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クラス/覚醒/イース エンチャンター - (2012/06/15 (金) 06:55:45) のソース

*&bold(){イースエンチャンター}
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~~ 優秀なイースは2つの力を使いこなす 1つは諦めない力 そしてもう1つは 諦める力だ ~~
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**■テンプレート
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イースエンチャンターについて語るスレです。

■イースエンチャンターへ覚醒できる職
☆ハイエロファント、ドゥームクライヤー、ドミネーター
☆ソードミューズ、スペクトラルダンサー、ジュディケーター
■sage進行
■荒らしはスルー
■次スレは>>950が申請を出す。
■>>950が仕事しない時は>>970が申請する。

[前スレ]
イースエンチャンターPart○○
※ここへ現行スレッドのアドレスを貼る(末尾の「/l50」は除く)

■参考サイト
Lineage II 板 (纏)Wiki
http://www19.atwiki.jp/l2bbs/pages/478.html
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**■参考リンク集
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-Google翻訳
http://translate.google.com/
-韓国公式イースエンチャンター掲示板
http://lineage2.plaync.co.kr/board/class/list?aliasName=70
-韓国公式イースエンチャンタースキル一覧
http://power.plaync.co.kr/lineage2/%EC%9D%B4%EC%8A%A4+%EC%9D%B8%EC%B1%88%ED%84%B0+%EC%8A%A4%ED%82%AC
-Inven
http://lineage2.inven.co.kr/
-天天天堂II
http://tw.myblog.yahoo.com/l2_friend/
-リネージュ2 スキルDB
http://www.lbtg2.com/skilldat/skillsrh.html
-DiMEMO
http://wiki.livedoor.jp/dimension8/d/FrontPage
-LineageIIしたらば イースエンチャンター現行スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1336909629/
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**■FAQ基本編 イースエンチャンター
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:Q.イースエンチャンターとは?|
戦況の流れに目を光らせた伝説の巨人「ライスター」の力を受け継ぐ者。状況を見極めた最適な支援で、見方を勝利に導く影の指導者。という設定です。
強化スキル、弱化スキルを駆使してPTを支援。瞬間強化魔法や緊急回避スキルで、瓦解したPTを立て直す鍵にもなる、近接サポート系補助ファイターです。
>ゲーム内文章より一部抜粋
>衛生兵が武装し、騎兵や歩兵と共に最前線で戦うイメージです。

:Q.イースに覚醒できる職業は?|
バッファーに該当する職業を進みLv85を迎えると、イースに覚醒できます。
|BGCOLOR(#B6FFC1):CENTER:~種族|BGCOLOR(#B6FFC1):CENTER:~初期職(Lv01~19)|BGCOLOR(#B6FFC1):CENTER:~1次職(Lv20~39)|BGCOLOR(#B6FFC1):CENTER:~2次職(Lv40~75)|BGCOLOR(#B6FFC1):CENTER:~3次職(Lv76~84)|BGCOLOR(#B6FFC1):CENTER:~4次職(Lv85~99)|
|~ヒューマン|ヒューマンメイジ|クレリック|プロフィット|ハイエロファント|イースエンチャンター|
|~エルフ|エルヴンファイタ|エルヴンナイト|ソードシンガー|ソードミューズ|~|
|~ダークエルフ|ダークファイター|パラスナイト|ブレードダンサー|スペクトラルダンサー|~|
|~オーク|オークメイジ|オークシャーマン|オーバーロード&br()ウォークライヤー|ドミネーター&br()ドゥームクライヤー|~|
|~カマエル|カマエルソルジャー|メインクラスの各1次職|(サブクラス専用職)&br()インスペクター|(サブクラス専用職)&br()ジュディケーター|~|
>ドワーヴンファイターはバッファー職が無い為、メインクラスではイースに覚醒出来ません。
>カマエル・ドワーフはデュアルクラスでのみ、イースに覚醒出来ます。

:Q.急いでイースになりたいです。どの職がお薦めですか?|
レベル上げし易い順に、ソードシンガー>=ブレードダンサー>オーバーロード>>ウォークライヤー>>>>>>>>>>>>>>プロフィット
※サブクラス専用のインスペクターは除外
>バフアイテム・メンターバフ・変身スクロール・攻撃系ペット等の有無で変わります。
>デイリークエスト等の登場で、昔に比べキャラクターが育成し易いです。早さより見た目で選ぶのも良いでしょう。

