アットウィキロゴ

確反

技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考
スイープキック 1LK 下CS -13F インフィニティ
ダブルジャブロー&ハイキック4発目 LP,LP,LK,LK 上,上,下,上 -15F 膝
サイドキックコンボミドル2発目 3LK,LK 中・中 -14F ダブシグ
フラッシングトライデント 9WK,RK 中・上JS・中 -13F ワンツー 新技の飛び蹴り
レフトプラズマブレード 4LK 中 -15 膝、STF
サイドキックコンボミドル2発目 3LK,LK 中,中 -14 ダブシグ
プラズマブレード 右構え中に6【RK,RK】 中 -12F ワンツー
ライジングブレード 6n23RK 中 膝、STF
最速ライジングブレード 6n23RK 中 ウィップ
フラミンゴライトスイープ LForRF中2RKor1LK 下 -30F 小サマー

ファラン側の確反
技名 コマンド 判定 ガード後 確反 備考
レボツバ2発目 RP,RP 上・中 -13F RK,LK
ダブシグ2発目 6RP,LP 中・中 -12F RK,LK
シルバーロー~HMS 2LK,RK 下 -17F バーストヒール
パンプ 1LK 下 -12F 踵落とし
インパルスショット 66LK 中 -12F RK,LK
小サマー しゃがみ中9RK 中 -19F Lプラ
シルバーニー 9RK 中 -12F RK,LK
ヒールブースター 立ち途中RP,LK 中・中 -14F 9WK,RK
スキャッター HMS中RP 中 -13F RK,LK
シープ HMS中RK 下 -22F 横移動Lプラ、バーストヒール
インバーテッド1発目 6nRK 中 -12F RK,LK
インバーテッド2発目 6nRK,LK 中 -13F RK,LK
生ロー 1RK 下 -13F 踵落とし

立ち
発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後
10F ワンツー LP,RP 7,10 上・上 +8
11F RLキック RK,LK 14,12 上・中 +5
12F フロントキック 3RK 15 上 +5
14F フラッシングトライデント 9WK,RK 中上,中 -2
15F ショートアッパー 3RP 15 中 浮き
   プッシング 6WP 21 中 +7
17F Lプラズマブレード 4LK 18 中 浮き
18F 青ライ 6n3RK 25 中 浮き
19F ライジングブレード 6n23RK 25 中 浮き
共通
発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後
15F ハンティングホーク 9RK,LK 15,9 中・中 浮き
19F バズーカーキック 66RK 30 中 +8
20F 飛び横蹴り~LF 8LK 25 中 崩れ
23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き
しゃがみ
発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後
10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6
11F 踵落とし 立ち途中RK,RK 12,13 中・中 +6
16F バーストヒール 立ち途中LK 20 中 ダウン


まとめ

424. エレガントな名無しさん 2009/01/01(木) 03:47:41 ID:GwQo64TYO []
ファランメインなんですが…連係をしゃがぱんで潰されるのはこちらとしては、いい状況を作れてる感じはします。  
しゃがめばヒールでもってけるし、かといって捌いてもヒールはあたるので、しゃがみ潰しはほどほどにした方が手痛い反撃は受けないかと

個人的ですが相手が連係中に暴れるのは、ファラン側にとってかなり攻めやすくなります
ファランの連係中にやられたら嫌な行動なんですが、ひたすらぼったちがかなりやりにくいです  
ファラン側からしたら連係中にしゃがませるか、暴れさせるのが一番の狙い目なんで  
ひたすらぼったちとなるとこちらもかなりプレッシャー感じます  
ファラン側がぼったちを崩す手段は、フラスイープか投げか各種リターンの小さい下段しかありません
フラスイープは見てガードできるし、下段はリターン小さいし、やはり崩しのメインは投げになります  

自分としてはひたすらぼったちされて、投げ抜けも完璧で、下段の読み捌きも完璧となると、ほぼ攻め手を失いますね…
やはりひたすらぼったちが対ファランで一番いいかと  
あとはBD、横移動が有効かと  
あとフラ中に横に強い技って意外と少ないです
横移動に下段捌き仕込めばいい対処になるかと
ヒール読んだら横移動一択でいいです  
ヒールは横にクソ弱いんで
あまり横移動しても連係もずらせたりしますんでほどほどに


ってファランの弱点さとしすぎか…


以下コピペ
「遠距離・・・ファランのスカし確定は、Lプラがトップクラスの性能なんで、まず技をスカらせないこと。
LPなどの、スカ硬直の短い技をを撒いて、逆に誘うのもいいです。

中距離・・・踵落としとか、微妙に距離が離れる技をガードしたら、ファラン側は右アパを置いたり、
BDでこちらの反撃をスカしてLプラを狙ってたりするから、「一旦様子を見る」のが正解。
有利フレだからって、素直に突っ込んじゃダメです。

近距離・・・フラミンゴでオラオラされても、ヒヨらずぼっ立ちましょう。フラミンゴロー&ライトハイを強引に連発してくる人には、
5回に1回くらい捌いてあげれば、涙目になります。
フラミンゴライト(レフト)スイープ(コンボ始動の下段)は注意していれば「見える下段」です。ぼっ立ちしている間、この技を待つのもアリです。
踵落としや、シャープクレイモアを喰らったら、まずBD。痛い選択肢を食らいません。
近距離では、ファランは有利フレームを取れる技が豊富なため、暴れは控え、BDや横移動など防御行動を多めに。

【以下、よく見る連携への対策】
  • スイープキック→踵落とし
BDがド安定。反撃する場合は、スイープキックを喰らった後、右移動から出の早い技を出すと
1発目の踵を避けて、2発目の繋ぎの間にカウンターを取れます。
  • スマッシュロー&ライトハイ→フラミンゴライトヒール
スマッシュロー&ライトハイをガードすると8フレーム不利なのですが、続くフラミンゴライトヒールは右横移動でスカせます。
スカした場合は発生17フレ位までのコンボ始動技でも余裕で確定します。
  • カットバック→ライトジャブ
カットバックをガードしてしまうと、ファラン側が10フレーム以上有利になり、様々な技が確定してしまいます。
カットバックは中→上の連携技なので、2段目でしゃがんで反撃しましょう。
特に、壁に追い詰められた際に、カットバックをガードしてしまうと、壁強誘発技が確定し、その後の壁コンボで半分くらい減らされてしまいます。注意しましょう。」

メモ


しゃがめる技
ダブルジャブロー3発目 LP,LP,LK 上,上,下
ファイアクラッカー2発目 2RK,RK 下CS,上
ライトキックコンボ3発目 RK,RK,RK 上,上,上
カットバック2発目 右構え中に66RK,LK 中,上JS 2発目しゃがまないとファラン側の追撃が確定。

ターン交代
ショートアッパー 3RP 中 -8~-7
ワンツーサイドキック3発目 LP,RP,6LK 上,上,中 -8
ライトジャブサイドキック2発目 RP,6LK 上,中 -8
RLキック2発目~左構え RK,LK 上,中 -6
RLキック2発目~右構え RK,6~LK 上,中 -6?
右掛け蹴り~右中段蹴り 6RK,RK 上,中 -7
プッシング 6WP 中 -9?

ローハイ~ローハイは捌こう
サイドキックF~サイドキックはレボツバで割る。

コメント


最終更新:2009年03月27日 00:09