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- レベル25~ハルバートG、F、E雇えました -- (通行人) 2006-12-24 10:24:13
槍兵
武器=槍 | 防具=重装備 | 盾装備=不可 | 通常攻撃の射程=2 | 移動力=5歩 | 傭兵=槍兵x2 |
歩兵でありながら二マス攻撃ができる職で、後半では周囲攻撃などもすることが可能。
Lv | クラス名 | 習得するスキル | スキル概要 | 備考 |
1 | スピアマン | ダブルピアシング | 単体~2体に大ダメージ | |
6 | ウォーリアー | フェイク | Act削り+少ダメージ | |
16 | デュエリスト | スピアストーム | 風属性範囲攻撃 | |
26 | アートレータ | メディテーション | 命中、Cri率アップ | |
36 | スピアヘッド | ウェポンノックダウン | 物理攻撃力ダウン | |
46 | ロード | カウンターモード | 物理攻撃に対してカウンター | |
56 | オフィサー | アーマーノックダウン | 防御力ダウン | |
66 | ジェネラル | ミラーイメージ | 自分と完全に同じ能力を持った分身を作り出す | |
76 | ? | ? | ? |
行動 | 射程 | ディレイ |
通常攻撃 | 2 | 1 |
移動 | 5 | - |
移動1-2 | - | 1 |
移動3-4 | - | 2 |
移動5 | - | 3 |
アイテム使用 | 4 | アイテムによって変化 |
スキル
- 公式サイトのスキル説明はここ (公式といっても誤記など多いので過信しないように…)
- 韓国ファンサイトの日本語自動翻訳版はここ
ダブルピアシング(Lv1)
2回攻撃で威力も2倍。効率的な攻撃スキル。
- 射程内で一列に並んでいる場合は、2体同時攻撃可
属性 | 特性 | 基盤 | 射程 | 範囲 |
無 | 槍≫気 | STR | 2 | 単体~2体 |
スキルLv | 消耗MP | 特性 | スキルアップポイント | ディレイ |
Lv1 | 20 | 槍 | 1 | 2 |
Lv2 | 24 | 槍 | 2 | 2 |
Lv3 | 28 | 槍 | 3 | 2 |
Lv4 | 32 | 槍 | 4 | 2 |
Lv5 | 36 | 気 | 4 | 2 |
Lv6 | 40 | 気 | 計14 | 2 |
槍兵唯一の正当派(?)攻撃スキル
ディレイも少なめなので使いやすいが、他のスキルも魅力的なので、意外と出番は少ないかも?
Lv5から特性が『気』になってダメージが跳ね上がるので、Lv5以上を推奨。
ディレイも少なめなので使いやすいが、他のスキルも魅力的なので、意外と出番は少ないかも?
Lv5から特性が『気』になってダメージが跳ね上がるので、Lv5以上を推奨。
フェイク(Lv6)
フェイント動作で敵を幻惑する。敵の行動力低下。
- スキルがヒットすると対象のActゲージが減少
- スキルアップにより命中率、ダメージが上昇
- 敵の自己支援スキルを打ち消す効果あり(バグ?)
属性 | 特性 | 基盤 | 射程 | 範囲 |
無 | 槍 | STR | 2 | 単体 |
スキルLv | 消耗MP | 減少Act | スキルアップポイント | ディレイ |
Lv1 | 25 | 3 | 2 | 2 |
Lv2 | 29 | 3 | 2 | 2 |
Lv3 | 33 | 3 | 3 | 2 |
Lv4 | 40 | 4 | 4 | 2 |
Lv5 | 47 | 4 | 5 | 2 |
Lv6 | 54 | 4 | 計19 | 2 |
連続で使用すれば敵を完全に無力化できるという、かなり凶悪なスキル。
敵にターンが回らなければ自然回復もしないので、ボス戦でも重宝します。
メディテーションと組み合わせて、確実に当てていきましょう。
消費MPは大きいが、なるべく高レベルを目指したいところ。
最低でも減少Actが増えるLv4は必要。
敵にターンが回らなければ自然回復もしないので、ボス戦でも重宝します。
メディテーションと組み合わせて、確実に当てていきましょう。
消費MPは大きいが、なるべく高レベルを目指したいところ。
最低でも減少Actが増えるLv4は必要。
PVPでは、歩兵のバーサクやディフェンス、騎兵のチャージ一回分の溜めを打ち消す効果となり、その場合には行動力低下の効果は出ません。
他職の補助スキルは未確認です。
他職の補助スキルは未確認です。
スピアストーム(Lv16)
槍の回転により風を呼ぶ。風属性の範囲攻撃。
属性 | 特性 | 基盤 | 射程 | 範囲 |
風 | 風 | STR | 自分中心 | 2 |
