アイテムの能力について


バランスが悪いのではないか、という意見があるので、
現在の設定・バランスを一切考慮せずに発案・議論してください

例:なちゅらる案(現在のもの)

アイテム 補給 ジ消 保有 射程 縮率 コ回 食max 金max 収穫 収入 攻数 破倍 維食 維費 食消 コ費 地震 台風 隕石 巨隕 噴火 火災 津波 破+
なし 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
グリーン 1 0 0 0 0 0 1 2 0.5 2 0.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
レッド 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 2 0.8 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
イエロー 1 0 0 0 0 0 1 0.5 2 0.5 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
ブルー 1 0 0 -20 2 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
シルバー 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0.5 0.5 2 2 1 1 1 1 1 1 1 0
ホワイト 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 5 1 1 0 1 0
ダーク 1 0 0 -10 0 0 1 1 1 1 1 0.8 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
ルナ 1 1 0 -20 1 0 1 1 1 1 1 1.2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
サラマンダー 1 0 0 0 0 -20 1 0.5 1 0.5 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
ウィンディーネ 1 0 0 0 0 0 0.8 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 5 5 1 1 5 1 0
ドリアード 1 0 0 0 0 0 1 1 0.5 1 0.5 2 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 0
ジン 1 1 0 10 1 20 1.5 0.5 0.5 0.5 0.5 1.5 1.5 2 2 2 2 1 5 5 1 1 5 1 0
ノーム 1 0 0 0 0 0 2 1 1 1 1 1 0.8 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
ウィスプ 1 0 0 0 0 0 1 1 0.5 1 0.5 2 1 1 2 1 2 1 1 1 1 1 1 1 0


変更プラン1

アイテム 補給 ジ消 保有 射程 縮率 コ回 食max 金max 収穫 収入 攻数 破倍 維食 維費 食消 コ費 地震 台風 隕石 巨隕 噴火 火災 津波 破+
なし 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
グリーン 1 0 0 0 0 0 1 2 0.5 2 0.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
レッド 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 2 0.8 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
イエロー 1 0 0 0 0 0 1 0.5 2 0.5 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
ブルー 1 0 0 0 2 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 0
シルバー 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0.5 0.5 2 2 1 1 1 1 1 1 1 0
ホワイト 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 3 1 1 0 1 0
ダーク 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0.8 2 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 0
ルナ 1 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1.2 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 2 1 0
サラマンダー 1 0 0 0 0 0 1 0.5 1 0.5 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
ウィンディーネ 1 0 0 0 0 0 1 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 3 3 1 1 3 1 0
ドリアード 1 0 0 0 0 0 1 1 0.5 1 0.5 2 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 0
ジン 1 1 0 10 1 0 1 0.75 0.75 0.75 0.75 1.5 1.5 2 2 2 1.5 1 3 3 1 1 3 1 0
ノーム 1 0 0 0 0 0 2 1 1 1 1 1 0.8 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
ウィスプ 1 0 0 0 0 0 1 1 0.5 1 0.5 2 1 1 2 1 2 1 1 1 1 1 1 1 0


