確反
| 技名 |
コマンド |
判定 |
ガード後 |
確反 |
備考 |
| 閃光烈拳 |
LP,LP,RP |
上・上・中 |
-17F |
膝 |
|
| 鬼哭連拳 |
LP,RP,RP |
上・上・上 |
-12F |
ワンツーミドル、ウィップ |
|
| 鬼風門 |
LP,RP,RK |
上・上・中 |
-10F |
ワンツーミドル |
|
| 裏拳二段 |
RP,RP |
上・上 |
-13F |
ワンツーミドル |
|
| 走魔輪廻 |
6RK,LK |
|
-16 |
|
|
| 踵切り |
3RK,RK |
中・中 |
-15F |
STF、膝 |
|
| 骸打ち |
2LP |
中CS |
-10F |
ワンツーミドル |
|
| 皿砕き |
2LK |
下 |
-14F |
ヒルブ、インフィニティ |
|
| 紫雲二段蹴り |
2WK |
下・中JS |
-15F |
膝 |
|
| 腓骨抜き |
1RP |
下CS |
-11F |
インフィニティ |
|
| 蛇毒気掌 |
4LP,RP |
上・中 |
-12F |
ワンツーM、ウィップ |
|
| 闇浮蹴 |
4LK |
中JS |
-16F |
|
|
| 輪廻 |
8RK |
中JS |
-20? |
インバーテッド |
|
| 牛頭旋風3発目 |
66LK,LP,RK |
中・上・下 |
-15F |
膝、ヒルブ |
|
| 羅刹門・壱3発目 |
46RP,LP,RP |
中・中・中 |
-13F |
ワンツー、ウィップ、フロント |
1~2発止め -12F |
| 羅刹門・弐 |
46RP,LP,3RP |
中・中・中 |
-11F |
ワンツー、ウィップ |
|
| 追い突き |
WsRP |
中 |
-12F |
ワンツー、ウィップ |
|
| 踵落とし |
WsRK,RK |
中・中 |
-15F |
STF、アシッド |
|
| 風神拳 |
6n23RP |
上 |
-10F |
ワンツーミドル |
|
| 雷神拳中段脚2発目 |
6n23LP,LK |
中・中 |
-14F |
ダブシグ |
レボツバで割り込み |
| 雷神拳中段脚2発目 |
6n23LP,RK |
中・下 |
-20F |
小サマー |
|
| 奈落1発目 |
6n23RK |
下 |
-23? |
小サマー、大JRK |
|
| 奈落2発目 |
6n23RK,LP |
下・中 |
-15F |
膝 |
|
| 等活閃空 |
6n23LK |
下 |
-18F |
膝、ヒルブ |
|
デビル側の確反
| 技名 |
コマンド |
判定 |
ガード後 |
確反 |
備考 |
| レボツバ2発目 |
RP,RP |
上・中 |
-13F |
蛇毒気掌、しゃがぱん |
|
| ダブシグ2発目 |
6RP,LP |
中・中 |
-12F |
蛇毒気掌 |
|
| シルバーロー~HMS |
2LK,RK |
下 |
-17F |
追い突き |
|
| パンプ |
1LK |
下 |
-12F |
踵 |
|
| コンパス |
1WK |
下 |
-15F |
追い突き |
|
| インパルスショット |
66LK |
中 |
-12F |
蛇毒気掌 |
|
| 小サマー |
しゃがみ中9RK |
中 |
-19F |
紫雲 |
|
| シルバーニー |
9RK |
中 |
-12F |
蛇毒気掌 |
|
| ヒールブースター |
立ち途中RP,LK |
中・中 |
-14F |
蛇毒気掌、最風 |
|
| スキャッター |
HMS中RP |
中 |
-13F |
踵 |
|
| シープ |
HMS中RK |
下 |
-22F |
追い突き |
|
| インバーテッド1発目 |
