0-bを持ってない人で交流戦を見たいという方のために
このページは作成されています。
主に画面の見かた1対1対1のルール等の解説をしていきます。
はじめに
このゲームは2009年11月12日にXboxliveアーケードで800ゲイツで発売されました。
簡単に言うとぷよぷよみたいな落ちげーだと思ってください。
ただし少し違うのは下で解説しますがサイドビートメーターというものを使い
リズムに合わせてXボタンを押して成功した場合のみジュエルを消すことができます。
ジュエルは縦・横・L字で3つ揃うと消えます。
ゲーム画面のみかた
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①プレイフィールド
ここに左から3マスと4マスからジュエルが落ちてきます。
そこが防がれると終了となります。
②ビートボーナスゲージ
現在のビートボーナスレベルと得点倍率が表示されています。
④のサイドビートメーターと連動しておりジュエルを消すごとに1マスずつ増えます。
倍率があがれば消したときに相手に行くジュエルの数が増えます。
③シャドウジュエルインジケーター
貯められたシャドウジュエルの数が表示されます。
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剣が表示された場合相手に行くジュエルの数が表示されます。
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相手から攻撃ジュエルが溜まると200までは1つのドクロで表示されます。
この場合ジュエルを消していけば減っていきます。
④が失敗した場合(最大21まで)ジュエルがシャドウジュエル(ぷよぷよでいうおじゃまぷよ)
として降ってきます。
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相手の攻撃ジュエルが200以上になるとドクロが2つになり赤く点滅します。
この場合はジュエルを消した時200を切らないとドクロ1つの時とは違い
ジュエルが200を超えた分(最大21個)降ってきます。
④サイドビートメーター
このメーターは音楽のビートに合わせて上下し、全部で20ゲージあります。
ビートに合わせて赤いゲージの場所でXボタンを押せば成功となり
ジュエルが消えます。このことをビートドロップといいます。
失敗の場合はジュエルが消えないで積みあがります。
赤い成功ゲージは②で紹介した倍率と連動しており、倍率が高くなればなるほど
赤い成功ゲージは小さくなり倍率を維持しにくくなります。
⑤待機ジュエル表示
3組先までの組ジュエルがここに表示されます。
ハイパーモード
ハイパーモードとは相手から大量のジュエルを送り込まれた場合でも
一撃必殺の大逆転が可能な反撃技です。
相手から大量のジュエルを送り込まれた時、④に書いてあるビートドロップ
を使わずに故意にジュエルを2回連続で普通に着地させる。
自分のフィールドには21個(最大)x2回分=42個落下します。
これでハイパーモードが準備完了になります。
その場合画面が光るので待機状態になったかどうかはわかります。
そこで④のゲージの一番上のマスに上手く止まれば成功。
ハイパーモードが発動し、ジュエルが大量に消えます。
ただし失敗すると残りのジュエルが落下してきますので負けになる場合があります。
一発逆転で狙うのはありですがリスクを伴うので考えて使いましょう。
交流戦のルール
1対1対1で行います
必ず4人いないと開始できないということなので
最低でも9人いることが交流戦開始の条件です。
予選は3人×3で分けます。
3勝先取で勝ち抜いた3人で3勝先取で決勝を行います。
カメラマン&実況の私は開始直後に即終わります。
4人戦の場合は攻撃ジュエルの流れが右にながれます。
例えば
ABCと並んでいた場合
AからB BからC CからAと攻撃ジュエルが流れます。
あとは通常のルールです。
以上で解説を終わります。
間違っているところやつけたしや修正したい所などありましたら
修正して頂けるとありがたいです。
最終更新:2009年11月12日 22:23