↑読まないとジョカタンに怒られるよ☆
wikiの説明書(本家超えちゃおうゼ!!基本的に本家の説明書と用語は合わせとく)
ラストクロニクルの概略
戦略シミュレーションゲーム、更新時間90分の半放置ゲー。
一日一回からのログインでプレイ可能、君の力で国を統一に導け!!(基本は協力プレー)
国益最優先の外交ゲー。状況によっては奇襲・裏切りもあり!(当然、信用を無くすというリスクあり)
能力値の割り振り
なんといっても初心者にとって一番大切なPoint!
このゲームでは登録時の能力値の割り振りが、後々重要になってくる。
用兵は【攻撃力】 学識は【内政力】 統率【所持部隊上限(耐久力)】 という意味。
強化コマンドで成長していく訳だが、素質の欄でステータスの伸び方を決められる。
まだリセットまで長いようなら、得意能力の初期値は低い方がお得!
初心者はこの三つから選べば取り合えず役たたずにはならないから安心しろ。
用兵型 用兵1 学識49 統率100 得意:苦手:普通
学識型 用兵1 学識49 統率100 普通:得意:苦手
統率型 用兵100 学識1 統率49 普通:苦手:得意
ゲーム画面の解説
1.戦域マップ(MAPと現在の領土および自軍の配備状況)
- 自分のいる場所と僚機(部隊)、元帥の現在地が表示される。
上のMAPは地球左下に自機

、右下に僚機

、右上に元帥

がいる状態。
- また何も無い座標は進行可能座標、小さな斑点がある座標は進行不可座標になっている。
上のMAPでは自分の上下左右

が進行可能座標、左上側

が進行不可座標。
- 自分の国のコロニーの位置は、③内の色別で表示される。コロニー図

上のMAPでは、黄色のコロニーすべて(左上と右下)が自国の領土。
また中央には国連支配地の地球

がある。
- MAPにカーソル(マウスでポイント)を合わせると、座標が表示される。
上のMAPでは自機が座標(8,8)にいる状態。
2.入力済みスケジュールの概略
- コマンド入力欄で入力したコマンドが表示される。左側が日付、右側がその日の行動を表示している。
入力内容を詳しく知りたい時は"時間を消費しないコマンド"の「スケジュール」をクリックすれば、電報は宛まで、進行は向きが表示される。
3.各ステータス画面
また、枠の中の色は自国の色と同じになっている。
4.コマンド(コマンド入力欄)
行動したい日付を選んでコマンドを選び、各ボタンを押すことによって行動を設定できる。
また、日付枠の「all」は表示されている日付全てを同じコマンドに設定することが出来る。
(複数の違った日付を指定したい場合は「Ctrl」キーを押しながらクリックすることで可能。
また「Shift」キーを押しながら離れた日付をクリックするとその間の日付全てを選ぶことが出来る。)
5.サブコマンド(時間を消費しないコマンド)
自分の行動予定の詳細と行動履歴が保存されている、電報や過去の行動を見る時に便利。
ただし、48日分しか保存されないので、重要な電報はメモ帳などに保存しておく事。
電報を送ることができる。送ることができるのは当日のみ。その代わり、送れる数が
階級に応じたものになった。
国内掲示板、少尉以上になると見ることが出来る。
本来は作戦・内政・連絡の為に作られたが、スパイや情報漏えいが相次いで以来使われなくなった。(使い勝手が悪いとの意見もあり)
現在は雑談などにしか使われていないが、ここで安心して国内の事が喋れるようになる事がもっとも望ましい状態である。
少尉以上で使用可能、また階級が上がると見れる情報が増えていく。
自分の滞在コロニー(座標)の詳細な情報が表示される、友軍の部隊名や艦種・専用機・部隊種など。
少尉以上で使用可能、また階級が上がると見れる情報が増えていく。自国の保有コロニーの状況や滞在部隊など。
6.最近の履歴
- 自分の取った行動の結果や電報などが表示される。ただし、20日分しか表示されない。
それ以前のものを見たい場合は"時間を消費しないコマンド"の「スケジュール」を押せば48日前まで見ることが出来る。
コマンドの解説
また各コマンドは「なし」を選べば解除できる。
戦闘について
取り合えず初心者の方に注意。勝手に何処かへ攻撃しない! このゲームはチームプレイが必須です。
基本的な戦闘の流れ
1.戦闘は部隊を所持した状態で移動した際、目標座標に自軍以外の部隊保持者orコロニー防衛隊がいた場合に発生する。
(ラスクロ説明書には「同盟を結んでいない」とあるが表記ミスである、同盟条約を結んでいてもその国との戦闘は発生する。俗に言う事故。)
2.戦闘相手は進行座標に"最も滞在している部隊"になる。
3.戦闘能力は部隊数・部隊種・母艦種・プレイヤの用兵値に依存する。
(初めのうちは、部隊数=耐久値・部隊種=ジャンケン効果の相性・母艦種=砲撃力・用兵値=能力値と覚えておけば何とかなる。)
4.戦闘は最長で10フェイズ(ターン)で終了する。相手or自分の部隊が全滅した時は、その時点で終了する。また10フェイズを終えても決着が付かない時は引き分けとなる。
5.戦闘に負けると、予約している行動予定は全て解除される。
自国コロニーで部隊の購入→戦闘座標への進行→戦闘→コロニーへ帰還→部隊の購入→進行→・・・
の繰り返し。
更新処理
- 上級の人間からコマンドが実行される。同一階級の人間については登録順に実行される。
- 更新は内政→軍事→外交→個人の順に実行される。
- 部隊が戦闘により消滅した場合はコマンドが消滅する。
- 自分が階級が高く部隊が全滅した場合は自分のコマンドは最後まで行われるが、逆の場合は自分のコマンドは実行されない。
- 部隊全滅時にはたいてい戦闘に敗北しているがまれに勝利していることもある(0vs0になった場合は勝敗ランダム?)。どちらにせよコマンドは消滅する。
関連項目
用語解説
移動(進行):このゲームに「移動」コマンドは無いんだ。
移動する際も進行する際も軍事コマンドの「侵攻」を使う。
初心者は移動に関する質問が多いので要チェック。
占有体積効果:1座標にたくさんの味方が居ると窮屈で動けなくなる仕様。
期毎にGMによって数が決められ、それをオーバーすると一気に弱くなる。
本家6期以降、この仕様の効果が顕著になりました。(テラもね)
スパイ・情報漏洩行為:ゲームを始めて直ぐに気が付くと思うけど、このゲームは相手国家の状況や
軍の位置、戦略を知ることは非常に重要。
それ故に、キャラを複数作り、相手国家に所属させるのはルール違反。
リアル知り合いに頼んで情報貰うのも絶対ダメです。(スパイ行為と言われます)
マナーを守ってゲームを楽しみましょう。
最終更新:2008年03月18日 13:50