6nRK |
中 |
-12F |
蛇毒気掌 |
|
| インバーテッド2発目 |
6nRK,LK |
中 |
-13F |
蛇毒気掌 |
|
| 生ロー |
1RK |
下 |
-13F |
踵 |
|
| ブレイジングキック |
2_3RK |
中 |
-18F |
? |
|
立ち
| 発生 |
技名 |
コマンド |
ダメージ |
判定 |
ヒット後 |
| 10F |
閃光烈拳 |
LP,LP,RP |
7,6,12 |
上・上・上 |
ダウン |
| |
裏拳二段 |
RP,RP |
10,20 |
上・上 |
-2 |
| 11F |
膝鋼 |
6RK |
12 |
中 |
+4 |
| 12F |
蛇毒気掌 |
4LP,RP |
10,22 |
上・中 |
ダウン |
| 13F |
踵切り |
3RK,RK |
10,16 |
中・中 |
-4 |
| 14F |
最速風神拳 |
6n23RP |
23 |
上 |
浮き |
| 15F |
紫雲二段蹴り |
2WK |
5,20 |
中・中 |
浮き |
| |
風神拳 |
6n23RP |
23 |
上 |
浮き |
共通
| 発生 |
技名 |
コマンド |
ダメージ |
判定 |
ヒット後 |
| 16F |
胴抜き |
66RP |
24 |
中 |
ダウン |
| 18F |
飛魂蹴 |
9RK |
21 |
中 |
ダウン |
| 20F |
斬首刀 |
7RP |
22 |
上 |
ダウン |
| |
デビルツイスター |
横移動中RP |
30 |
中 |
浮き |
| 23F |
遅ライ |
小J中RK |
25 |
中 |
浮き |
しゃがみ
| 発生 |
技名 |
コマンド |
ダメージ |
判定 |
ヒット後 |
| 10F |
シットジャブ |
しゃがみ中LP |
5 |
特中 |
+6 |
| 11F |
踵落とし |
立ち途中RK,RK |
13,18 |
中・中 |
-4 |
| 14F |
追い突き |
立ち途中RP |
15 |
中 |
浮き |
まとめ
- 282. エレガントな名無しさん 2008/10/15(水) 00:52:30 ID:wIc585jQ0 []
- デビルも含めた三島とやる時は、まず自分より5〜6段以上
適正段位が高い相手とやるつもりで集中。
正直リーと三島じゃそれぐらいダメージ効率に差があるから。
クロスレボツバ二発止めに確反入れてこないor安いなら、
ガンガン打っておk。奈落にはしゃがステない。
当然だが、奈落はガードしたらサマーから最大コンボで。
中距離ではエジスラも使える。デビル相手なら浮かないから。
三島戦の基本は左横移動。デビルの基本はそれプラスBDしゃがみ。
横移動を羅刹門で潰してくるようなら、素直に立ちガして
三発目を右横→浮かせ。最速で出し切るようになったらぼっ立ちでいい。
で、攻め手に困って羅刹→奈落とか図々しいことやり始めたらクロスレボツバの出番。
胴抜きは主に中距離で打ちたくなる技だから、そこは割り切って立ちガ。
完全に読んだら右横でかわして浮かせればいいが、その距離は奈落を先端でくらうから注意な。
壁まで押し込まれたら、リスクからしておそらくほとんどのデビルが
鬼鐘楼7の奈落2、BDが1ぐらいで択ってくるはず。
おそれず立ちガして、なんとか切り抜けるべし。
閃光二発止めはガードしたら-1なので下手に暴れない。暴れるならしゃがPがおすすめ。
とまあ後手後手な対策しかないが、なんとか少ないチャンスをモノにして
運んで息の根を止めてあげてくれ。
その対策は違くね?って人もいると思うが、一応赤段なので参考程度にはしてほしい。
頑張れ。
メモ
コメント
-
最終更新:2009年12月21日 09:06