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必殺技・魔法・スキル

技です。キャラクター固有の技や敵の使う魔法などが含まれます。
ちなみに通常攻撃やガード、複数回攻撃などもここに含まれます。

技名 主な効果説明 使用キャラ(敵・味方名など) 威力(小中大、攻撃回数、効果範囲など) 製作チェック
通常攻撃 普通に敵1体を攻撃。 誰でも 敵1体のHPに攻撃×1の1回攻撃(普通にダメージ)
ガード 防御する。攻撃のダメージを1/4に軽減。 誰でも 1ターンの間防御状態でダメージ1/4に軽減

★各キャラ使用技のテンプレート


○『戦慄者』《フィアー》

  (せんりつしゃ)

 武器形状:投げナイフ 担当感情:恐怖

 影から作った、宙に浮くふっしぎーな黒いナイフを飛ばして攻撃。
 敵にひたすらナイフを飛ばすだけ。

技名 消費 対象 威力 攻撃回数 属性 状態異常付加等 備考 制作チェック
『戦慄者』《フィアー》 SP消費:小 敵一体にランダム ×3 命中低くても良いかも
■演出
使用時台詞:ネル「く、くるな・・・! こっちに、くるなぁアアああ!!」
効果音:刺突系:「ずしゅっ」とか
使用時エフェクト:刺さる系のようなものがあれば。

ここからコピーして、各自使用技の能力を決めてもらえると、たいへん助かります。
状態異常リストは下の方に!


☆状態異常リスト(他にも個別で面白いものがあればどうぞ)

昏睡:HPが0になり行動不能。全員がこの状態になるとゲームオーバー。

防御:受けるダメージを1ターンの間軽減。
隠れる:敵から狙われなくなる。ただし全体攻撃は当たる。

毒:1ターンにHPに5%ダメージ。さらに毒を受けると猛毒化。自然に治らない。
猛毒:1ターンにHPに15%ダメージ。さらに毒を受けると致死毒化。自然に治らない。
致死毒:1ターンにHPに30%ダメージ。自然に治らない。

盲目:命中率と回避率が極端に低下。
睡眠:眠って少しの間動けなくなる。ダメージを受けて回復する場合がある。
封印:魔法に分類される攻撃が少しの間使用できなくなる。
麻痺:体がマヒしてそれなりの間動けなくなる。回避もできなくなる。
病気:1ターンにSPに10%ダメージ。自然に治らない。

混乱:少しの間味方を通常攻撃し続ける。ダメージを受けて回復する場合がある。
魅了:それなりの間味方に必殺技・魔法を使い続ける。攻撃力や魔力も増加。ダメージを受けて回復する場合がある。
恐怖:少しの間敵を無差別に攻撃し続ける。ステータスが低下。ダメージを受けて回復する場合がある。
呪い:あらゆる能力値が低下する。自然に治らない。HPやSPの最大値まで低下。

転倒:1ターンの間だけ動けなくなる。
ロックオン:敵から集中的に攻撃を受ける。

暗紋脈:ミッシェル限定の状態異常。ソーマで15分の間しか回復しない。あらゆるステータスが半分に低下。HPやSPに微量のダメージ。
黒涙:トニー限定状態異常。HPとSPに継続ダメージ。光&闇に弱くなる。

攻撃+など:それなりの間、該当するステータスが上昇。重ねがけ可能かどうかは考え中。
HP暫増:HPが長い間少しずつ回復し続ける。アイテム用。

☆属性リスト
通常物理:いわゆる物理攻撃。
通常魔力:特に属性のない魔法攻撃。

炎熱:炎や熱。
凍水:水や氷や冷気。
風雷:風や雷。
酸毒:酸や毒。土や石に関係する攻撃を含んでもいい。
聖光:光や聖なる属性。
闇黒:闇や邪気、影などの属性。

炎熱(致命的):炎に弱いキャラクターにだけ致命的なダメージを与えられる。

回復:回復魔法がきくかどうかの設定。(実装するかは不明)
衝撃:衝撃波のような系統の攻撃属性。

(以下は実装するかどうか不明)
対精神:SPへの攻撃に関する属性。
対人:人間相手なら大ダメージ。暗殺技や精神破壊。
対闇鬼:闇鬼相手なら大ダメージ。恭介属性。
対竜:竜族相手なら大ダメージ。ドラゴンスレイヤーみたいな。
対飛行:飛んでいる相手に大ダメージ。弓矢など。
対不死:アンデッドに大ダメージ。ターンアンデッドみたいな。
対鎧殻:堅い装甲の相手に大ダメージ。

世界:ユプがこういうの使いそう。

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最終更新:2010年01月20日 20:52
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