:Q.運命の石でイースに覚醒予定です。ステータスやスキルはどうなるの?|
ステータスは今の種族のファイター系になり、スキルはヒューマン系列の3次職のものに置き換わります。イースの場合、3次職はハイエロです。
種族スキルは、キャラクターの種族がそのまま適応されます。
>例:シリセイから運命の石でイースに覚醒→ステータスはDEファイター、ハイエロ(プロフ含む)のスキルを取得しイースに覚醒。
>2012年6月12日より、PlayNCショップにて「運命の石」「サブクラス変更券」販売開始。

:Q.1アカウントでソロ狩り出来る職を探してます。イースはソロ出来ますか?|
まったりソロプレイが目的であれば、イースは打って付けです。高価な装備が無くとも、バフアイテムや回復剤等の消耗品を使わず気軽にソロが出来ます。
バフ・デバフ・ヒールの他に、SM(索敵されず移動)・緊急回避・村帰還も使え、偵察行動にも適性があります。
>多数の敵を一斉に倒したり、他職より多くの経験値・アデナが稼げる訳ではありません。身の丈に合ったソロが可能と考えて下さい。

:Q.武器は何でもイーッスか?|
デバフスキルが打てる、二刀流/片手/両手の剣/鈍器が望ましいです。
但し、鈍器はクリティカルが出にくい為、特別な理由が無い限り剣類を装備するのが無難です。
>上記以外の武器(二刀短剣など)も装備可能ですが、イースの役割が果たせるよう工夫が必要

:Q.防具は何でもイー…でしょうか?|
イースは常にMOBと接近している為、重装備が望ましいです。バフの詠唱時間はとても短く詠唱ペナルティも無いので、重装備で問題ありません。
軽装備はソロや少数PTは難なくこなせますが、色々な意味で重装備程の万能性はありません。ローブは…ごめんなさい…
>将来のアップデートで、軽装備・ローブの防御力強化が予定されてます
>防具マスタリのHPアップ効果は、胴体の上・下装備が同じ系統であれば適応されます。(例:軽上と重下を装備した場合、適応されません)

:Q.軽装備マスタリの、MP回復ボーナス25%上昇は凄くないですか?|
MP回復量が25%上昇する訳ではありません。MP回復量(固定回復量+回復ボーナス)の内、回復ボーナス部分が25%増加します。
実際は、MP回復量が+1~+2増加する程度と思って下さい。
>回復ボーナス検証結果 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1329775618/729

:Q.アキュ武器やアップダウン武器は必要ですか?|
重装備の通常武器でも、詠唱速度やMPに困ることは無いので、共に必要ありません。
特定のIDでは入場するとバフが消えるので、アップダウンが有効ですが、無いと困る状況ではありません。安価に手に入るので、心配ならば備えて置きましょう。
>C~Sグレ(フォゴ級まで)の未確認武器は、束縛状態にするだけで武器オプションが付きます。お求めはアデンorギラン武器屋・名品館まで。

:Q.イースバフがある状態で、歌や踊りは掛かりますか?|
イースバフがポエム系のみであれば、歌や踊りが掛かります。ソナタとハーモニーが有る場合、掛かりません。
基本的に、同様の効果を持つバフは同時に掛からない模様です。
>一部の2次・3次職バフ・自己バフとイースバフの組み合わせは、有効のようです。

:Q.イースの火力でアタッカーになれますか?|
イースはあくまでバッファーです。条件が揃えばステータス上は近付けますが、アタッカーには強力な自己バフやアクティブ・パッシブスキルがあり、追いつく事は難しいです。
今後の少数PT化や他のイースとの差別化を考えると、磨ける部分ではあります。

:Q.旧マス残しとは何ですか?有無の差は?|
プロフィット経由でイースに覚醒し、グランドデュアルウェポンマスタリーを取得しない場合、覚醒前の武器マスタリーが残ります。主にそれを指します。
ソロでは火力の上積みが期待できますが、PTでは全体として見ると有無の差は軽微であり、大局を左右する効果はありません。
>メイジ職用の倍率補正が有る汎用武器マスタリー
>運用上の弊害は無いので、残せる環境であれば残したほうが良いでしょう。

:Q.バフの練習をしたいのですが、何処か良い場所はありますか?|
マグメルド地方の「ティミニエルの懐」には、MPを回復してくれるウィスプが居ます。連続でバフをしてもMPを確保し易いでしょう。
移動は、猟師の村GK→アンヘルの滝→徒歩で近くの洞窟内に移動→マグメルドの村GK→ティミニエルの懐です。
>青い球体がウィスプ。一定距離に近づくとHP/MPが回復されます。
>SS類等の消耗品製作にも有用です。

