バグ



システム

相性

【症状】
  • 異常の相性にバグがある。
  • 8ビットを2ビットで区切って、異常の相性を表わしているが、ビットがずれている。

異常の相性(8bit) 異常1(2bit) 異常2(2bit) 異常3(2bit) 異常4(2bit)
ZZYYXXWW 仕様 ZZ YY XX WW
バグ YX XX XW WW


例)
  • 異常の相性は、4種類に分類される
2bit 相性値
00 0
01 65
10 98
11 127

異常の相性(8bit) 異常1(2bit) 異常2(2bit) 異常3(2bit) 異常4(2bit) 異常1
(相性値)
異常2
(相性値)
異常3
(相性値)
異常4
(相性値)
10101010 仕様 10 10 10 10 98 98 98 98
バグ 01 10 01 10 65 98 65 98

【対処】
  • なし。


【症状】
  • 「プリズム4」の相性は本来「混乱」だが、「衝撃」が設定されているため、命中率は相性「混乱」の影響を受けない。
  • また、相性「衝撃」はダメージに影響するため、こちらも命中率に影響しない。

【対処】
  • なし。


【症状】
  • 「プリズム5」の相性は本来「衝撃」だが、「混乱」も設定されているため、命中率は相性「混乱」の影響を受ける。
  • なお、ダメージは相性「衝撃」の影響を受けるので注意。

【対処】
  • 「混乱」の相性が「0」の敵には使用しない。


ビーストソウルの使用効果

【症状】
  • ビーストソウルの使用効果は、ひょういさせた仲魔の「1番目のまほう」に変化するが、MPを消費する。
  • MPを消費するが、MP不足でも使えてしまう。
    • 不足してる際に使用すると、MPがループして増える(256 - 不足分)。

【対処】
  • なし。



入手不可

まじゅうカード

【症状】
  • LV29〈バネッサ〉ヴァーチャーの入手先は、戦闘のドロップアイテムだが、ドロップする敵パーティとエンカウントしない。


【対処】
  • 裏技・小技のデバッグモードを使用し、パーティ番号「252」の敵パーティと戦闘して入手する。



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最終更新:2023年09月10日 15:55