変更プラン2

アイテム 補給 ジ消 保有 射程 縮率 コ回 食max 金max 収穫 収入 攻数 破倍 維食 維費 食消 コ費 地震 台風 隕石 巨隕 噴火 火災 津波 破壊 貿入 貿出
なし 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1
グリーン 1 0 0 0 0 0 1 10 1 2 1 1 1 0.5 2 0.5 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0.5
レッド 1 0 0 0 0 0 1 1 10  1 2 1 1 2 0.5 2 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0.5 1
イエロー 1 0 0 0 0 0 2 1 1 1 1 1 1 3 3 1 0.5 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
ブルー 1 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
シルバー 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
ホワイト 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1
ダーク 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
ルナ 1 0 0 10 0 0 1 0.5 0.5 1 1 1 1.5 1 1 2 1 0.5 0.5 5 1 1 0.5 0 0 1 1
サラマンダー 1 0 0 10 1 0 1 1 1 1.2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 0.5 1 0 1 1
ウィンディーネ 1 1 0 10 0 0 1 1 1 1 1.2 1 1 1 1 1 1 2 0.5 1 1 1 1 1 0 1 1
ドリアード 1 0 0 10 0 0 1 1 1 1.2 1 1 1 1 1 1 1 0.5 2 1 1 1 1 1 0 1 1
ジン 1 0 0 10 0 0 1 1 1 1.2 1.2 1.5 1 1 1 1 1 1.5 1.5 0.5 1 5 1 0 0 1 1
ノーム 1 1 0 20 0 0 2 0.5 0.5 2 2 1 1 2 2 2 2 1.2 1.2 1.2 1 1 1.2 1 0 1 1
ウィスプ 1 0 0 -10 1 0 1 0.5 0.5 0.5 0.5 1.2 1.2 0.5 0.5 0.5 0.5 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
※貿入=貿易時の輸入食料量
 貿出=貿易時の輸出収入量

変更プラン3

アイテム 補給 ジ消 保有 射程 縮率 コ回 食max 金max 収穫 収入 攻数 破倍 維食 維費 食消 コ費 地震 台風 隕石 巨隕 噴火 火災 津波 破+
なし 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
グリーン 1 0 0 0 0 0 1 2 0.5 2 0.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
レッド 1 0 0 0 -1 0 1 1 1 1 1 2 0.8 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
イエロー 1 0 0 0 0 0 1 0.5 2 0.5 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
ブルー 1 1 0 0 2 0 1 1 1 1 1 0.8 0.8 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
シルバー 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0.5 0.5 2 2 1 1 1 1 1 1 1 0
ホワイト 1 0 0 0 0 0 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0.5 1 0 5 1 1 0 1 0
ダーク 1 0 0 0 -1 0 1 1 1 1 1 0.8 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
ルナ 1 0 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0.8 1 1.2 1 1.5 1 1 1 1 1 1 1 1 0
サラマンダー 1 0 0 0 0 0 1 0.5 1 0.5 1 1 1.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
ウィンディーネ 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 2 0.8 1 1 1.2 1 1.5 1 5 5 1 1 5 1 0
ドリアード 1 0 0 0 0 0 1 1 0.5 1 0.5 1.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
ジン 1 1 0 0 1 0 2 0.5 0.5 0.5 0.5 2 2 2 2 2 2 1 5 5 1 1 5 1 0
ノーム 1 0 0 0 1 0 2 1 1 1 1 1 1 1.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
ウィスプ 1 0 0 0 1 0 2 1 1 1 1 1 1 1 1.5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0


変更プラン4

アイテム 補給 保有 射程 コ回 食max 金max 収穫 収入 攻数 破倍 維食 維費 食消 コ費 地震 台風 隕石 火災 破+ 貿入 貿出
なし 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
グリーン 1 10 10 2 0.8 0.5 0.5 -1 0.5
レッド 1 10 10 0.8 2 0.5 -1 0.5
イエロー 1 2 0.9 0.9 1.2 1.2 0.5 -1 0.8 0.8
ブルー 1 1 1
シルバー 1 1 1.2
ホワイト 1 1 1
ダーク 1 1 1.3
ルナ 1 10 0.75 0.75 1.2 1.2 2 2 -1 2 2
サラマンダー 1 -1 1.3 0.5
ウンディーネ 1 1 0.9 1.1 2 0.5
ドリアード 1 -10 1.1 0.9 0.5 1
ジン 1 1.3 0.5 -1
ノーム 1 10 0.75 0.75 1.1 1.1 1.3 1.3 1.3 1.3 -1 1.2 1.2
ウィスプ 1 -10 0.75 0.75 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2


