プリースト・Unit回転デッキ
コンセプト:基本的にUnit運用に重きを置いて、かつそれなりに粘り、それなりに削れるデッキ。
・FactionおよびRarity縛りの関係で蘇生系は入れてません。
・Avatar回復手段も最低限。Unit回復手段はそれなりに。
・多めに入ったTacticで、タイミングを読みつつ立ち回るデッキ。
注意事項
・クエストによる勝利は100%ありませんが、(自分の)Level2およびLevel4のクエストは活用しましょう。
・Level6クエストは、あまり場に出ることを想定していませんが、出る頃にはFactionがShadowになっているはずです。回復手段を持ち、かつHealthに余裕があるときのUnit回復手段ということで。
・このデッキはUncommon以下のカードで構成されています。
カードリスト(★:キーカード)
Avatar
多少硬めであれば何でも問題ありません。
(WoodElfのPowerブーストやOgreの敗北時ダメージ能力あたりがオススメです。)
Quest
U FORGING STORMHEALER ARMOR
U SEVERED PAW OF OPOLLA
U SYMBOL OF CAZIC THULE
U HONEYCOMBS FOR HEALING
Draw Deck(50)
Ability (12)
U 2 CANNIBALIZE
C 4 COURAGE
C 2 ETHEREAL REMEDY ★数少ないアバター回復手段。
C 2 BRUTALITY
U 2 DISABLE
Item(4)
U 2 HAMMER OF DIVINE TRUTH ★数少ないアバター回復手段2。
U 2 FIPPY'S PAW
Tactic(16)
C 2 HAMMER OF WRATH
U 2 SMITE
C 4 OUTWIT
C 4 PIERCE
C 2 SACRIFICE
U 2 SUNDER
Unit(18) もう少し軽くしてもいいかも?
C 2 CHIPPED BONE SKELETON
C 2 CLOCKWORK SPIDER
U 2 DECAYING SKELETON
U 2 FALLEN BERSERKER
C 2 GIANT FIELD RAT
C 2 GNOLL ARCHER
C 2 HOULING FROST GIANT
U 2 ORC FANATIC
U 2 ORCISH SWORDMASTER
このデッキに加えるなら?
・ROTTING GHOUL,DRY BONE SKELETON,ORC SPELLFLINGER:Unit数で優位に立つために。
・FIPPY DARKPAW:Raid回数の増加はそこそこ有用。
・AGED BLOODWINE,FLOWING BLACK SILK SASH:Powerがそこそこないと回らないので・・・
全体的に、コレ!といったキーカードがあるタイプではなく、調整次第でそれなりに伸ばせる"普通の"デッキです。
ある意味、Unit運用の練習用としてもそれなりに使えるデッキです。
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