戦闘中の会話

戦闘中に会話に入ると、メッセージウインドーが開いて魔獣がいろいろと話しかけてきます。メッセージウインドの上に話している魔獣の現在の好感度と感情が表示されます。画面中央右に表示されるプレイヤーの行動を選ぶと魔獣の好感度と感情が変化します。会話の結果は好感度と感情によって変わります。
好感度
魔獣が話しているパーティキャラクターに対して、どのくらい好感を持っているかを表しています。好感度が高いほど、パーティキャラクターに対して、好意を持っています。
感 情
魔獣の現在の感情を表しています。

冷静怒り喜び恐怖
魔獣は冷静に判魔獣は怒って興魔獣はうれしく魔獣はこわがっ
断しようとして奮しています。て楽しそうです。て、ビクビクし
います。                 ています。  
タイムアウト
プレイヤーの行動を選ぶのが遅かったときには、魔獣のほうで勝手に判断し、好感度と感情が変化します。



【出典】
株式会社アトラス.「戦闘中の会話」.『ラストバイブルⅢ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1995,p.24


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最終更新:2023年09月10日 15:39