*LimbusPop*
テメナス中央塔4階
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limbuspop
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テメナス中央塔4階
超かんたんまとめ
- 敵
proto-ultima
- 作戦
スリップ魔法・青魔法・召喚履行・不意WSで削る。
与TPは最小限に。
与TPは最小限に。
- 大事なこと
シタデルバスター時の対応(後述)。
死なないこと。死んでも泣かない。
薬品を惜しまない。
死なないこと。死んでも泣かない。
薬品を惜しまない。
敵情報
- 基本情報
proto-ultima
HP:40000~45000
睡眠系魔法:×
グラビデ・バインド(影縫い含む):△。一応入るが、耐性がある。
常時引き寄せ有り。
CCBポリマー剤:効果無し
HP:40000~45000
睡眠系魔法:×
グラビデ・バインド(影縫い含む):△。一応入るが、耐性がある。
常時引き寄せ有り。
CCBポリマー剤:効果無し
制限時間:60分。延長なし
必要チップ:オーキッド・セルリアン・シルバー
必要チップ:オーキッド・セルリアン・シルバー
アルテマへ向かう途中に箱がありますがフルスルーで。
30分以内に余裕を持って倒せるようになったら考慮にいれます。
今はとにかく無視。
30分以内に余裕を持って倒せるようになったら考慮にいれます。
今はとにかく無視。
- 使用WS
・残HPで使用してくる技が増える。
・PMよりも格段に種類が増え、威力もアップしています。
前衛はもとより、回復役は手元に一覧表をプリントアウトしておくことを推奨します。
・PMよりも格段に種類が増え、威力もアップしています。
前衛はもとより、回復役は手元に一覧表をプリントアウトしておくことを推奨します。

注意するWS・魔法
- ケミカルボム
~前方範囲 強スロウ + エレジー~
強スロウはヘイスト上書き不可。
イレース1回目でエレジーが消え、2回目で強スロウが消える。
よって、このWSが来たら、
イレース→イレース→ヘイスト
とかけ直す。
盾には致命的な効果のため、迅速に対処する
強スロウはヘイスト上書き不可。
イレース1回目でエレジーが消え、2回目で強スロウが消える。
よって、このWSが来たら、
イレース→イレース→ヘイスト
とかけ直す。
盾には致命的な効果のため、迅速に対処する
うちのPTの場合、
ケミカルボム
↓
盾2 ← 女神の印 + イレース(白):盾1・2のエレジー消え
盾1 ← イレース(赤):盾1の強スロウ消え
↓
盾2 ← ソラス + サクリファイス:盾2の強スロウが白に移動
↓
盾2 ← ヘイスト(白)
盾1 ← ヘイスト(赤)
これでいけるはず。
連発されると苦しいですね。
ケミカルボム
↓
盾2 ← 女神の印 + イレース(白):盾1・2のエレジー消え
盾1 ← イレース(赤):盾1の強スロウ消え
↓
盾2 ← ソラス + サクリファイス:盾2の強スロウが白に移動
↓
盾2 ← ヘイスト(白)
盾1 ← ヘイスト(赤)
これでいけるはず。
連発されると苦しいですね。
- ディシペーション
~範囲 食事以外の全ての魔法効果消去 + テラー + ヘイト減少~
・1発目 HP80%前後 HPバーProto-Ultimaの 'a' あたり
・2発目 HP60%前後 HPバーProto-Ultimaの 'i' あたり
・3発目 HP40%前後 HPバーProto-Ultimaの 'l' あたり
・4発目 HP20%前後 HPバーProto-Ultimaの '-' あたり
・1発目 HP80%前後 HPバーProto-Ultimaの 'a' あたり
・2発目 HP60%前後 HPバーProto-Ultimaの 'i' あたり
・3発目 HP40%前後 HPバーProto-Ultimaの 'l' あたり
・4発目 HP20%前後 HPバーProto-Ultimaの '-' あたり

上記合計4回発動する。
スタンで絶対に止めるが、構えのログが出てからでは間に合わないため、
HPが上記の位置に近くなったらスタンを構えておき、
予備動作のモーション(体が光る・手を広げて丸くなる↓)
ピ( 本体 )カーッ (←こんな感じ。画像がないのが残念です・・・)
( )
が出たら打つと間に合う。 (赤/暗はログが出た時に撃っても間に合うらしい)
マナスクリーン時以外:赤/暗 + 黒sでスタンする。
マナスクリーン時:盾2人のシールドバッシュ・青のテンポラルシフトでスタンする。
4発目はマナスクリーン時に発動する可能性が高いので、
目安近くになったら盾・青はそれぞれ構えておく。
食らってしまったらスタンやフラッシュで補助。