変更プラン5

アイテム 補給 ジ消 保有 射程 縮率 コ回 食max 金max 収穫 収入 攻数 破倍 維食 維費 食消 コ費 地震 台風 隕石 巨隕 噴火 火災 津波 破+
なし 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
グリーン 1 0 0 0 0 0 1 2 0.5 2 1 1 1 1 1.2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
レッド 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 2 1 1 1.2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 0
イエロー 1 0 0 0 0 0 1 0.5 2 1 2 1 1 1 1.2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
ブルー 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2 1 1.2 1 2 1 1 1 1 1 1 1 0
シルバー 1 0 0 -10 2 -20 1 1 1 1 1 1 1 1 1.2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
ホワイト 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0.8 0.8 1 1.2 0.5 0.5 1 1 1 1 1 0 1 0
ダーク 1 0 0 -20 0 0 1 1 1 1 1 1.5 1.5 1 1.2 2 2 1 1 5 1 1 1 1 0
ルナ 1 0 0 -10 0 0 0.8 2 2 2 2 0.8 0.8 1 1.2 1 1 5 5 1 1 1 5 1 0
サラマンダー 1 0 0 0 0 -20 1 1 1 0.5 1 1 2 1 1.2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
ウィンディーネ 1 1 0 -20 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1.2 1 0.5 5 1 1 1 1 1 1 0
ドリアード 1 0 0 0 0 0 0.8 1 1 1 0.5 2 1 1 1.2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
ジン 1 0 0 20 0 20 1 1 1 0.5 0.5 1 1 1 1.2 1 1 1 1 5 1 1 5 1 0
ノーム 1 0 0 0 0 0 2 1 1 1 1 1 1 2 1.2 0.5 1 1 5 1 1 1 1 1 0
ウィスプ 1 1 0 0 0 0 0 0.5 0.5 1 1 1 1 1 1.2 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0


変更プラン6

アイテム 補給 ジ消 保有 射程 縮率 コ回 食max 金max 収穫 収入 攻数 破倍 維食 維費 食消 コ費 地震 台風 隕石 巨隕 噴火 火災 津波 破+
なし 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
グリーン 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.5 1 1 1 1 1 1 1 0
レッド 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.5 1 1 1 1 1 1 1 0
イエロー 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.5 1 1 1 1 1 1 1 0
ブルー 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.5 1 1 1 1 1 1 1 0
シルバー 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.5 1 1 1 1 1 1 1 0
ホワイト 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.5 1 1 1 1 1 1 1 0
ダーク 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.5 1 1 1 1 1 1 1 0
ルナ 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 0
サラマンダー 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10 1 0
ウィンディーネ 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10 1 1 1 1 1 0
ドリアード 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 1 0
ジン 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10 1 1 1 1 1 0
ノーム 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 1 0
ウィスプ 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 0