スキルLv | 消耗MP | スキルアップポイント | ディレイ |
Lv1スピアストーム | 40 | 2 | 4 |
Lv2 | 44 | 3 | 4 |
Lv3 | 48 | 4 | 3 |
Lv4 | 52 | 6 | 3 |
Lv5 スピアタイフーン | 55 | 6 | 3 |
Lv6 スピアトルネード | 60 | 計16 | 3 |
槍兵唯一の範囲攻撃スキル
消費MP、ディレイ、スキルアップポイントなどを考えれば、ちょっと微妙なスキル。
さらに範囲は自分中心で固定なので、使い勝手が悪い。
使う場合は、ディレイが減少するLv3以上を推奨。
消費MP、ディレイ、スキルアップポイントなどを考えれば、ちょっと微妙なスキル。
さらに範囲は自分中心で固定なので、使い勝手が悪い。
使う場合は、ディレイが減少するLv3以上を推奨。
メディテーション(Lv26)
命中率およびクリティカル率上昇。状態異常の治癒効果(1つ)。
- 現状では治らない状態異常多数(毒と呪いは回復するのを確認)
属性 | 特性 | 基盤 | 射程 | 範囲 |
無 | 槍 | 無し | 自分のみ | 自分のみ |
スキルLv | 消耗MP | 効果時間 | スキルアップポイント | ディレイ |
Lv1 | 10 | 約20秒 | 1 | 3 |
Lv2 | 15 | 約30秒 | 2 | 3 |
Lv3 | 20 | 約30秒 | 3 | 2 |
Lv4 | 25 | 約40秒 | 4 | 2 |
Lv5 | 30 | 約50秒 | 5 | 2 |
Lv6 | 35 | 約60秒 | 計15 | 2 |
命中、クリティカル上昇はスキルにも適用されるので、重要な場面では欲しいスキル。
消費MPは少なめなので、スキルポイントに余裕があれば、どんどん上げていきましょう。
消費MPは少なめなので、スキルポイントに余裕があれば、どんどん上げていきましょう。
ウェポンノックダウン(Lv36)
敵の武器を跳ね飛ばし敵攻撃力低下。
- スキルアップにより命中率もアップ
- 物理攻撃力のみ低下、魔法攻撃力には全く影響なし
属性 | 特性 | 基盤 | 射程 | 範囲 |
無 | 槍 | STR | 2 | 単体 |
スキルLv | 消耗MP | 効果時間 | スキルアップポイント | ディレイ |
Lv1 | 30 | 約40秒 | 1 | 4 |
Lv2 | 34 | 約50秒 | 2 | 4 |
Lv3 | 38 | 約60秒 | 2 | 4 |
Lv4 | 42 | 約60秒 | 4 | 3 |
Lv5 | 46 | 約70秒 | 5 | 3 |
Lv6 | 55 | 約70秒 | 計14 | 2 |
物理攻撃力のみ低下ですが、スキルが当たれば物理攻撃は1しかくらわないと思っていいと思います。
かなり効果が高いので、対人やボス戦では欲しいスキル。
命中率が低めなので、メディテーションと組み合わせ、頑張って当てましょう。
命中率、ディレイから考えると、最高レベルのLv6推奨です。
かなり効果が高いので、対人やボス戦では欲しいスキル。
命中率が低めなので、メディテーションと組み合わせ、頑張って当てましょう。
命中率、ディレイから考えると、最高レベルのLv6推奨です。
ちなみにこのスキルにダメージはないので、スタン状態の敵に使っても起こさず、スキルをかけることができます。
カウンターモード(Lv46)
全ての物理攻撃に対し、カウンター攻撃。
- カウンターの威力は通常攻撃の60%程度
- カウンターの射程(特殊なので下記参照)内であれば、弓の攻撃にもカウンター発動
- カウンターが発動するのは通常攻撃のみ。魔法、物理攻撃スキルには発動しない
属性 | 特性 | 基盤 | 射程 | 範囲 |
無 | 槍≫気 | STR | 自分のみ | 自分のみ |
スキルLv | 消耗MP | 特性 | 効果時間 | スキルアップポイント | ディレイ |
Lv1 | 40 | 槍 | 約30秒 | 2 | 6 |
Lv2 | 45 | 槍 | 約30秒 | 2 | 5 |
Lv3 | 50 | 気 | 約35秒 | 3 | 4 |
Lv4 | 55 | 気 | 約40秒 | 4 | 4 |
Lv5 | 60 | 気 | 約45秒 | 6 | 4 |
Lv6 | 70 | 気 | 約50秒 | 計17 | 4 |
物理攻撃に対して自動で反撃してくれる便利なスキルだが、カウンターに威力がないのが欠点。
スキルレベルを上げてもカウンターの威力はほとんど変化しないので、Lv1の威力に満足できない人は上げる必要ないと思います。
雑魚Mob相手に使う場合は、スピアストームと組み合わせて使うと少し効果的かも?