ヘイトが減少するため、各種アタッカーはタゲが安定するまで攻撃中止。
白赤吟はすぐに被弾者への強化をかけ直す。
スタンで絶対に止めるが、構えのログが出てからでは間に合わないため、
HPが上記の位置に近くなったらスタンを構えておき、
予備動作のモーション(体が光る・手を広げて丸くなる↓)
ピ( 本体 )カーッ (←こんな感じ。画像がないのが残念です・・・)
( )
が出たら打つと間に合う。 (赤/暗はログが出た時に撃っても間に合うらしい)
マナスクリーン時以外:赤/暗 + 黒sでスタンする。
マナスクリーン時:盾2人のシールドバッシュ・青のテンポラルシフトでスタンする。
4発目はマナスクリーン時に発動する可能性が高いので、
目安近くになったら盾・青はそれぞれ構えておく。
食らってしまったらスタンやフラッシュで補助。
ヘイトが減少するため、各種アタッカーはタゲが安定するまで攻撃中止。
白赤吟はすぐに被弾者への強化をかけ直す。
テラー、テラオソロシス!∑(゚∀゚)・・・"(゚0(;;:)"";;;`,;:,'○三(・∀・ )"ゴミンナサイ・・・
- ホーリーII
~無差別単体 光属性魔法ダメージ~
ヘイトの大小に関係なく、範囲内にいるPCからランダムで1名に発動される。
素で食らえば即死級のダメージ。
後衛は範囲外にいるのが1番だが、
幻影で回避出来るため、スキン以外にブリンクも切らさないこと。
ヘイトの大小に関係なく、範囲内にいるPCからランダムで1名に発動される。
素で食らえば即死級のダメージ。
後衛は範囲外にいるのが1番だが、
幻影で回避出来るため、スキン以外にブリンクも切らさないこと。
- エナジースクリーン ・ マナスクリーン
~物理バリア ・ 魔法バリア~
発動したら報告係が報告する。
次のスクリーンに上書きされないかぎり、1分ほどで効果が切れる。
物理バリア時は近接アタッカーは範囲外に退避。
魔法バリア時は精霊PTはヒーリングや回復補助にまわる。
青のブレスやテンポラルシフトはマナスクリーンを貫通する。
発動したら報告係が報告する。
次のスクリーンに上書きされないかぎり、1分ほどで効果が切れる。
物理バリア時は近接アタッカーは範囲外に退避。
魔法バリア時は精霊PTはヒーリングや回復補助にまわる。
青のブレスやテンポラルシフトはマナスクリーンを貫通する。
- アーマーバスター
~範囲物理ダメージ + ヘヴィ~
後半連発されると崩れやすい。
スタンで止めることが可能なので、後半はスタン回しのターゲットをアーマーバスターに絞る。
マナスクリーン時はテンポラルシフトで止める。
食らう時は出来るだけ最少人数で食らうようにする。
追加効果のヘヴィでシタデルバスターからの逃げ遅れに注意。
回復役は迅速なイレースを。
万が一の場合はイレースの代わりに、
パナケイアというアイテムでヘヴィを治すことも出来る。
後半連発されると崩れやすい。
スタンで止めることが可能なので、後半はスタン回しのターゲットをアーマーバスターに絞る。
マナスクリーン時はテンポラルシフトで止める。
食らう時は出来るだけ最少人数で食らうようにする。
追加効果のヘヴィでシタデルバスターからの逃げ遅れに注意。
回復役は迅速なイレースを。
万が一の場合はイレースの代わりに、
パナケイアというアイテムでヘヴィを治すことも出来る。
- シタデルバスター
~範囲光属性魔法ダメージ 30秒のカウント後発動~
HP30%以降から使用。
ヘイトが一番高い人(タゲられてる人)が離れると、引き寄せを使う。
中断不可能、スタンが入っても切れたら続きからカウントが再開する。
基本ダメージ=2088
光天候×1=2296
光天候×2=2610
シタデルバスター発動後は通常行動(物理攻撃、魔法、WSなど)をしてくるが、
発射から70秒が経過するとまたシタデルバスターのカウントが始まる。
①シタデルバスター発動
↓
②70秒間の通常行動
↓
③30秒のカウントダウン開始
↓
①に戻る。以降倒すまで①~③の無限ループ
HP30%以降から使用。
ヘイトが一番高い人(タゲられてる人)が離れると、引き寄せを使う。
中断不可能、スタンが入っても切れたら続きからカウントが再開する。
基本ダメージ=2088
光天候×1=2296
光天候×2=2610
シタデルバスター発動後は通常行動(物理攻撃、魔法、WSなど)をしてくるが、
発射から70秒が経過するとまたシタデルバスターのカウントが始まる。
①シタデルバスター発動
↓
②70秒間の通常行動
↓
③30秒のカウントダウン開始
↓
①に戻る。以降倒すまで①~③の無限ループ
「30・・・・・」といきなりカウントから始まるので、
ログの見逃しに注意。ログ的には
ログの見逃しに注意。ログ的には
30・・・・・・・・
20・・・・・・
10・・・・
5
4
3!
