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確反

技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考
スネークピッド WP,RP 中・中 -14F ダブシグ
ガトリングプラスワン4発目 LP,RP,LP,RP 上・上・上・中 -10F ワンツーミドル
ストマックコンビネーション3発目 6RP,LP,RK 中・中・中 -12F ワンツーミドル、ウィップ
ダブルボディブロー2発目 3LP,RP 中・中 -10F ワンツーミドル
スネークエッジ 3LK 下 -29F 遅ライ、前ダッシュ膝
スイーパーキック 1LK 下 -12F インフィニティ
マッハパンチ 66RP 上 -11F ウィップ
マッハキック 66RK 中 -10FCS インフィニティ
リフトアッパー 立ち途中LP 中 -16F 膝、STF
ニークラッシュ 立ち途中LK 中 -10F ワンツーミドル
ダブルニークラッシュ 立ち途中LK,LK 中・中 -10F ワンツーミドル
サイドハンマーシュート2発目 横移動RP,LK 上・下 -14F ヒルブ
ハチェットキック 214LK 下 -12F インフィニティ
キックオフ 214RK 中 -12F ワンツーミドル、ウィップ

ブラ側の確反
技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考
レボツバ2発目 RP,RP 上・中 -13F アパスト
ダブシグ2発目 6RP,LP 中・中 -12F ワンハイ
シルバーロー~HMS 2LK,RK 下 -17F 追い突き
パンプ 1LK 下 -12F トゥースマ
インパルスショット 66LK 中 -12F ワンハイ
小サマー しゃがみ中9RK 中 -19F ジェッパ
シルバーニー 9RK 中 -12F ワンハイ
ヒールブースター 立ち途中RP,LK 中・中 -14F ジェッパ
スキャッター HMS中RP 中 -13F アパスト
シープ HMS中RK 下 -22F 追い突き
インバーテッド1発目 6nRK 中 -12F ワンハイ
インバーテッド2発目 6nRK,LK 中 -13F アパスト
生ロー 1RK 下 -13F トゥースマ
ブレイジングキック 2_3RK 中 -18F マッハパンチ?

立ち
発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後
10F サザンクロスコンビネーション2発 LP,RK 7,14 上・上 +4
   PKコンビネーション RP,LK 10,14 上・上 -1
12F ハイキック RK 15 上 +6
13F ブラックアウトコンビネーション 3RP,LP 14,18 上・上 +4
14F ジェットアッパー 64RP 17 中 浮き
15F ストマックコンビネーション 6RP,LP,RK 10,12,20 中・中・中 ダウン
22F ソーククラブ 6WP 22 上 ダウン
共通
発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後
14F マッハパンチ 66RP 30 中 ダウン
17F マッハキック 66RK 32 中 ダウン
23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き
しゃがみ
発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後
10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6
11F トゥースマ 立ち途中RK 16 中 +5
12F ニークラッシュ 立ち途中LK 18 中 +4
15F リフトアッパー 立ち途中LP 18 中 浮き
19F アトミックブロー 立ち途中RP,6~ 18,15 中・打投 浮き


メモ

ブログから転載。
色々間違ってる対策してるかも知れません・・・。誰かアドバイスください。



  • 近距離
各種削り、挑発、ハイキック、右横対策の3LP等があるので、さっさと中距離に逃げる。
体力リードしていればこの距離に付き合わなくていい。

ワンツー派生
ワンツーハイは初段CHで連続ヒット 壁強になるので注意。
中段はCHでコンボに移行。 ワンツー後ヘタに暴れないこと
ロー派生もある。 ワンツー後は捌き仕込みで下段とハイに対応。中段は最速で出すなら捌き仕込んでても連続ガードになる
ローとハイはディレイかけれないので、一瞬しゃがみ立ちガーでいいんじゃないかな。
読まれるとしゃがみに中段合わせられるので素直に立ちガーも混ぜてく。
ワンツースマッシュガード後は-6F なのでしっかり2択かけていくこと。

