アットウィキロゴ

ゲームに慣れてきたら知っておきたい知識。

 

仮、的な感じで箇条書きにしてみる。

一個人としての経験・主観の混入は避けられないかもしれんので注意。

 

能力値の割り振りやら豆知識やら

・基本的に研究中・・・俺の知識だけ書いとくよ。

学識値による内政値の変化 

システムBBSでも議論の題にあがった事もあるが、学識が高くても内政効果時の上限は上昇するが下限は上昇しない。そして、出る値はランダムなのでたとえ学識256でも効果が「1」なんて事もある。(泣かないこと)

例:学識100     損害修復効果 1~5
  学識30      損害修復効果 1~4
  学識10      損害修復効果 1

 

俺様のお勧め初期能力値 (募集中)
用兵1 学識100 統率49    得意:苦手:普通

コメント:初日登録組向けの基本的武官タイプ。序盤の内政もそつなくこなせる。


用兵1 学識100 統率49    苦手:得意:普通

コメント:謀略特化。初日組なら鬼神になれる、かも。  

                            
用兵1 学識49 統率100    得意:普通:苦手

コメント:駆逐艦搭乗を前提とした武官タイプ。高統率による序盤の戦闘アドバンテージが大きい。最低限の内政も出来、貢献値稼ぎに不安が無い。

 

コマンドについて

  • 基本

 ・操作画面では日毎にコマンドをあらかじめ入力しておく形式だが、「all」で同じ内容のコマンドを24日分登録可能。

 ・一部だけ、あるいは一日おきに同じコマンドを入力したい…等というときは「shift+クリック」・「Ctrl+クリック」で範囲・部分一括指定が可能。

 ・Macならたぶん林檎マークのアレ+クリックだったと思う。

               ↑確かコマンドキーだったような。

 ・各士官のコマンドは「概ね内政→軍事→外交→個人」の1サイクルが「元帥→大将……先任准尉→准尉」の順に行われる。(例外として売買は侵攻より前に行われる)

 ・同階級では登録順で処理。行動順を理解していると役立つ場面もあるだろう。

 

外交について

  • 基本

 ・外交交渉はギブ&テイクが基本。 テイク・テイク・テイク!!じゃ誰も相手にしてくれないんだぜ!!

 ・普通は元帥がやる。元帥の項も参照。

 ・大抵は条約を結ぶ為の交渉が主。結ぶ際は、ちゃんと国内に通知すること。でも必ずじゃないんだ。TPOを考えて臨機応変に!!

  • 条約の種類

 不可侵条約:多分一番使われてるアレ。 この条約を結んだ国同士は、相手国に攻め込まないって約束。条約には、「破棄するXヶ月前に、その意を相手国に通知」って書いてあるのが普通だよ。

 共闘条約:よくあるけど、条文にしてあんまり結ばれないアレ。条文にした時は、獲得コロニーの扱いとか裏切らない事とかが書かれてるよ。

 共闘宣言:第6期によく結ばれたアレ。共闘条約の複数バージョン。大抵の場合、強国の周りの国が結ぶよ。

 同盟条約:あんまり結ばれないアレ。不可侵の進化バージョンぽいけど、扱いが難しい。これ結んでると完全統一が出来なくなるかもよ。

 仕官orコロニー賃貸条約:便利なアレ。条約には貸出仕官orコロニーの扱い、貸出コロニーが奪われた際の担保コロニーについてとか約束する。これ結んでコロニー奪われると、一気に2コロニー失うよ/(^O^)\ナンテコッタイ

 

 ・1vs1では決着が付かない戦争を2vs1・3vs1にするための共戦外交、背後から攻撃されないようにする不可侵外交等がある。

 ・「@年@月まで不可侵」「半永久不可侵。破棄する場合は破棄日時の@ケ月以上前に通告義務」等が一般的だと思われる。

 

戦術について

  • 基本(一般士官向け)

 ・占有体積効果の影響はかなり大きいので注意。

 ・戦闘時の燃料消費は部隊の攻撃力/防御力、経過ターン数と関係。

 ・常用部隊は9価値機体(チャージャー等)で十分。45価値機体(バレットストーム等)を使うのは正直地雷。余程資産が溢れてるなら別だが……。

 ・30,45価値機体を使うのは入念に準備をして訓練/士気をMAXにした一斉攻撃時等で使えばいい。通常一斉では微妙杉。

 

  • 基本(作戦立案者向け) 

軍師や軍務長官に任命されたら大抵作戦計画を作成する事に成る。その時「進行日程決めるだけだろ?」じゃ、洒落にも為らないんだぜぇ~w 作戦立案の順序書いとくよ。

  1. まず、進行コロニーを定める(ここは決まっている場合がほとんど)
  2. 次に購入・出発するコロニーを決める。作戦にもよるが、出来るだけ近いコロニーが良い。
  3. 出発コロニーから進行コロニーまでのコースと所要日数を数える。
  4. 作戦開始日時を決める。これはリアルの何時(日付)かを気にすればよい。
    因みに時間の種類には次のようなものがある。
    ・朝討ち 基本時間:0~7時 備考:相手が寝ている間に奇襲を仕掛ける戦法。卑怯と言われることがあるので注意。

    ・昼討ち 基本時間:7~19時 備考:普通の人が働いたり勉強したりしている時に攻撃する戦法。あまり実施されない時間帯。
    ・夜討ち 基本時間:19~24時 備考:一番よく一斉が行われる時間帯。この時間に設定すれば多くの人が参加出来る。
  5. 部隊が

 ・占有体積効果の影響は(ry

 ・士官のログイン頻度の差を認識しておくこと。大事な作戦なら数日前から周知徹底しておく。士官が動かなくても泣かない。

 

 

 

元帥職について

  • 「元帥はもう1人のゲームマスター」

 ・参加者が楽しめるような物語を創りましょう。 

  • 役割

 ・新規仕官者への挨拶、外交、内指示、国家方針の決定、人事、専用HPの作成・管理、戦略の決定、各士官の取りまとめ、作戦立案・決定、財政管理、・・・・書くと止まらないんだぜ!!

 ・やる気のある士官が居れば、お願いして分担しましょう。

 ・何事にも早め早めの決断が必要。

 ・VRMは使い難い。ツリー型のレンタルBBSを借りて士官に通達、使用するのが一般的。

 ・「配当」しないで溜め込むと嫌われる。配当しすぎて戦争時一歩も動けないのも困りもの。(元帥には援助できません)

  • 指令系統

 ・元帥1人で決める(ワンマン経営)→決定がスピーディ。ミスを犯しても誰も助けてくれない上級者向け 

 ・外交経緯を報告しつつ要所で意見を求める→これが多数派。

 ・基本的に多数決→物事の決定が遅いので非推奨。

 ・完全に外務に丸投げ→やる気のある人材と、愛想を尽かされないカリスマが有れば・・・非推奨。

 

イベントについて

 

2CHについて

 ・国内情報を洩らさない。(当然です)

 ・書き込まれてることを鵜呑みにしない。

 ・工作員乙www でスルー汁。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2007年11月15日 02:59
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。