2!!
1!!!
Proto-Ultimaは、シタデルバスターの構え。
Proto-Ultimaは、シタデルバスターを実行。
20・・・・・・
10・・・・
5
4
3!
2!!
1!!!
Proto-Ultimaは、シタデルバスターの構え。
Proto-Ultimaは、シタデルバスターを実行。
カウントが始まったら、気づいた人が報告。
マクロでその時のターゲッターを知らせる(マクロは後述)。
盾(1人)以外は全員範囲外に退避。
・詩は盾に耐光カロルをかけて逃げる。
・白は盾にシェルラVをかけ、HPを全快にして逃げる。
・赤は盾にファランクスII、アルテマにスリップを入れて逃げる。
・青は金剛身+アルテマにスリップを入れ、不意だまキャノンして逃げる。
・黒は精霊4系を1発打ち込んで逃げる。
・召は70履行1発入れて逃げる。
・不意WSアタッカは不意だまWSを1発いれて逃げる。
・ターゲッターは出来る限りの防御策を駆使しHPを全快にして耐える(1人のみ)。
(蝉を新品に張り替え、被魔法ダメー装備、魔法防御UP装備、ランパート、スキン、ファランクスII)
・上記以外のメンバーは全力で南通路(できるだけ遠く)へ逃げる。
逃げないと漏れなく死ねる。
マクロでその時のターゲッターを知らせる(マクロは後述)。
盾(1人)以外は全員範囲外に退避。
・詩は盾に耐光カロルをかけて逃げる。
・白は盾にシェルラVをかけ、HPを全快にして逃げる。
・赤は盾にファランクスII、アルテマにスリップを入れて逃げる。
・青は金剛身+アルテマにスリップを入れ、不意だまキャノンして逃げる。
・黒は精霊4系を1発打ち込んで逃げる。
・召は70履行1発入れて逃げる。
・不意WSアタッカは不意だまWSを1発いれて逃げる。
・ターゲッターは出来る限りの防御策を駆使しHPを全快にして耐える(1人のみ)。
(蝉を新品に張り替え、被魔法ダメー装備、魔法防御UP装備、ランパート、スキン、ファランクスII)
・上記以外のメンバーは全力で南通路(できるだけ遠く)へ逃げる。
逃げないと漏れなく死ねる。
発動後はヘイトが減少するため、盾にタゲが戻るまでアタッカーは火力を抑える。
(不意だまによるヘイト乗せ推奨)
喰らったターゲッターは即自己ケアル3,4連打。
ケアル持ちはケアル2,3,5を連打して即回復。
詩は70秒間の通常行動に備え、マチマチバラバラをかけ直す。
(不意だまによるヘイト乗せ推奨)
喰らったターゲッターは即自己ケアル3,4連打。
ケアル持ちはケアル2,3,5を連打して即回復。
詩は70秒間の通常行動に備え、マチマチバラバラをかけ直す。
~ターゲッターが盾以外の時~
盾以外がシタデル時にタゲを取ってしまったら、
広場の中央に走り、(他のメンバーを巻き込まないようにするため)
盾がタゲを取り返すのを待って下さい。
カウント20までにターゲットが盾に戻ったら全力で南通路に退避。
カウント20までにターゲットが戻らなかったら覚悟をきめて、
黒なら4系や古代2系でファイナルアタック、青ならディセバ等でヘイト稼ぎして下さい。
この場合、多分死にますが、無理に逃げ回らずに北寄りのエリアで死んで下さい。
起きるときは周囲の状況を確認し、PTメンバーからOKが出てから起きあがること。
慌てて起きて強衰弱とかになったりしないようにする。
盾以外がシタデル時にタゲを取ってしまったら、
広場の中央に走り、(他のメンバーを巻き込まないようにするため)
盾がタゲを取り返すのを待って下さい。
カウント20までにターゲットが盾に戻ったら全力で南通路に退避。
カウント20までにターゲットが戻らなかったら覚悟をきめて、
黒なら4系や古代2系でファイナルアタック、青ならディセバ等でヘイト稼ぎして下さい。
この場合、多分死にますが、無理に逃げ回らずに北寄りのエリアで死んで下さい。
起きるときは周囲の状況を確認し、PTメンバーからOKが出てから起きあがること。
慌てて起きて強衰弱とかになったりしないようにする。
準備
[持ち物]
- 装備
・対シタデル用装備 = 被魔法ダメカット+HPブースト(盾x2)
・対シタデル用装備検討参照