対人戦ではスキルに対してカウンターが出ないので、使う必要なし。
スキルレベルを上げてもカウンターの威力はほとんど変化しないので、Lv1の威力に満足できない人は上げる必要ないと思います。
雑魚Mob相手に使う場合は、スピアストームと組み合わせて使うと少し効果的かも?
対人戦ではスキルに対してカウンターが出ないので、使う必要なし。
※カウンターの射程
カウンターが発動するのは自分中心の5×5マス。
下の図の■と□の位置にいる敵からの物理攻撃にはカウンターが発動。
□□■□□
□■■■□
■■○■■ ○自分
□■■■□ ■槍射程
□□■□□ □カウンター射程
カウンターが発動するのは自分中心の5×5マス。
下の図の■と□の位置にいる敵からの物理攻撃にはカウンターが発動。
□□■□□
□■■■□
■■○■■ ○自分
□■■■□ ■槍射程
□□■□□ □カウンター射程
アーマーノックダウン(Lv56)
敵の防具を破壊、敵の防御力を低下させる。
属性 | 特性 | 基盤 | 射程 | 範囲 |
無 | 槍 | STR | 2 | 単体 |
スキルLv | 消耗MP | 効果時間 | スキルアップポイント | ディレイ |
Lv1 | 5 | |||
Lv2 | 4 | |||
Lv3 | 4 | |||
Lv4 | 3 | |||
Lv5 | 3 | |||
Lv6 | 60 | 3 |
一定時間防御力を低下させるだけでなく耐久力をも削る、また命中しなくても耐久力が減る(未確認)
命中が非常に悪いため、メディテーションが必須である。
また、ウエポンノックダウンと同様気絶中に当てても気絶は解けない。
命中が非常に悪いため、メディテーションが必須である。
また、ウエポンノックダウンと同様気絶中に当てても気絶は解けない。
ミラーイメージ(Lv66)
自分と同じステータスの分身を作り出す。
属性 | 特性 | 基盤 | 射程 | 範囲 |
? | ? | ? | ? | ? |
スキルLv | 消耗MP | 効果時間 | スキルアップポイント | ディレイ |
Lv1 | 6 | |||
Lv2 | 5 | |||
Lv3 | 5 | |||
Lv4 | 4 | |||
Lv5 | 4 | |||
Lv6 | 150 | 4 |
???(Lv76)
???
属性 | 特性 | 基盤 | 射程 | 範囲 |
? | ? | ? | ? | ? |
スキルLv | MP | sukillup point | ディレイ |
Lv1 | |||
Lv2 | |||
Lv3 | |||
Lv4 | |||
Lv5 | |||
Lv6 |
傭兵
レベル | 傭兵タイプ | 体力 | 攻撃 | 防御 | 報酬額 | 最大人数 |
Lv1~ | 槍兵/パイクG | 180 | 35 | 20 | 500G | 2 |
槍兵/パイクF | 2 | |||||
Lv6~ | 槍兵/パイクE | 235 | 75 | 30 | 1,000G | 2 |
槍兵/パイクD | 310 | 95 | 35 | 1,300G | 2 | |
Lv16~ | 槍兵/パイクC | 2 | ||||
槍兵/パイクB | 365 | 135 | 45 | 2,000G | 2 | |
槍兵/パイクA | 380 | 155 | 50 | 2,500G | 2 | |
Lv26~ | 槍兵/ハルバートG | 2 | ||||
槍兵/ハルバートF | 320 | 170 | 80 | 28,000G | 2 | |
槍兵/ハルバートE | 360 | 180 | 90 | 39,000G | 2 | |
Lv36~ | 槍兵/ハルバートD | 410 | 190 | 100 | 52,000G | 2 |
槍兵/ハルバートC | 460 | 200 | 110 | 64,000G | 2 | |
槍兵/ハルバートB | 490 | 210 | 120 | 71,000G | 2 | |
槍兵/ハルバートA | 530 | 215 | 130 | 84,000G | 2 | |
Lv46~ | 槍兵/ファランクスG | 680 | 225 | 140 | 120,000G | 2 |
槍兵/ファランクスF | 700 | 235 | 150 | 165,000G | 2 | |
槍兵/ファランクスE | 730 | 245 | 160 | 185,000G | 2 |
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