ストマックニー
相手の右横に強く、CHでコンボ。 ガードで±0
リーチはないのでBDでスカす。そもそもこの技が届く距離にいかないこと。

ブラックアウトコンビネーション
ブラのアパスト
この技の微不利を使って横スカシや、BDでスカしてくるので最速行動は危ない。
基本様子見で。

スイーパーキック
発生早い、隙少ない、シャガステ
右横に強い、左横歩きなら避けれる。
スイーパー先端の距離でウロチョロしてBDで空かせたらダブシグ
超先だしヒールならカウンターとれる。
この技をくらわない試合なんてないので、5回に1回くらい捌ければラッキーってかんじ
ヒットで-1。ここからの生ローがウザイので要所で捌きを仕込む、基本はBDで様子見。

  • 中距離
3LP、スネピが届かない距離をキープ
右横してれば、4LPとLK派生は避けられる。 リーチ調節できる66入力のホーミングは上段、右に強いスイーパーは下段なので
この距離で右横しゃがみをみせとけばブラ側はやりにくいハズ。
置き技はハイキックの先端当て。読まれないように注意して打つこと。
ハチェット、キックオフ等のリーチの長い技とヒールがかち合えば、発生の関係でヒールが負けるのでハイキック。
ヒール先端の距離だとブラはチョッピングやLK派生で近づいてきたいはず。
発生の遅いヒールだとチョッピングでCHとられることがしばしば。発生の早いハイキックならそういう事故も少しは減る。
とはいえ、ハイキックばかり振ってたら相手もしゃがみから浮かせてきたり、スイーパーばっかり擦られてもウザイので
ちょいちょいヒールは見せなくちゃいけない。ヒール振るなら最低でもガードさせること。スカしてLK派生で近づかれるとかマジ勘弁。

ガトリング
1発目スカってれば右横歩きで側面とって膝。
読みきっていれば、1発目ガードから2発をイリュージョンでとれる。状況確認して10連なり2択なりを決めよう。4発目は中段にワンツー、下段は捌きで。俺は見えないから基本立ちっぱ。

チョッピング
ガードで相手+3F。CHでコンボ
ブラはこの技とガトリング、スラッシュ、ダッシュ等で近づいてくるので、この技をいかに対処するかって感じ。
一番いいのはガードしないこと。右横でスカせます
ガードしちゃった場合は読みあいになります。
アパスト、ライトニング、各種下段 ブラ側の選択肢(もっと色々あるんだろうけど。多いのはこの3つ)
アパストは発生13F、中・中の割れない連携。右横で避ける
ライトニングは右横に引っかかるが、発生15なのでレボツバ、ハイキックで割る。
各種下段は要所で捌きを仕込む。アパストなら安いしヒールは見てからレバーNでガード。
基本は立ちガードで様子見がいいと思います。

遠距離
とくにやることない。
体力リードしてれば待つし、リードされてれば攻めるフリして誘う。

簡単にまとめ
ケズリ、挑発、右横対策が厄介なので近距離で殴りあわない。
置き技は中距離でハイキックの先端、たまにヒールを見せる。前Dにアッパー合わせるのも忘れない。
中距離で右横していれば相手の主力技(ガトリング、チョッピング、スラッシュ等)は避けられる。
壁際に追い込まれない立ち回りを心がける。(段位戦等負けられない試合は壁なしを選ぶ)
スラステ2択の中段は膝かインパで。ヒルブは浮かされるので封印。




基本右横移動。
ブラの右横に強い技 備考
3LP派生 発生遅、リーチ短
WP 1発目-10,派生は-14
1LK
右横に効果のない技
2RK、3RPLP、チョッピング、キックオフ

中距離のチョッピングは右横で避ける。
横に強いマッハキック警戒でしゃがみも混ぜる(マッハキックは上段)
とりあえず、3LPの間合い外で右横移動~しゃがみをする
フラヒの間合いではうろうろしないで無理に下段ばかり打たない
キックオフにウィップ。
壁際に追い詰められたら詰みなので右投げや横移動で何とかする。
壁コン後は基本寝っぱ。置きあがったらお通夜。必ず1発もらってから起きよう。

チョッピングガード後(+3)
基本は立ちガード
アパスト ⇒右横移動
ボディー(右横対策) ⇒レボツバ
各種下段 ⇒捌き(スウェー見てから安易に捌きを仕込まないこと。キックオフに注意。ガードしたらウィップ)
ワンツー、ワンハイ ⇒しゃがんでヒルブ?インフィニティ・・? ワンツーボディとかに引っかかるのかな?

ハチェットヒット後(+2)
基本は立ちガード
バックダッシュ
右横移動

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最終更新:2010年08月03日 18:39