・対シタデル用装備検討参照
- 回復アイテムの準備
・リレイズアイテム(チャージ十分なエンチャント系、すぐに使える薬品・呪符系)
・やまびこ
・毒消し
・ハイポ、エーテル、ヤグドリ
・バイル、バイル+1、プロエ、プロエ+1
※ハイエ・プロエ等硬直時間が長いものは、待機中に隙をみて使用のこと。
・やまびこ
・毒消し
・ハイポ、エーテル、ヤグドリ
・バイル、バイル+1、プロエ、プロエ+1
※ハイエ・プロエ等硬直時間が長いものは、待機中に隙をみて使用のこと。
- 消耗品
・ご飯
盾:ペスカトーレ推奨。防御食よりHP食がよさそう。
他前衛・後衛:HP食推奨。生き残れることが何より大事。
MPは装備でブーストするなど調整して下さい。
・忍具(サポ忍のみ。盾は弱体遁術触媒も)
・オポ昏セット(開幕スピ撃つ人は1D、不意WS撃つ人は4~5D位)
・ウィング(不意WS撃つ人)
盾:ペスカトーレ推奨。防御食よりHP食がよさそう。
他前衛・後衛:HP食推奨。生き残れることが何より大事。
MPは装備でブーストするなど調整して下さい。
・忍具(サポ忍のみ。盾は弱体遁術触媒も)
・オポ昏セット(開幕スピ撃つ人は1D、不意WS撃つ人は4~5D位)
・ウィング(不意WS撃つ人)
[ブリーフィング]
- 戦闘前
・マクロの確認(後述)
・自分の役割確認(後述)
・ナ侍青赤詩は片手剣+オポオポのネックレス + 昏睡薬1DでTP貯め
・一通り強化してヒーリング→フル回復したら突入。
※突入前は白が全PTでプロ5+シェル5して回ります。
戦闘中は各PTでかけ直し願います。
・自分の役割確認(後述)
・ナ侍青赤詩は片手剣+オポオポのネックレス + 昏睡薬1DでTP貯め
・一通り強化してヒーリング→フル回復したら突入。
※突入前は白が全PTでプロ5+シェル5して回ります。
戦闘中は各PTでかけ直し願います。
戦闘の流れ
- 開幕
スピリッツウィズインを撃てるメンバでダメと盾にタゲ固定をする。
盾以外の人は、抜刀してから近づき、撃ったら納刀を待たずに下がるのがベターと思います。
盾以外の人は、抜刀してから近づき、撃ったら納刀を待たずに下がるのがベターと思います。
0. 突入したら初期エリアから移動せず、全員の突入を確認する。
→ 各PTリーダーが自PTメンバーが全員いることを確認し、PT会話で報告。
全員揃ったらアルテマのいるエリアまで速やかに移動し、
アルテマ部屋の入り口で全ての強化を行う。
→ 各PTリーダーが自PTメンバーが全員いることを確認し、PT会話で報告。
全員揃ったらアルテマのいるエリアまで速やかに移動し、
アルテマ部屋の入り口で全ての強化を行う。

1. 盾2人が突っ込んでスピリッツウィズイン。
→ 撃ったら即タゲ取り開始。
2. 盾2人が立ち位置についたら、侍青赤詩でスピリッツ。
→ 撃ったら即後衛位置まで下がる。
3. タゲがナイトに固定されたのを確認したら、青・赤・黒も弱体開始する。
→ 撃ったら即タゲ取り開始。
2. 盾2人が立ち位置についたら、侍青赤詩でスピリッツ。
→ 撃ったら即後衛位置まで下がる。
3. タゲがナイトに固定されたのを確認したら、青・赤・黒も弱体開始する。
- 立ち位置
メイン盾とサブ盾で挟むようにして立ち、控え盾はヒーラー役。
(立ち位置も後衛位置。メインまたはサブが事故死したときに交代する)
後衛はアルテマの横側に離れて立ち、盾のうしろには絶対立たないこと。
南通路を出たところの東西に広がって布陣する。
(立ち位置も後衛位置。メインまたはサブが事故死したときに交代する)
後衛はアルテマの横側に離れて立ち、盾のうしろには絶対立たないこと。
南通路を出たところの東西に広がって布陣する。
- HP80・60・40・20%付近
報告係は前途の図を参考に、上記4回のタイミング付近になったらPT会話で「デシペーション警告」をする。
マナスクリーン時以外:赤/暗+黒全員
マナスクリーン時:青
は全ての動作を中止し、構えを凝視して待機。
必ずスタンで止めること。(スタンの順番は1番にリセットする)
喰らったら迅速に再強化および回復を。
マナスクリーン時以外:赤/暗+黒全員