  • アイテム効果を昔のA海域の頃の仕様に戻すことを提案します。単純で分かりやすかったし今のようにアイテムで島を変更することも少なく、不満も今より少なかったように感じます。今は難しすぎます。ゲームのアイテムは単純さも面白味の一つではないでしょうか? -- 潜伏 (2014-06-12 00:29:06)
  • はっきり強かったので今のわかりにくい形になったようですが、確かにA(B?)の頃の方が判り易かったです。 -- ユーリ (2014-06-12 00:53:31)
  • Aの時のようなシンプル化か、ここの箱の特徴として複雑にしたいならプラスとマイナスに振っている効果全体を2~3割ほど軽減したものを推奨します。議題と少しズレてしまうかもしれませんが、アイテムの保有制限を1島3個までに制限することも提案させていただきます。 -- サワディ (2014-06-12 16:45:15)
  • アイテムを1島3個までにしたら統一が不可能になってしまうのでは? -- 謎の人 (2014-06-12 22:08:05)
  • とりあえず出来るだけ2つで対称になるように考えてみたので、プラン3を検討してもらえると嬉しいです。 -- ユーリ (2014-06-13 01:15:07)
  • アイテムは14個 同盟で5島×3個=15個なら統一できると思います^^ -- サワディ (2014-06-13 08:17:19)
  • 3個制限だと統一メンバーが判り易くなってしまうので、少々統一側に不利な気がします。 -- ユーリ (2014-06-13 11:14:59)
  • 実装されていない災害に変動がある場合は元の数値に戻していいですか? -- シロ (2014-06-13 12:13:32)
  • あと、プラン2ですが、破壊倍率と破壊力+を同じ扱いをしてるようなので、破壊力+の方を消してもいいでしょうか? -- シロ (2014-06-13 12:30:03)
  • 3個制限の件、「1人で全てを確保することが難しい設定」がなちゅらるさんの当初のコンセプトだったと思うので、デメリット効果を緩和するとそれが崩れてしまいます。その救済措置として3個制限を出させていただきました。ですのであえて統一が難しい、統一側に不利になることを踏まえた案とさせてもらってます。 -- サワディ (2014-06-13 13:37:34)
  • とりあえず仮なので、実装されてない災害も込みでいいと思います。プラン2については破壊力+ではなく間違えて破壊倍率を2か所に書いているので、2つ目の破壊の項目は消してもいいと思います。何故このコメントが消されたんでしょうか。 -- ユーリ (2014-06-13 13:47:49)
  • 様々なプランがありますが、アイテム効果についてはゲーム参加各島に影響が大きいのでアイテムの効果を決める際に海戦プレイヤーのコメント欄でどのプランが良いか書き込んでもらい多数決をとる等の手法をとることも提案します。この提案はアイテム効果で今まで結構激論になっていた経緯を踏まえています。 -- 潜伏 (2014-06-14 11:31:07)
  • アイテムの効果で「移動+1」というのがあったら面白いなと思ったので議論に追加して貰えないでしょうか?移動+1っていうのは、たとえば零式潜水艦の移動が1から2Hexに増えるといった具合に、移動するマスが増える効果です。戦術の幅も広がると思うのでご一考お願いします。 -- 霧 (2014-07-01 23:04:24)
  • 移動+1はなちゅらるさんにも好感触でしたが、新しい効果なのでそれを盛り込んだ具体案を出すのが面倒なだけで、実際望む人は多いと思います。移動+1を入れたアイテム能力案を表にして出せばいいきっかけになるかと思います。 -- ユーリ (2014-07-02 01:43:37)
  • そうすれば高速戦艦金剛ができたりするのか!! 楽しそうやね -- 名無しさん (2014-07-02 03:40:21)
  • 3個制限したら一人で統一できなくなるので反対します。一人で統一したいので -- 名無しさん (2014-07-02 13:24:22)
  • プラン6のコンセプトは、アイテムの否定です。 廃止すると勝利条件が不明になるため、デリットを付けることにしました。 アイテムを持つと若干不利になってしまいますが、クリスタルを集める強者にはちょうどいいぐらいのハンデになるとおもいます。  -- 名無しさん (2014-07-08 23:26:05)
  • 3個制限は、前回の1人での統一を受けて、管理人さんがコンセプトとして1人で統一することが難しい設定にされました。ですので、今のままの設定だと不要と思われますが、見直しをすることで1人でより統一し易くなる場合は、保有制限を設けてはいかがという案を出させてもらいました。 -- サワデイ (2014-07-09 12:45:43)
  • アイテムを集めることで強くなりすぎる現象に否定的なのと、アイテムを持つ数を制限することは意味合いが違います。また、アイテム保有制限は既に非承認にしています。 -- なちゅらる (2014-07-09 16:43:46)
  • すみません非承認になってましたか、あれ?確か5個制限をどなたかが提案されてましたが、まだ案として生きているものだと思ってました^^;意味合いが違うのは理解しております。保有制限については議論することを控えます。 -- サワディ (2014-07-10 08:35:50)
  • 設定を決めるには仕様が確定していないと決められないです。 追加するであろう機能を設定に盛り込んでも、実装できないとなったら設定をやり直す必要があります。  -- 名無しさん (2014-07-10 22:03:12)
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最終更新:2014年07月10日 22:03