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**■FAQ実践編 イースエンチャンター
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基本的なことが多めですが、イースの底上げとなれば…
:Q.PTのイースの注意点や立ち回りは?|
狩場によっては特殊な約束事がある為、初めての場合はPTメンバーにその旨を必ず伝えること。
以下の点を踏まえ、パーティーが円滑に回るよう、第3者の視点で考えながら立ち回れるように。

:< PT集合中の注意点 >|
普段の移動時にも、マジシャン・ギター・オルガン・ハープ(+ドラム・リラックス)を入れる癖を付ける。バフ効果は後述の表を参照。
集合中は、MP増加効果があるドラム・オルガンを適宜入れ、イースが複数居る場合はラプソの順番やタイミング等を打合せる。後々スムーズに。
>PTメンバーが街中を移動するなら、ハープ・リラックスを入れると尚良し。

:< PT狩中の注意点 >|
イースに求められることは、バフの維持とハーモニー変更・デバフの維持・リンク処理・補助ヒール・補助スキルカットの実施。
''<基本>''
敵に接近しデバフ2種類(防御力低下→攻撃力低下の順)を打ち込む。効果時間10秒後も途切れないよう更新。範囲スキルは周りに寝かしたMOB等居る場合NG。
バフは基本30分だがソナタ系は5分。忘れずに更新出来るよう、表示配置など工夫すること。
PTメンバーの希望や、戦況に応じたハーモニーの切り替えを行う。詳しくは後述の「ハーモニーの使い分け方」を参照。
''<応用>''
状況を見てヒールのサポートを行う。召喚獣のHPも確認できる余裕があると、尚良し。
>ヒーラーのBL(ライトオブイクリブリアム:HP平均化+持続回復5000弱)直後もHP残量が少ない場合が、ヒール支援する目安。
>サマナーはLv91で召喚獣用BLを習得し、HP管理能力が上がる。一応様子を見る。
成功率は低いものの、ルーツによるリンク処理やアサルトラッシュで敵のスキルカットが可能。アサルトラッシュは、発動距離を取る必要有り。
>IKの有る狩場では、盾死亡時などの緊急用に範囲ルーツは温存することを念頭に。
狩場によっては、特定の状況・段階になるとSMで移動する場面あり。最初は指示を仰ぎ、その後は自発的に行えるよう努力。ゲーム内メモも活用。
高Lvの狩場では、まとまったバフ時間が取れず連続で狩を行うケースがある。戦闘の合間を見てバフの更新が行えるよう、予め備えること。

:< PT解散時の注意点 >|
パーティー解散時、バフを入れることが多い。お別れの挨拶としてブチ込んで置こう。

:Q.R武器・防具を安く手に入れる方法は?|
資金がない場合の参考に

:< メンタリングシステムを活用する >|
Lv86未満のメインクラスであれば、メンタリングシステムの「メンティー」になる事で、Lv86時点で武器・防具・消耗品が入手可能。
>詳細は公式HP参照 http://lineage2.plaync.jp/game_sys/mentoringSys.aspx
>武器は別途購入し、防具と消耗品に交換するのが王道の模様。

:< 消滅の種のID「産室戦」に繰り返し挑戦する >|
ID終了後、スコアに応じたクエストアイテムが支給され、それを用い任意の束縛イモ装備上下と交換が可能。
ナイト・ヒーラークラスは高得点の補正がある為、産室を左記クラスで挑戦するのも手である。
>詳細はDiMEMO様参照 http://wiki.livedoor.jp/dimension8/d/%be%c3%cc%c7%a4%ce%bc%ef%a1%a7%bb%ba%bc%bc%c0%ef
>イモ重(下)等に交換・販売することで、他部位の防具・武器の購入や当面の資金を用意出来る。地味におすすめ。

:Q.準備するマクロは?|
最低限ラソプ開始マクロは必要である。それ以外は必須ではないものの、有れば便利な物。
・バフ開始マクロ…(私は手打ちだが)一応宣言を行うため。
・ラソプ開始前の宣言…弓職など平時とラソプ中で行動が異なる職への配慮。リキャスト直前にも使える。より良い意思疎通をする工夫の1つ。
・祝リザ宣言…祝リザが被らないよう、対象をターゲットした状態で宣言マクロを使用。
(万人向けの物があれば、適宜追加願います)


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**■スキル一覧

>参考リンク集のサイト様を活用しまそー()