マナスクリーン時:青
は全ての動作を中止し、構えを凝視して待機。
必ずスタンで止めること。(スタンの順番は1番にリセットする)
喰らったら迅速に再強化および回復を。
- 後半(HP 約60%~)
ランダムでホーリー2が出始めるので、盾以外も常にHPを1200以上に保っておき、
蝉・ストブリは切らさないこと。
黒はこのあたりから精霊3系を入れていく。
スタン待機 → スタン → 精霊数発 → ヒール → 次スタンですよ合図 → ヒール解除スタン待機
のようなサイクルで。
蝉・ストブリは切らさないこと。
黒はこのあたりから精霊3系を入れていく。
スタン待機 → スタン → 精霊数発 → ヒール → 次スタンですよ合図 → ヒール解除スタン待機
のようなサイクルで。
- シタデルモード以降(HP 約20~30%~)
100秒サイクルでシタデルがくる。
30秒カウントダウン→発動後はターゲッターに迅速なケアルを。
盾は全力でタゲを取り返す。
70秒の通常モード時は削り時間(スクリーンに注意)。
黒は精霊4系・古代2系・泉、召喚は70履行、アタッカはウィング等使用して不意だまWS。
各自撃ったら即後衛ポジションまで下がること。
スタンナーはアーマーバスターを止めることに集中する。スタン回しは確実に。
30秒カウントダウン→発動後はターゲッターに迅速なケアルを。
盾は全力でタゲを取り返す。
70秒の通常モード時は削り時間(スクリーンに注意)。
黒は精霊4系・古代2系・泉、召喚は70履行、アタッカはウィング等使用して不意だまWS。
各自撃ったら即後衛ポジションまで下がること。
スタンナーはアーマーバスターを止めることに集中する。スタン回しは確実に。
構成例
◯盾PT
ナ/忍x2 + 青/シ + 赤/白 + 白/忍 + 詩/忍
◯アタッカPT
DD/シx1~3 + 赤/白 + 詩/白
◯弱体・スタン・精霊PT
ナ/忍 + 赤/暗 + 黒/白x3~4 + 詩/白
ナ/忍x2 + 青/シ + 赤/白 + 白/忍 + 詩/忍
◯アタッカPT
DD/シx1~3 + 赤/白 + 詩/白
◯弱体・スタン・精霊PT
ナ/忍 + 赤/暗 + 黒/白x3~4 + 詩/白
合計14~16人程度
メンバーによってその都度調整します。
メンバーによってその都度調整します。
[各ジョブ役割]
- ナ/忍:
WS時以外抜刀しない。
ひたすら蝉回して耐える。
シタデル時にタゲ取っていたらその場で耐える。
取っていなかったら後衛とは逆の方向に逃げる。
但し、盾以外がタゲを取っていたら、センチネル・フラッシュ・インビン(最終手段)等で取り返す。
カウント20までに取り返せなかったら至急ナイトの退避エリアまで移動。
※ インビンはシタデル突入まで温存しておく。
シタデル発動後、どうしてもタゲが取り戻せない時にインビン使用。
その際は必ずPT会話で報告のこと。
ひたすら蝉回して耐える。
シタデル時にタゲ取っていたらその場で耐える。
取っていなかったら後衛とは逆の方向に逃げる。
但し、盾以外がタゲを取っていたら、センチネル・フラッシュ・インビン(最終手段)等で取り返す。
カウント20までに取り返せなかったら至急ナイトの退避エリアまで移動。
※ インビンはシタデル突入まで温存しておく。
シタデル発動後、どうしてもタゲが取り戻せない時にインビン使用。
その際は必ずPT会話で報告のこと。
- 侍/シ:
WS時以外抜刀しない。不意WSアタッカ。
蝉がないので被弾しないようにタイミング見計らって。
待機中はオポ昏等でTP満タンにしておき、
アルテマのWS直後に不意だまWSを撃ちに行く。
タゲとっていないほうの盾にだまを入れる。
撃ちに行く時だけ前に出て、待機中はアルテマをタゲれるぎりぎりまで下がる
※WS撃ちに行くときには1行報告マクロを入れてください。
ただし後衛のMPが厳しい時には絶対に撃ちに行かないこと。
デシペーション警告係。
蝉がないので被弾しないようにタイミング見計らって。
待機中はオポ昏等でTP満タンにしておき、
アルテマのWS直後に不意だまWSを撃ちに行く。
