技です。キャラクター固有の技や敵の使う魔法などが含まれます。
ちなみに通常攻撃やガード、複数回攻撃などもここに含まれます。
| 技名 |
主な効果説明 |
使用キャラ(敵・味方名など) |
威力(小中大、攻撃回数、効果範囲など) |
製作チェック |
| 通常攻撃 |
普通に敵1体を攻撃。 |
誰でも |
敵1体のHPに攻撃×1の1回攻撃(普通にダメージ) |
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| ガード |
防御する。攻撃のダメージを1/4に軽減。 |
誰でも |
1ターンの間防御状態でダメージ1/4に軽減 |
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★各キャラ使用技のテンプレート
○『戦慄者』《フィアー》
(せんりつしゃ)
武器形状:投げナイフ 担当感情:恐怖
影から作った、宙に浮くふっしぎーな黒いナイフを飛ばして攻撃。
敵にひたすらナイフを飛ばすだけ。
| 技名 |
消費 |
対象 |
威力 |
攻撃回数 |
属性 |
状態異常付加等 |
備考 |
制作チェック |
| 『戦慄者』《フィアー》 |
SP消費:小 |
敵一体にランダム |
小 |
×3 |
闇 |
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命中低くても良いかも |
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■演出
使用時台詞:ネル「く、くるな・・・! こっちに、くるなぁアアああ!!」
効果音:刺突系:「ずしゅっ」とか
使用時エフェクト:刺さる系のようなものがあれば。
ここからコピーして、各自使用技の能力を決めてもらえると、たいへん助かります。
状態異常リストは下の方に!
☆状態異常リスト(他にも個別で面白いものがあればどうぞ)
昏睡:HPが0になり行動不能。全員がこの状態になるとゲームオーバー。
防御:受けるダメージを1ターンの間軽減。
隠れる:敵から狙われなくなる。ただし全体攻撃は当たる。
毒:1ターンにHPに5%ダメージ。さらに毒を受けると猛毒化。自然に治らない。
猛毒:1ターンにHPに15%ダメージ。さらに毒を受けると致死毒化。自然に治らない。
致死毒:1ターンにHPに30%ダメージ。自然に治らない。
盲目:命中率と回避率が極端に低下。
睡眠:眠って少しの間動けなくなる。ダメージを受けて回復する場合がある。
封印:魔法に分類される攻撃が少しの間使用できなくなる。
麻痺:体がマヒしてそれなりの間動けなくなる。回避もできなくなる。
病気:1ターンにSPに10%ダメージ。自然に治らない。
混乱:少しの間味方を通常攻撃し続ける。ダメージを受けて回復する場合がある。
魅了:それなりの間味方に必殺技・魔法を使い続ける。攻撃力や魔力も増加。ダメージを受けて回復する場合がある。
恐怖:少しの間敵を無差別に攻撃し続ける。ステータスが低下。ダメージを受けて回復する場合がある。
呪い:あらゆる能力値が低下する。自然に治らない。HPやSPの最大値まで低下。
転倒:1ターンの間だけ動けなくなる。
ロックオン:敵から集中的に攻撃を受ける。
暗紋脈:
ミッシェル限定の状態異常。ソーマで15分の間しか回復しない。あらゆるステータスが半分に低下。HPやSPに微量のダメージ。
黒涙:
トニー限定状態異常。HPとSPに継続ダメージ。光&闇に弱くなる。
攻撃+など:それなりの間、該当するステータスが上昇。重ねがけ可能かどうかは考え中。
HP暫増:HPが長い間少しずつ回復し続ける。
アイテム用。
☆属性リスト
通常物理:いわゆる物理攻撃。
通常魔力:特に属性のない魔法攻撃。
炎熱:炎や熱。
凍水:水や氷や冷気。
風雷:風や雷。
酸毒:酸や毒。土や石に関係する攻撃を含んでもいい。
聖光:光や聖なる属性。
闇黒:闇や邪気、影などの属性。
炎熱(致命的):炎に弱いキャラクターにだけ致命的なダメージを与えられる。
回復:回復魔法がきくかどうかの設定。(実装するかは不明)
衝撃:衝撃波のような系統の攻撃属性。
(以下は実装するかどうか不明)
対精神:SPへの攻撃に関する属性。
対人:人間相手なら大ダメージ。暗殺技や精神破壊。
対闇鬼:闇鬼相手なら大ダメージ。恭介属性。
対竜:竜族相手なら大ダメージ。ドラゴンスレイヤーみたいな。
対飛行:飛んでいる相手に大ダメージ。弓矢など。
対不死:アンデッドに大ダメージ。ターンアンデッドみたいな。
対鎧殻:堅い装甲の相手に大ダメージ。
世界:ユプがこういうの使いそう。
最終更新:2010年01月20日 20:52