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確反

技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考
閃光烈拳 LP,LP,RP 上・上・中 -17F 膝
鬼哭連拳 LP,RP,RP 上・上・上 -12F ワンツーミドル、ウィップ
鬼風門 LP,RP,RK 上・上・中 -10F ワンツーミドル
裏拳二段 RP,RP 上・上 -13F ワンツーミドル
走魔輪廻 6RK,LK -16
踵切り 3RK,RK 中・中 -15F STF、膝
骸打ち 2LP 中CS -10F ワンツーミドル
皿砕き 2LK 下 -14F ヒルブ、インフィニティ
紫雲二段蹴り 2WK 下・中JS -15F 膝
腓骨抜き 1RP 下CS -11F インフィニティ
蛇毒気掌 4LP,RP 上・中 -12F ワンツーM、ウィップ
闇浮蹴 4LK 中JS -16F
輪廻 8RK 中JS -20? インバーテッド
牛頭旋風3発目 66LK,LP,RK 中・上・下 -15F 膝、ヒルブ
羅刹門・壱3発目 46RP,LP,RP 中・中・中 -13F ワンツー、ウィップ、フロント 1~2発止め -12F
羅刹門・弐 46RP,LP,3RP 中・中・中 -11F ワンツー、ウィップ
追い突き WsRP 中 -12F ワンツー、ウィップ
踵落とし WsRK,RK 中・中 -15F STF、アシッド
風神拳 6n23RP 上 -10F ワンツーミドル
雷神拳中段脚2発目 6n23LP,LK 中・中 -14F ダブシグ レボツバで割り込み
雷神拳中段脚2発目 6n23LP,RK 中・下 -20F 小サマー
奈落1発目 6n23RK 下 -23? 小サマー、大JRK
奈落2発目 6n23RK,LP 下・中 -15F 膝
等活閃空 6n23LK 下 -18F 膝、ヒルブ

デビル側の確反
技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考
レボツバ2発目 RP,RP 上・中 -13F 蛇毒気掌、しゃがぱん
ダブシグ2発目 6RP,LP 中・中 -12F 蛇毒気掌
シルバーロー~HMS 2LK,RK 下 -17F 追い突き
パンプ 1LK 下 -12F 踵
コンパス 1WK 下 -15F 追い突き
インパルスショット 66LK 中 -12F 蛇毒気掌
小サマー しゃがみ中9RK 中 -19F 紫雲
シルバーニー 9RK 中 -12F 蛇毒気掌
ヒールブースター 立ち途中RP,LK 中・中 -14F 蛇毒気掌、最風
スキャッター HMS中RP 中 -13F 踵
シープ HMS中RK 下 -22F 追い突き
インバーテッド1発目 6nRK 中 -12F 蛇毒気掌
インバーテッド2発目 6nRK,LK 中 -13F 蛇毒気掌
生ロー 1RK 下 -13F 踵
ブレイジングキック 2_3RK 中 -18F ?

立ち
発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後
10F 閃光烈拳 LP,LP,RP 7,6,12 上・上・上 ダウン
   裏拳二段 RP,RP 10,20 上・上 -2
11F 膝鋼 6RK 12 中 +4
12F 蛇毒気掌 4LP,RP 10,22 上・中 ダウン
13F 踵切り 3RK,RK 10,16 中・中 -4
14F 最速風神拳 6n23RP 23 上 浮き
15F 紫雲二段蹴り 2WK 5,20 中・中 浮き
   風神拳 6n23RP 23 上 浮き
共通
発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後
16F 胴抜き 66RP 24 中 ダウン
18F 飛魂蹴 9RK 21 中 ダウン
20F 斬首刀 7RP 22 上 ダウン
   デビルツイスター 横移動中RP 30 中 浮き
23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き
しゃがみ
発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後
10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6
11F 踵落とし 立ち途中RK,RK 13,18 中・中 -4
14F 追い突き 立ち途中RP 15 中 浮き


まとめ

282. エレガントな名無しさん 2008/10/15(水) 00:52:30 ID:wIc585jQ0 []
デビルも含めた三島とやる時は、まず自分より5〜6段以上
適正段位が高い相手とやるつもりで集中。
正直リーと三島じゃそれぐらいダメージ効率に差があるから。

クロスレボツバ二発止めに確反入れてこないor安いなら、
ガンガン打っておk。奈落にはしゃがステない。
当然だが、奈落はガードしたらサマーから最大コンボで。

中距離ではエジスラも使える。デビル相手なら浮かないから。
三島戦の基本は左横移動。デビルの基本はそれプラスBDしゃがみ。
横移動を羅刹門で潰してくるようなら、素直に立ちガして
三発目を右横→浮かせ。最速で出し切るようになったらぼっ立ちでいい。

で、攻め手に困って羅刹→奈落とか図々しいことやり始めたらクロスレボツバの出番。

胴抜きは主に中距離で打ちたくなる技だから、そこは割り切って立ちガ。
完全に読んだら右横でかわして浮かせればいいが、その距離は奈落を先端でくらうから注意な。

壁まで押し込まれたら、リスクからしておそらくほとんどのデビルが
鬼鐘楼7の奈落2、BDが1ぐらいで択ってくるはず。
おそれず立ちガして、なんとか切り抜けるべし。
閃光二発止めはガードしたら-1なので下手に暴れない。暴れるならしゃがPがおすすめ。

とまあ後手後手な対策しかないが、なんとか少ないチャンスをモノにして
運んで息の根を止めてあげてくれ。

その対策は違くね?って人もいると思うが、一応赤段なので参考程度にはしてほしい。
頑張れ。

メモ


コメント


最終更新:2009年12月21日 09:06