タゲとっていないほうの盾にだまを入れる。
撃ちに行く時だけ前に出て、待機中はアルテマをタゲれるぎりぎりまで下がる
※WS撃ちに行くときには1行報告マクロを入れてください。
ただし後衛のMPが厳しい時には絶対に撃ちに行かないこと。
デシペーション警告係。
- 青/シ:
WS時以外抜刀しない。アタッカー。
金剛身で盾サポート。
ディセバ・ブレス系を切らさない(マナスクリーン時も通る)。
蝉がないので被弾しないようにタイミング見計らって。
待機中はウィング等(オポ昏禁止)でTPを貯めて、
アルテマのWS直後に不意だまキャノン等。
タゲとっていないほうの盾にだま入れる。
多段WSは禁止。
※WS撃ちに行くときには1行報告マクロを入れてください。
ただし後衛のMPが厳しい時には絶対に撃ちに行かないこと。。
マナスクリーン時は唯一のスタンナー。
WS効果を見逃さずにテンポラルシフトで止める。
シタデル時にタゲを取ってしまったら、セイリーンコート等で耐える。
金剛身で盾サポート。
ディセバ・ブレス系を切らさない(マナスクリーン時も通る)。
蝉がないので被弾しないようにタイミング見計らって。
待機中はウィング等(オポ昏禁止)でTPを貯めて、
アルテマのWS直後に不意だまキャノン等。
タゲとっていないほうの盾にだま入れる。
多段WSは禁止。
※WS撃ちに行くときには1行報告マクロを入れてください。
ただし後衛のMPが厳しい時には絶対に撃ちに行かないこと。。
マナスクリーン時は唯一のスタンナー。
WS効果を見逃さずにテンポラルシフトで止める。
シタデル時にタゲを取ってしまったら、セイリーンコート等で耐える。
- 狩/忍:
主にホーリーボルトの追加効果によるアタッカー(光杖等推奨)。
与TPが半端なく大きいのでMP・被弾状況みつつ臨機応変に。
いつタゲを取ってもいいように、蝉は常に厚く張っておく。
タゲを取ったら後衛と逆(北)側に逃げること。
デシペーション警告係。
与TPが半端なく大きいのでMP・被弾状況みつつ臨機応変に。
いつタゲを取ってもいいように、蝉は常に厚く張っておく。
タゲを取ったら後衛と逆(北)側に逃げること。
デシペーション警告係。
- 詩/忍(白):
盾にマチマチ、その他にバラバラ配り。
エレジーは絶対に切らさない。
できるだけ氷スレも入れる。
前へ出る機会が多く死にやすいので、蝉は厚めに張っておく。
シタデル時は盾PTの詩人は耐光カロルをかける。
デシペーション警告係。
エレジーは絶対に切らさない。
できるだけ氷スレも入れる。
前へ出る機会が多く死にやすいので、蝉は厚めに張っておく。
シタデル時は盾PTの詩人は耐光カロルをかける。
デシペーション警告係。
- 白/学:
メインヒーラー。
ディシペーション毎に再強化。
オースピス + ヘイスト + デヴォ + プロシェル5 + 状態異常回復
リレはアイテムで補うこと。リレ唱えてMPないです;;;とかならないように。
とにかく盾を死守。
ディシペーション毎に再強化。
オースピス + ヘイスト + デヴォ + プロシェル5 + 状態異常回復
リレはアイテムで補うこと。リレ唱えてMPないです;;;とかならないように。
とにかく盾を死守。
- 赤/白:
リフレ + ヘイスト + ケアル + 状態異常回復
- 赤/暗:
弱体(スロウ2 + パライズ) + リフレ + ヘイスト + スタンナー
緊急時はマナスクリーンでないことを確認してからクマスタン発動。
クマスタン発動時はPT会話で報告を。
緊急時はマナスクリーンでないことを確認してからクマスタン発動。
クマスタン発動時はPT会話で報告を。
- 黒/白:
精霊弱体 + 精霊 + スタンナー
序盤はスタン・精霊弱体に集中する(優先順位は、スタン >>> 精霊弱体)
後半はエナジースクリーンを狙って精霊3,4系を撃っていく。
(但し2系を連打とかはしないこと。与TP源になります)
氷スレが入っているので氷系オススメ。
シタデル発動直前(HP30%位) or 盾がインビン開始したら全力で削ってOK。泉発動も○。
ただしマナスクリーンが被るとロスになるので、泉使用は全員タイミングをずらす。