**■バフ効果一覧表
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各バフ共に最高Lvの数値です。SEは含まれません。
リネージュ2スキルDB様の数値を、一部使用させて頂きました。

||>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFACA5):~物理ステータス|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CDDCFF):~魔法ステータス|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFF9E):~基本ステータス|>|BGCOLOR(#FFCEFC):~ウホッ|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CDFF9E):~その他ステータス|
|(´・ω・)ノ&br()オボエラレンガナ|TOP:攻&br()撃&br()力|TOP:攻&br()撃&br()速&br()度|TOP:防&br()御&br()力|TOP:物&br()理&br()命&br()中|TOP:物&br()理&br()回&br()避|TOP:物&br()理&br()ク&br()リ&br()テ&br()ィ&br()カ&br()ル&br()確&br()率|TOP:物&br()理&br()ク&br()リ&br()テ&br()ィ&br()カ&br()ル&br()威&br()力|TOP:物&br()理&br()ス&br()キ&br()ル&br()再&br()使&br()用&br()時&br()間&br()減|TOP:物&br()理&br()ス&br()キ&br()ル&br()消&br()費&br()M&br()P&br()減|TOP:魔&br()法&br()力|TOP:魔&br()法&br()詠&br()唱&br()速&br()度|TOP:魔&br()法&br()抵&br()抗&br()力|TOP:魔&br()法&br()命&br()中&br()率|TOP:魔&br()法&br()回&br()避|TOP:魔&br()法&br()ク&br()リ&br()確&br()率|TOP:魔&br()法&br()ス&br()キ&br()ル&br()消&br()費&br()M&br()P&br()減|TOP:魔&br()法&br()ス&br()キ&br()ル&br()再&br()使&br()用&br()時&br()間&br()減|TOP:イ&br()|&br()ス&br()バ&br()フ&br()消&br()費&br()M&br()P&br()減|TOP:移&br()動&br()速&br()度|TOP:最&br()大&br()C&br()P|TOP:最&br()大&br()H&br()P|TOP:最&br()大&br()M&br()P|TOP:H&br()P&br()回&br()復&br()ボ&br()|&br()ナ&br()ス|TOP:M&br()P&br()回&br()復&br()ボ&br()|&br()ナ&br()ス|TOP:盾&br()防&br()御&br()力|TOP:盾&br()防&br()御&br()率|TOP:V&br()レ&br()イ&br()ジ|TOP:ダ&br()メ&br()|&br()ジ&br()反&br()射|TOP:弱&br()化&br()魔&br()法&br()抵&br()抗&br()力|TOP:被&br()ク&br()リ&br()ダ&br()メ&br()減&br()少&br()効&br()果|TOP:魔&br()法&br()キ&br()ャ&br()ン&br()セ&br()ル&br()確&br()率&br()減|TOP:カ&br()ン&br()ク&br()リ&br()効&br()果|TOP:被&br()ク&br()リ&br()時&br()防&br()御&br()力&br()増&br()加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#C4FFEC):''■ポエム系バフ(Lv99&space()適応=PT/血盟&space()効果=30分)''|
|BGCOLOR(#C4FFEC):ホルン|23%||15%|||||||91%||30%||||||||||||||||||||||
|BGCOLOR(#C4FFEC):ドラム|10%|20%|20%|||20%|20%|||20%|20%|20%|||20|||||||20%|20%||||||10%|||●|●|
|BGCOLOR(#C4FFEC):オルガン||||||||||||||||||||43%|43%|43%|20%|||||||||||
|BGCOLOR(#C4FFEC):ギター||||||38%|35%||20%||||||20|10%||20%||||||||||||||||
|BGCOLOR(#C4FFEC):ハープ||||8|8|||||||||8|||||37|||||||||||30%||||
|BGCOLOR(#C4FFEC):リュート||37%|||||||||34%||||||||||||||||10%|||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFE5DD):''■ソナタ系バフ(Lv85&space()適応=PT&space()効果=5分)''|
|BGCOLOR(#FFE5DD):コンバット||15%|||||||||30%|||||10%|||||30%|||20%|||||||●|||
|BGCOLOR(#FFE5DD):ムービング|8%|8%|-3%||-4|||||16%|8%|-11&br()%|||||||||||||||8%|10%||||||
|BGCOLOR(#FFE5DD):リラックス||||4|3|||10%|20%|||||||20%|10%||20||||20%|||||||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFE274):''■ハーモニー系バフ(Lv85&space()適応=単体排他&space()効果=30分)''|
|BGCOLOR(#FFE274):ガディ|12%||45%|||100&br()%|35%||||||||||||||||||50%|30%||||||||
|BGCOLOR(#FFE274):バサカ|35%|8%|-8%||-4|100&br()%|35%|||16%|8%|-16&br()%|||||||8|||||||||||||||
|BGCOLOR(#FFE274):マジシャン|8%||-8%||-4|||20%|5%|40%|8%|14%|||100&br()%|15%|20%||8|||||20%||||||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CDFF9E):''■その他&space()緊急スキル''|
|BGCOLOR(#CDFF9E):ラプソ&br()Lv89PT90s|2倍|2倍||||||||2倍|2倍|||||||||||||||||||||||
|BGCOLOR(#CDFF9E):ノクターン&br()Lv95PT10s||||||||50%|||||||||50%|||||||||||||||||
|BGCOLOR(#CDFF9E):ブラッド&br()Lv97PT15s|||||||||||||||||||||||||||80%|||||||
|BGCOLOR(#CDFF9E):ピッグ&br()Lv99身15s|||4.5&br()K|||||||||4.5&br()K|||||||60%|||||||||||||||
|BGCOLOR(#CDFF9E):リオーガ&br()Lv99PT30s|-80&br()%||4K|||||||-80&br()%||4&br()K|||||||44|||||||||||||||


