ゲーム進行
- 装填フェーズ
↓
- 質問フェーズ
↓ ↑ *5回繰り返す
- 発射フェーズ
↓
- 推理フェーズ
装填フェーズ
各プレイヤーはシークレットの所持弾の数だけ実弾を用意し、その後薬莢が6つになるように空薬莢を追加で所持する。
相手プレイヤーから見えないように、6つの薬莢を自分のシリンダーに装填する。相手からはどの番号に実弾が入っているか判別できない。
相手プレイヤーから見えないように、6つの薬莢を自分のシリンダーに装填する。相手からはどの番号に実弾が入っているか判別できない。
質問フェーズ
質問フェーズの前にする行動
最初の質問フェーズの前に、自分のシリンダーを左のプレイヤーに渡す。
次の質問フェーズの前では、現在持っているシリンダーを左のプレイヤーに渡す。
次の質問フェーズの前では、現在持っているシリンダーを左のプレイヤーに渡す。
自分のシリンダーが回ってきた時
残っている自分の薬莢から1つを引き抜いて左に渡す。
この動きは質問フェーズには含まれない。
引き抜いた薬莢は発射された弾ではないため、発砲数にカウントされず、実弾を引き抜いてもHPは減少しない。
この動きは質問フェーズには含まれない。
引き抜いた薬莢は発射された弾ではないため、発砲数にカウントされず、実弾を引き抜いてもHPは減少しない。
薬莢が入っている番号を一つ選び、そのシリンダーのプレイヤーに「この薬莢が実弾か」質問する。
回答者は「入っている」「入っていない」と答えることができるが、嘘の回答をしてよい。
回答者は「入っている」「入っていない」と答えることができるが、嘘の回答をしてよい。
発射フェーズ
回答を聞いた後、質問した番号を発射するか否か決定する。
発射しないなら、そのまま終了して質問フェーズまで待機する。
発射するなら、薬莢を引いて確認する。実弾なら、HPを1減らす。
各プレイヤーの基本的なHPは2なので、2回以上実弾を引くと死亡となる。
死亡後もゲームには引き続き参加する。
発射しないなら、そのまま終了して質問フェーズまで待機する。
発射するなら、薬莢を引いて確認する。実弾なら、HPを1減らす。
各プレイヤーの基本的なHPは2なので、2回以上実弾を引くと死亡となる。
死亡後もゲームには引き続き参加する。