泉使用時はPT会話で報告のこと。
もしタゲをとってしまったら、北(他後衛のいるほうと反対)側に逃げること。
マナスクリーン時は全力でMP回復する。
アスピルが効くのでマナスクリーン時以外はMP補給の手段としてどうぞ。
序盤はスタン・精霊弱体に集中する(優先順位は、スタン >>> 精霊弱体)
後半はエナジースクリーンを狙って精霊3,4系を撃っていく。
(但し2系を連打とかはしないこと。与TP源になります)
氷スレが入っているので氷系オススメ。
シタデル発動直前(HP30%位) or 盾がインビン開始したら全力で削ってOK。泉発動も○。
ただしマナスクリーンが被るとロスになるので、泉使用は全員タイミングをずらす。
泉使用時はPT会話で報告のこと。
もしタゲをとってしまったら、北(他後衛のいるほうと反対)側に逃げること。
マナスクリーン時は全力でMP回復する。
アスピルが効くのでマナスクリーン時以外はMP補給の手段としてどうぞ。
- 召/白:
アタッカー + 盾援護。
通常時と魔法無効時にリヴァイアサンのスピニングダイブ、
物理無効時にディアボロスのネザーブラストと両方で削りを。
緊急時には召喚獣でのタゲ取りを。
通常時と魔法無効時にリヴァイアサンのスピニングダイブ、
物理無効時にディアボロスのネザーブラストと両方で削りを。
緊急時には召喚獣でのタゲ取りを。
- スタンナー
キャラ名のアルファベット順にスタンを回します。
後述のマクロを用意しておいて下さい。
スタンを撃つタイミングは、
・敵のWS時(体が光ったら即撃ち。特にデシペーションとアーマーバスター)、
・盾ピンチ時の補助
等。臨機応変にお願いします。
デシペーション時全員同時にスタンを撃ったら、
ローテーションは1番目に戻って再開して下さい。
後半はアーマーバスター止めに集中。
後述のマクロを用意しておいて下さい。
スタンを撃つタイミングは、
・敵のWS時(体が光ったら即撃ち。特にデシペーションとアーマーバスター)、
・盾ピンチ時の補助
等。臨機応変にお願いします。
デシペーション時全員同時にスタンを撃ったら、
ローテーションは1番目に戻って再開して下さい。
後半はアーマーバスター止めに集中。
- PTリーダー(*マークの人)
シタデル中のアルテマターゲット報告。
大事なこと
- 基本的に殴らない
とにかくWSが強烈すぎるので与TPを1でも減らしたい。
WS発動を極力減らすこととWSへの対処がアルテマ戦のカギです。
WS発動を極力減らすこととWSへの対処がアルテマ戦のカギです。
- 声をかけあう
誰かとかぶっても構いません。
「〇〇スクリーン」、「シタデル」、「まひ」「どく」「石」・・・等
とにかく現状を全員で共有すること。
「〇〇スクリーン」、「シタデル」、「まひ」「どく」「石」・・・等
とにかく現状を全員で共有すること。
- 盾以外のケアル4使用禁止
ケアル4はヘイトが高いので、回復はケアル2,3,5のみで行います。
マクロに組んであるひとは変えておいて下さい。
盾役は相互・自己ともにケアル4使用OK。むしろ推奨。
マクロに組んであるひとは変えておいて下さい。
盾役は相互・自己ともにケアル4使用OK。むしろ推奨。
- リレイズ徹底
戦闘中はレイズ1~3、どれもしている余裕がありません。
(MP150消費は大きい損失)
必ず自己責任でリレイズしておいて下さい。
(MP150消費は大きい損失)
必ず自己責任でリレイズしておいて下さい。
- 後衛は範囲を食らわない
魔法射程距離から離れておくこと。
盾・DDにぎりぎりケアル届くくらいの位置で。
黒は魔法撃つときだけ前に出るつもりで。
タゲとったら即座に盾のところまで走り、タゲを取り返してもらうまで待機。
盾・DDにぎりぎりケアル届くくらいの位置で。
黒は魔法撃つときだけ前に出るつもりで。
タゲとったら即座に盾のところまで走り、タゲを取り返してもらうまで待機。
- 焦らない
使える時間は60分間あります。
終盤、焦って火力で追い込みたいのをぐっとこらえて、平常心でキープする。
スリップ入って盾が生きてれば勝てます。
・・・たぶんナー!!!!