#areaedit(end)

**■ハーモニーバフの使い分け方
#areaedit()
以下のレスを参考に、記事を起こさせて頂きました。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1336909629/386
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1336909629/363

|BGCOLOR(#B6FFC1):CENTER:~職業(略称)|BGCOLOR(#B6FFC1):CENTER:~基本ハーモニ|BGCOLOR(#B6FFC1):CENTER:~条件別の選択|BGCOLOR(#B6FFC1):CENTER:~備考|
|~盾|ガーディアン|単体狩でスキルの使用頻度が高ければマジシャン|バサカのリクエスト有り|
|~弓・短剣|マジシャン|HK職が多い場合バサカ|痛そうな場合はガディに切り替え|
|~WIZ|マジシャン|立ち回りが上手くない場合ガディで支援|―|
|~ヒーラー|マジシャン|カルティアボス等痛い場合ガディに切り替え|―|
|~召喚|バサカ/マジシャン|クーガーはバサカ、リッパーはマジシャン|状況により本体のみガディも有り|
|~ウォリ|バサカ|もうずっとバサカ|何回も死んでしまう場合は、ガディ|
|~イース|バサカ|殲滅が早くデバフが間に合わない場合マジシャン|範囲ではガディも有り。生存第一|
>一通りバフをした後で良いので、PTメンバーのリクエストをヒアリングし、柔軟に対応しましょう。
>召喚は本体のバフが召喚獣に適応されます。本体だけ別ハーモニーにする場合は要注意。
#areaedit(end)

**■時々話題になること
#areaedit()
変幻自在に立ち回れるイースだからこそ、答えは1つではありません。
折に触れ、様々な考えを吸収し、ひと皮剥けたイースを目指しましょう。

:武器オプションどうしようガクブル|
ヘルスでしょ:PTでの生存を第一に考えれば、ヘルス以外は有り得ない。
火力っしょ:まがりなりにも前衛。防具マスタリのHP増加も来たので、支障が無い範囲で火力を求めたい。
染料次第:C+15でバフ込みの場合、OPヘルスを超える可能性がある。ソロの割合も鑑み決めればOK。

>(参考情報)
>CON特性 http://tw.myblog.yahoo.com/l2_friend/article?mid=28685&prev=28686&next=28684&l=a&fid=148
>STR特性 http://tw.myblog.yahoo.com/l2_friend/article?mid=28684&prev=28685&next=28613&l=a&fid=148 

:NB¥は誰がするか?|
イース派:イースはバフを守る最後の砦。本人は忘れる事も有るから、最後は尻を持ってほしい。
各自でOK派:NB¥は自己¥だから、極力自分自身で面倒を見る。盾復活時は厳しいので除外。

:ヒーラーが死亡した際の祝リザは誰がするか?|
イースがする派:火力として他職と凌ぎを削る中、攻撃に参加せずリザをするのは心情的に苦しい。お財布も苦しいし、イースさんお願い。
イース以外派:ヒーラーが居ないからこそ、イースのヒール維持は必須。耐久力が低いアタッカー職が1人、リザを協力してくれると大変有り難い。
予め決める派:これで完璧ダ。清算するかも決めると良いが、話を持ち出すとアーアー愚図る人が居て困惑。

#areaedit(end)









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// 編集:PT恐怖症のソロイースがお送りします(。。;
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