アットウィキロゴ

確反

技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考
ワンツーロー LP,RP,RK 上上下 -16F ヒルブ、膝
オルレアンソード 3RP 中 ワンツー
トライアングルスプレッド WP 中 -11 ワンツー、シルバーウィップ
マルスソード 6RP,LK 中・中 ワンツー
ライジングトゥーキック 9LK 中 ワンツー
ソーンウィップ 2LK 下 インフィニティ
エーデルワイス 1RK 下 遅ライ、横移動膝
ベリエアタッケ 6RK 中 -14F? ダブシグ
アルトロデオ 66RK 下 インフィニティ
ウィニングニー・トゥー 9WKLK 中,上 ダブシグ
ウィニングニーキャノン 9WKWK 中,中 膝
ライジングタクト 立ち途中RP 中 ワンツー
ホライズンスライド 2_3LK 下 膝、横移動膝
シリンダートーキック 横移動中LK 中 ワンツー
ロンペフルーレ 背向け中RP 中 ワンツー
アンテロープキック 背向け中2LKRK 下,中 フロントキック
ローズ・ピケ2発目 236LP,RP 中・中 -14F ダブシグ

リリ側の確反
技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考
レボツバ2発目 RP,RP 上・中 -13F ツーハイ、4RP,LP
ダブシグ2発目 6RP,LP 中・中 -12F ツーハイ
シルバーロー~HMS 2LK,RK 下 -17F ライトゥー
パンプ 1LK 下 -12F トゥースマ
インパルスショット 66LK 中 -12F ツーハイ、WP
小サマー しゃがみ中9RK 中 -19F ライトゥー
シルバーニー 9RK 中 -12F ツーハイ
ヒールブースター 立ち途中RP,LK 中・中 -14F 4RP,LP
スキャッター HMS中RP 中 -13F 4RP,LP
シープ HMS中RK 下 -22F ライトゥー
インバーテッド1発目 6nRK 中 -12F ツーハイ
インバーテッド2発目 6nRK,LK 中 -13F ツーハイ、4RP,LP
生ロー 1RK 下 -13F トゥースマ

立ち
発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後
10F ワンツー LP,RP 7,12 上・上 +9
ツーハイ RP,RK 上・上 ダウン
12F トライアングルスプレッド WP 21 中 ダウン
ハイキック RK 18 上 +5
13F ヘリオトロープ 4RP,LP 15,10 上・上 +5
   デフュージョンハンド 3LP 12 中 +7
15F ピーコックジャイブ2発 LK,RP 14,13 中・上 +
16F オルレアンソード 3RP 13 中 浮き
   ブラッディマスカレード2発 2RP,RP 18,10 中・上 -2
17F スラッシュヴァイン 236RP 18 中 浮き
18F マッターホルンキャノン 2WK 23 中 浮き
共通
発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後
15F ライトゥー 9LK 15 中 浮き
19F アロンジェブラ・ピアス 66RP 28 中 崩れ
20F スパインシュート 66WK 30 中 ダウン
23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き
しゃがみ
発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後
10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6
11F トゥースマ 立ち途中RK 18 中 +6
16F ハニーサークル1発 立ち途中LK 21 中 浮き
18F ライジングタクト 立ち途中RP 18 中 浮き


まとめ

217. エレガントな名無しさん 2009/09/14(月) 01:58:27 ID:2rZtc9aQ []
>>211  
バクフリガードしてレヴォは、背向けワンツー、テンペスト、バクフリ派生のスピ二ングエッジ(空中ヒットになって安い)以外の選択肢には負ける。  

振り向き生ロー、アンテロープキックならまだイイけど、しゃがみ振り向きライジングタクトとか、フラットトリップだとコンボ食らう。
一点読みなら有りだけど、それなりにリスクあるよ。
横にスカそうとしても、引っ掛かること結構あるし、つぶす目的でワンツー振ってもバクフリの出始めには当たらずに、ワンツーの硬直中に食らっちゃう時もある。  
もちろんタイミングがあえば拾えるけど、空中背面ヒットでコンボも安くなりがち。

バクフリガード時は右横でいいけど、バクフリ自体にリスク負わせるなら、後ろに下がってスカすのが一番だと思う。

メモ

基本的にスカ待ちメインで左横移動。
相手が中距離でしゃがんだらスラ警戒
1LKガード後は小サマー、ヒルブなんてもう打たない

中央
技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G H C 備考
クロワゾネ 236WK 上・上 15・18 +6 ダ ダ
フッキングヒール 3LK 中 23 20F +3S +8S ダ
アルトロデオ 66RK 下 23 22~ -13F +3F +14F
この3つの技を出させないように牽制する。
基本的に中距離左横移動(クロワ、生ロー、膝が左横移動に刺さる)
左横対策してくる相手に左横移動しゃがみを立ち回りに加える。

壁際
技名 コマンド 判定 発生 G H C 備考
トライアングルスプレッド WP 中 12F -11F 壁強 壁強
アーチキックコンボ RP,RK 上・上 10F ±0~+1F 〃 壁強
サークルニー 6LK 中 20F -10F 壁強 壁強
WPはウィップかコンドラ2発入れて有利とって右投げか横移動で壁脱出。
RP,RKを画面見ないで出しきってくる相手には2発目しゃがんで小サマー。
壁際でRP,RKを狙ってくる相手にはシルバーローでCHとる。

クロワガード後 +6
  • 3RK(9F)
  • 3RP(10F)
  • ライトゥー(9F)
  • ホーミング(14F)
  • アルトロデオ(16F)
  • 踵(14F)
  • ソーン(13F)
  • 生ロー(6F)
基本的にはロデオと1RKを警戒しながらぼっ立ちでおk、たまに左横移動を混ぜよう。この辺は人読みで。
下段、ホーミング、踵を読んだらクロレボで。ただしライトゥーを撃たれると浮くので読み切った時のみで。

踵ガード後 +3F
  • ツーハイ(7F)
  • WP(9F)
  • 3LP(10F)
  • 3RK(12F)
  • ライトゥー(12F)
  • ホーミング(17F)
  • ロデオ(20F)
  • ソーン(16F)
  • 生ロー(9F)
基本左横移動で。たまにバクステを混ぜる。
こちらはしゃがみ状態で-3なので基本的には手を出さない。
下段やホーミングは横移動レボツバ、RK

バクフリガード後 -3F
基本しゃがぱん、先端ガードだと振り向きで避けられるから注意。
あとは右横移動、バックダッシュ等様子見

ツーハイしゃがんだら小サマーでは無くヒルブで
ソーンヒット後は-1F
アルトロデオヒット後は+3F


コメント


最終更新:2009年09月14日 20:18