終盤、焦って火力で追い込みたいのをぐっとこらえて、平常心でキープする。
スリップ入って盾が生きてれば勝てます。
・・・たぶんナー!!!!
マクロ
※Call音は指定の番号で揃えてください。
また、下記で使用している番号音を他のマクロに使用しないで下さい。
※マクロパレット足りない!という人は単語登録もオススメ。
また、下記で使用している番号音を他のマクロに使用しないで下さい。
※マクロパレット足りない!という人は単語登録もオススメ。
【スタン回し告知】:スタンナー
/p <call14> スタン〇番!→次××さん
/tell ××(←直接名前を打ち込んでおいて下さい) 次スタンお願いします!
を用意する。
パーティ会話のコール音は<14>番指定として下さい。
/p <call14> スタン〇番!→次××さん
/tell ××(←直接名前を打ち込んでおいて下さい) 次スタンお願いします!
を用意する。
パーティ会話のコール音は<14>番指定として下さい。
【スクリーン告知】:全員
/P [エナジースクリーン]発動!物理攻撃無効!<call10>
/P [マナスクリーン]発動!魔法無効!<call10>
パーティ会話のコール音は<10>番指定として下さい。
/P [エナジースクリーン]発動!物理攻撃無効!<call10>
/P [マナスクリーン]発動!魔法無効!<call10>
パーティ会話のコール音は<10>番指定として下さい。
【デシペーション警告】:各PTリダ・詩人
/p ◆◆◆ デシペーション注意!! ◆◆◆ <call2>
パーティ会話のコール音は<2>番指定として下さい。
/p ◆◆◆ デシペーション注意!! ◆◆◆ <call2>
パーティ会話のコール音は<2>番指定として下さい。
【シタデルバスター告知】:全員
/p ■■■■シタデルバスターカウント開始!■■■■ <call1>
パーティ会話のコール音は<1>番指定として下さい。
/p ■■■■シタデルバスターカウント開始!■■■■ <call1>
パーティ会話のコール音は<1>番指定として下さい。
【シタデルバスター用着替え】:盾
全部位をシタデル用装備に着替えるマクロを用意しておいて下さい。
慌てずに確実に着替えられるように。
全部位をシタデル用装備に着替えるマクロを用意しておいて下さい。
慌てずに確実に着替えられるように。
【ターゲッター確認】:各PTリダ
シタデルカウント中に実施。
アルテマをターゲットして押す。
/as <t>
/wait 1
/p 現在<t>さんがターゲットされています!
シタデルカウント中に実施。
アルテマをターゲットして押す。
/as <t>
/wait 1
/p 現在<t>さんがターゲットされています!
懸念される敗因
・デシペーション喰らった直後にシタデル → 盾PT壊滅
⇒ デシペは気合いで止める!警告係は余裕を持って警告マクロ発動してください。
・アーマーバスターくらってシタデルカウントダウン中に退避できなかった。
⇒ イレース持ちは担当者に迅速なイレースを。
・ケミカルボムでイレースがこなくて蝉回らずに死亡
⇒ 回復担当者は迅速な”女神の印”→”イレース”を。
・MPきついのに物理アタッカーが殴り続ける。
⇒ ないとは思いますがMPみつつ余裕のあるときだけ撃ちに行って下さい。
・逃げたつもりがシタデルくらった!
⇒タゲられてる人以外はかなり遠くまで退避しましょう。範囲はかなり広いぽいです。
余裕があればターゲッターにカーソルを合わせておき、シタデル発動後にすぐケアルできるように。
⇒ デシペは気合いで止める!警告係は余裕を持って警告マクロ発動してください。
・アーマーバスターくらってシタデルカウントダウン中に退避できなかった。
⇒ イレース持ちは担当者に迅速なイレースを。
・ケミカルボムでイレースがこなくて蝉回らずに死亡
⇒ 回復担当者は迅速な”女神の印”→”イレース”を。
・MPきついのに物理アタッカーが殴り続ける。
⇒ ないとは思いますがMPみつつ余裕のあるときだけ撃ちに行って下さい。
・逃げたつもりがシタデルくらった!
⇒タゲられてる人以外はかなり遠くまで退避しましょう。範囲はかなり広いぽいです。
余裕があればターゲッターにカーソルを合わせておき、シタデル発動後にすぐケアルできるように。