカードが墓地に送られることです。 
  破壊された時に~するという能力は、実際に墓地に落ちていなければ発動しません。
  手札や霊力ゾーンのスペルカードのカードが墓地に送られても「スペルカードが破壊された」ことにはなりません。 


Q.バトルに入った後でスペルカードを召喚したり、イベントエフェクトを宣言できますか?

A.できません。 
  スペルカードの召喚・イベントエフェクトの宣言のできるフェイズと、バトルの出来るフェイズは明確に分けられています。 


Q.特にカードの効果はないけれど、手札を捨てたり、場からスペルカードを破壊してもかまいませんよねッ!? 

A.ダメです。例え、プレイヤーに不利益なことでも、ルールで指示されていないことを勝手にしてはいけません。 
  これは、幻想鏡現詩やデュエルマスターズに限らずどのTCGでも原則同様です。 
  [[爆符「メガフレア」]]などの墓地のカードを利用するカードを主軸にすえたデッキなら 
  効果の一環として霊玉ゾーンのカードを墓地に置く[[怪奇「釣瓶落としの怪」]]などがあります。 


Q.S(スペル)・トリガーなどで相手のターンで場に出たスペルカードは、次の自分のターンですぐに攻撃できますか? 

A.自分のターンで攻撃のできるタイミングになれば攻撃できます。 
  自分のスペルカードはどのような手段で場に出ても、自分のターンが始まるときに祈祷中は解消されます。 


Q:恨霊「スプリーンイーター」やバトルなどで自分と相手のクリーチャーが同時に破壊されるときの挙動はどうなりますか? 

A:以下の手順で進めます 
  1アクティブプレイヤーの「離れる時(破壊される時)」の効果処理 
  2非アクティブプレイヤーの「離れる時(破壊される時)」の効果処理 
  3アクティブプレイジャーが好きな順番でクリーチャーを移動完了させる 
  4非アクティブプレイヤーが好きな順番でクリーチャーを移動完了させる 
  5アクティブプレイヤーの「離れた時(破壊された時)」の効果処理 
  6非アクティブプレイヤーの「離れた時(破壊された時)」の効果処理 
※同時の概念はありません


Q:同時の概念はないってどういう意味ですか? 

A:同時に発生する効果でも、実際に行われる順番を選ぶ必要があるということです。 

**ゲームの流れ
ゲーム進行の流れ(次のシークエンスに移った場合、その前のシークエンスに戻ることはできません) 

0・ターン開始シークエンス。 
1・カードのアクティブシークエンス 
 ■[[霧符「ガシングガーデン」]]の能力発動
2・ドローシークエンス 
 ■カードを一枚ドローする(先行の1ターン目は行わない) 
  2-1ドローの後山札が0枚だった場合この瞬間敗北(元から0枚でドローできなかった場合でも敗北) 
3・霊玉ゾーンに手札からカードを1枚チャージする(任意) 
4・スペルカードの召喚、イベントエフェクトの宣言シークエンス 
5・スペルカードで攻撃する。またはこのタイミングで使用できる能力を使う 
  詳しくは「攻撃の流れ」で 
6・ターンを終了する 
  ■このタイミングで処理される効果を処理する 

**攻撃の流れ
0・攻撃準備シークエンス 
1・攻撃宣言シークエンス 
■攻撃クリをアンアクティブして、対象(スペルカード1体かプレイヤー)を指定して攻撃宣言 
▲ここより「攻撃中」開始-------------------- 
  1-1攻撃宣言によって起こった常在型効果の処理 
  1-2アクティブプレイヤーの「攻撃したとき」の効果処理 
  1-3非アクティブプレイヤーの「攻撃されたとき」の効果処理 
2・ブロック宣言シークエンス 
 ■aブロック宣言(ブロッカーをタップしてブロック宣言) 
 2a-1ブロック宣言によって起こった常在型効果の処理(攻撃目標がブロックしたスペルカードに変更される) 
  2a-2「ブロックされたとき」の効果処理 
  2a-3「ブロックしたとき」の効果処理 
  2a-4攻撃クリーチャーとブロックスペルカードとの《バトル処理》3Aへ 
 ■ b(ブロック宣言が無かった場合) 
  2b-1「ブロックされなかったとき」の効果処理 
  2b-2「ブロックしなかったとき」の効果処理 
  2b-3攻撃対象がスペルカードなら3A《バトル処理》へ。プレイヤーなら3B《ブレイク処理》へ 
3A・《バトル処理》 
  3A-1アクティブプレイヤーの「バトルする時」の効果処理 
  3A-2非アクティブプレイヤーの「バトルする時」の効果処理 
//ここまでの処理によって攻撃スペルカードか攻撃対象スペルカードのいずれかがバトルゾーンに存在しなくなった場合、そのまま 4・攻撃終了シークエンス へと移行する 

  3A-3バトル判定。パワーを比べて大きい方が勝ち、小さい方が負け。同じ場合には双方が負け。双方がバトルに勝つ効果を持つ場合のみ双方の勝ち。 
  3A-4アクティブプレイヤーの「バトルに勝った時(勝つ時)」「バトルに負けた時(負ける時)」の効果処理 
  3A-5非アクティブプレイヤーの「バトルに勝った時(勝つ時)」「バトルに負けた時(負ける時)」の効果処理 
  3A-6バトル結果の破壊の実行。負けと判定されたものが破壊される。 
  3A-7アクティブプレイヤーの「バトルの後」の効果処理 
  3A-8非アクティブプレイヤーの「バトルの後」の効果処理 
3B・《ブレイク処理》 
//スペル・トリガーの要件を満たした場合、次のステップへ移る前に使用する 
//いずれかのステップでブレイクが無効になった場合、すぐに3B-8へ移行する
  3B-1ブレイク枚数の宣言及び確定。複数枚ブレイクできる能力を複数個持つ場合、いずれか一つを選択する。ブレイク枚数が変動する能力を持つ場合、ここで数が確定する 
  3B-2ブレイクするシールドを1枚選択 
  3B-3アクティブプレイヤーの「ブレイクする時」の効果処理 
  3B-4非アクティブプレイヤーの「ブレイクされる時」の効果処理 
  3B-5ブレイク開始。
  3B-6ブレイク処理。選ばれたシールドを手札に加える 
  3B-7ブレイク終了。 
  3B-8残りのブレイク枚数のチェック。残りのブレイク枚数又は残りシールド数が0枚なら 4・攻撃終了シークエンス へ、それ以外なら3B-2へ 
4・攻撃終了シークエンス 
▼ここで「攻撃中」終了-------------------- 
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