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ウィザード

ウィザード
魔術を追究し、その力をさらに高めたクラス。
下位の魔術を強化したものを含め新たな魔術を習得できる。

+ ウィンストーム
≪ウィンストーム≫
前提:≪ウィンスラスト≫
習得経験点:600
SL上限:1
タイミング:主動作 消費MP:12 対象:単体 射程:20m 時間:一瞬 判定:魔術
効果:対象に魔法攻撃を行う。
その魔法攻撃は属性(風)のダメージとなり、ダメージは3D6+20となる。
この攻撃によって1点でもダメージを受けた対象はそのラウンド中命中判定に-1Dを受ける。
クリティカル:DR増加

+ ヴォルカノン
≪ヴォルカノン≫
前提:≪ファイアボール≫
習得経験点:600
SL上限:1
タイミング:主動作 消費MP:12 対象:単体 射程:20m 時間:一瞬 判定:魔術
効果:その魔法攻撃は属性(火)のダメージとなり、ダメージは3D6+30となる。
クリティカル:DR増加

+ ガイアバースト
≪ガイアバースト≫
前提:≪アースバレット≫
習得経験点:600
SL上限:1
タイミング:主動作 消費MP:12 対象:単体 射程:20m 時間:一瞬 判定:魔術
効果:その魔法攻撃は属性(土)のダメージとなり、ダメージは3D6+20となる。
この攻撃により1点でもダメージを受けた対象は[転倒]状態となる。
[転倒]した者は移動動作を行う事が出来なくなる。
[転倒]は移動動作タイミングに回復する事が出来る。
クリティカル:DR増加

+ アクアウェーブ
≪アクアウェーブ≫
前提:≪ウォーターランス≫
習得経験点:600
SL上限:1
タイミング:主動作 消費MP:12 対象:単体 射程:20m 時間:一瞬 判定:魔術
効果:その魔法攻撃は属性(水)のダメージとなり、ダメージは3D6+20となる。
この攻撃により1点でもダメージを受けた対象はそのラウンド中回避判定に-1Dを受ける。
クリティカル:DR増加

+ シャープマジック
≪シャープマジック≫
習得経験点:400
SL上限:1
タイミング:副動作 消費MP:7 対象:自身 時間:一瞬
効果:あなたがそのメインプロセスの間に行う魔術の成功、命中判定に+1D。

+ セカンドブースト
≪セカンドブースト≫
前提:≪マジックブースト≫
習得経験点:400
SL上限:3タイミング:効果参照 消費MP:6 対象:自身 時間:一瞬
効果:この技能は≪マジックブースト≫の発動と同時に使用する。
あなたが行う≪マジックブースト≫の効果上昇判定に使用するダイスをD4からD6にする。
さらにそのダイス数に+SLDをする。

+ セレスティエル
≪セレスティエル≫
習得経験点:500
SL上限:5
タイミング:主動作 消費MP:15 対象:単体 射程:30m 時間:一瞬 判定:魔術
効果:対象に魔術を使用する。
この技能の成功判定は3Dとなる。
対象の物理防御力、魔法防御力に-SLDをする。
それにより減少した数値分、あなたのHPは回復する。
1シーンに3回使用可能。
クリティカル:ダイスロール増加

+ プロトニクス:オルメシア
≪プロトニクス:オルメシア≫
習得経験点:600
SL上限:3
タイミング:セットアップ 消費MP:6 対象:自身 時間:3ラウンド
効果:そのラウンド中あなたの攻撃力に-SL×5をし、その数値分あなたの魔力を向上させる。
あなたの攻撃力が減少数値より低い場合、その数値は削られ効果により削られた数値分だけ魔力は向上する。
この効果は3ラウンドの間継続する。
1シナリオにSL回使用可能。

+ プロトニクス:アムネシア
≪プロトニクス:アムネシア≫
習得経験点:600
SL上限:3
タイミング:主動作 消費MP:13 対象:単体 射程:20m 時間:3ラウンド 判定:魔術
効果:対象に魔術を使用する。
あなたは技能名を一つ宣言する。
対象がその技能を覚えていた場合、その技能を3ラウンドの間使用不可とする。
1シナリオにSL回使用可能。
クリティカル:コスト0

+ マジックマスター
≪マジックマスター≫
前提:≪ウィンドマスター≫≪ファイアロード≫≪アースロード≫≪ウォーターマスター≫の何れかのSL5。
習得経験点:1000
SL上限:1
タイミング:常時
効果:あなたが行う魔術の成功、命中判定に+1D。またあなたが行う魔術判定に+2D。

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最終更新:2013年03月04日 20:50