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魔術技能

[魔術技能]
経験点テーブル 1:1000 2:1000 3:1500 4:1500 5:2000 6:2500 7:3000 8:4000 9:5000 10:6000 11:7500 12:9000 13:10500 14:12000 15:13500

+ ウィンスラスト
≪ウィンスラスト≫
習得経験点:400 
SL上限:1 
タイミング:主動作 消費MP:6 対象:単体 射程:20m 時間:一瞬 判定:魔術
効果:対象に魔法攻撃を行う。
その魔法攻撃は属性(風)のダメージとなり、ダメージは2D6+5となる。
さらにそのダメージにあなたの【器用】を追加する。
クリティカル:DR増加

+ ウィンドマスター
≪ウィンドマスター≫
前提:≪ウィンスラスト≫
習得経験点:1000 
SL上限:5 
タイミング:常時
効果:あなたの行う魔術の属性が(風)の場合、その技能で使うダイスに+SLDをする。

+ ヒールウィンド
≪ヒールウィンド≫
習得経験点:800
SL上限:1
タイミング:主動作 消費MP:6 対象:単体 射程:20m 時間:一瞬 判定:魔術
効果:対象に対し属性(風)の魔術を使用する。
対象のHPを2D6点回復する。
クリティカル:コスト0

+ ファイアボール
≪ファイアボール≫
習得経験点:400  
SL上限:1
タイミング:主動作 消費MP:6 対象:単体 射程:20m 時間:一瞬 判定:魔術
効果:対象に魔法攻撃を行う。
その魔法攻撃は属性(火)のダメージとなり、ダメージは2D6+10となる。
クリティカル:DR増加

+ フレイムロード
≪フレイムロード≫
前提:≪ファイアボール≫
習得経験点:1000  
SL上限:5
タイミング:常時
効果:あなたの行う魔術の属性が(火)の場合、その技能で使うダイスに+SLDをする。

+ ヒートアップ
≪ヒートアップ≫
習得経験点:800
SL上限:1
タイミング:主動作 消費MP:8 対象:単体 射程:20m 時間:1ラウンド 判定:魔術
効果:対象に対し属性(火)の魔術を使用する。
このラウンド終了時まで対象の攻撃力、魔力に+2D6する。
クリティカル:コスト0

+ アースバレット
≪アースバレット≫
習得経験点:400  
SL上限:1
タイミング:主動作 消費MP:6 対象:単体 射程:20m 時間:一瞬 判定:魔術
効果:対象に魔法攻撃を行う。
その魔法攻撃は属性(土)のダメージとなり、ダメージは2D6+5となる。
この攻撃により1点でもダメージを受けた対象は[転倒]状態となる。
[転倒]した者は移動動作を行う事が出来なくなる。
[転倒]は移動動作タイミングに回復する事が出来る。
クリティカル:DR増加

+ アースロード
≪アースロード≫
前提:≪アースバレット≫
習得経験点:1000  
SL上限:5
タイミング:常時
効果:あなたの行う魔術の属性が(土)の場合、その技能で使うダイスに+SLDをする。

+ クラックガード
≪クラックガード≫
習得経験点:800
SL上限:1
タイミング:主動作 消費MP:7 対象:単体 射程:20m 時間:1ラウンド 判定:魔術
効果:対象に対し属性(土)の魔術を使用する。
このラウンド終了時まで対象の物理防御力、魔法防御力に2D6する。
クリティカル:コスト0

+ ウォータランス
≪ウォータランス≫
習得経験点:400  
SL上限:1
タイミング:主動作 消費MP:6 対象:単体 射程:20m 時間:一瞬 判定:魔術
効果:対象に魔法攻撃を行う。
その魔法攻撃は属性(水)のダメージとなり、ダメージは2D6+5となる。
この攻撃により1点でもダメージを受けた対象の移動、行動値に-【知力】する。
この効果によって減少した移動、行動値は次ラウンド開始時に回復する。
クリティカル:DR増加

+ ウォータマスター
≪ウォータマスター≫
前提:≪ウォータランス≫
習得経験点:1000  
SL上限:5
タイミング:常時
効果:あなたの行う魔術の属性が(水)の場合、その技能で使うダイスに+SLDをする。

+ アイスウォール
≪アイスウォール≫
習得経験点:800 
SL上限:1
タイミング:DR直後 消費MP:6 対象:単体 射程:20m 時間:一瞬 判定:魔術
効果:対象に対し属性(水)の魔術を使用する。
対象の目の前に氷の防護壁を作り出し、代わりに防護壁がダメージを受ける。
防護壁の耐久値は2D6となり、この防護壁が破壊された場合残りのダメージを対象は受ける事となる。
1回のメインプロセスで1回使用可能。

+ マジックブースト
≪マジックブースト≫
習得経験点:300  
SL上限:4
タイミング:副動作 消費MP:4
効果:あなたはこのターンのDR直前にSLD4を行う。
あなたが行う魔法攻撃の達成値にその数値を足す。

+ マギルダクティオン
≪マギルダクティオン≫
前提:[魔術技能]レベル5以上
習得経験点:1400
SL上限:1
タイミング:セットアップ 時間:1ターン
効果:あなたの使用する魔術の消費コストを半分(端数切り上げ)にする。
1シナリオ1回使用可能。

+ マジックリアンス
≪マジックリアンス≫
前提:[魔術技能]レベル2以上
習得経験点:700
SL上限:1
タイミング:主動作 消費MP:5 対象:範囲(選択) 射程:20m 時間:3ラウンド 判定:魔術
効果:対象に魔術を使用する。
対象の魔力に+【知力】する。
クリティカル:コスト0

+ エキスパート
≪エキスパート≫
習得経験点:500 
SL上限:1 
タイミング:副動作 消費MP:4
効果:そのメインプロセスで使用する主動作の魔術判定に+1Dする。

+ コンセントレイション
≪コンセントレイション≫
前提:≪エキスパート≫
習得経験点:400
SL上限:1
タイミング:常時
効果:魔術判定に+1Dする。

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最終更新:2013年03月02日 18:49