バグ
システム
相性
【症状】
- 相性(魔法)の計算で、番号「0(吸収:100%)」は計算に含まれないため、最終相性に反映されない。
<例>仲間 男がよろいを装備した場合と、よろい・たてを装備した場合
		|  |  | 火炎 | 冷気 | 電撃 | 衝撃 | 特質 |  |  | 火炎 | 冷気 | 電撃 | 衝撃 | 特質 | 
		| キャラ | 仲間 男 | 4 | 100% | 4 | 100% | 4 | 100% | 4 | 100% | 4 | 100% |  | 仲間 男 | 4 | 100% | 4 | 100% | 4 | 100% | 4 | 100% | 4 | 100% | 
		| よろい | ブフメイル | 6 | 200% | 0 | 100% | 4 | 100% | 4 | 100% | 6 | 200% | ブフメイル | 6 | 200% | 0 | 100% | 4 | 100% | 4 | 100% | 6 | 200% | 
		| たて | - |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | ベトンのたて | 2 | 0% | 0 | 100% | 6 | 200% | 6 | 200% | 6 | 200% | 
		|  |  |  | 
		| 最終相性 | 計算値 | 5 | 150% | 2 | 0% | 4 | 100% | 4 | 100% | 5 | 150% | 計算値 | 4 | 100% | 1 | 50% | 4 | 100% | 4 | 100% | 5 | 150% | 
		| 実際 | 5 | 150% | 4 | 100% | 4 | 100% | 4 | 100% | 5 | 150% | 実際 | 4 | 100% | 4 | 100% | 4 | 100% | 4 | 100% | 5 | 150% | 
- 相性(異常)の計算で、「0%」は計算に含まれないため、最終相性に反映されない。
<例>主人公がたてを装備した場合と、よろい・たてを装備した場合
		|  |  | 睡眠/麻痺/MP吸収 | 毒/混乱 | 魔封/気絶 | 能力低下 |  |  | 睡眠/麻痺/MP吸収 | 毒/混乱 | 魔封/気絶 | 能力低下 | 
		| キャラ | 主人公 | 50% | 50% | 25% | 50% |  | 主人公 | 50% | 50% | 25% | 50% | 
		| よろい | - |  |  |  |  | マイトアーマ | 25% | 25% | 25% | 25% | 
		| たて | フォースのたて | 0% | 0% | 0% | 50% | フォースのたて | 0% | 0% | 0% | 50% | 
		|  |  |  | 
		| 最終相性 | 計算値 | 25% | 25% | 12% | 50% | 計算値 | 25% | 25% | 16% | 41% | 
		| 実際 | 50% | 50% | 25% | 50% | 実際 | 37% | 37% | 25% | 41% | 
【対処】
遺伝補正
【症状】
- 魔獣合体の遺伝補正で、「よろい」・「たて」の組み合わせは、合体させる仲魔を選ぶ際の位置により補正値が異なる。- 「よろい」装備が上位、「たて」装備が下位:たいりょく+1
- 「たて」装備が上位、「よろい」装備が下位:たいりょく+2
 
- 位置は合体させる際の合体表で確認できる。(ステータス確認画面でも確認可能)
【対処】
最終更新:2023年05月31日 17:02