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対シタデル用装備検討
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対シタデル用装備検討
シタデル装備案(ナイト版)
・光曜日光天候x2時の最大ダメ:2712
・シェル5(メリポ4段階)
と仮定して、
現状手に入りそうな装備でのベターな組み合わせを提案をします。
・シェル5(メリポ4段階)
と仮定して、
現状手に入りそうな装備でのベターな組み合わせを提案をします。

コーラル系は2人分用意してありますので、必要な部位をその都度貸し出します。
ラム系は各自で入手をお願いしています。
ラム系は各自で入手をお願いしています。
ここに至るまでの検討
※魔法ダメの計算は内部的に256分率で計算されているとの説が多いので、
今回はこれに則って計算してみました。
(以下計算式は全てStudioGobli様参照)
※ジョブはナ/忍前提で計算してあります。
今回はこれに則って計算してみました。
(以下計算式は全てStudioGobli様参照)
※ジョブはナ/忍前提で計算してあります。
[検討]
①シタデルバスターについて
・光属性の魔法ダメージ
・基本D値:522
(= (85+2)x6) ⇒ Proto-UltimaはLv85, シタデルバスターの倍率が6相当)
・魔法攻撃力:400
なので、PCが受ける素のダメージは、
522x(400/100) = 2088 (計算途中小数点以下切り捨て)
これに天候・曜日を乗せると、
光天候x1時(+10%):((522x1.10)x400/100) = 2296
光天候x2時(+25%):((522x1.25)x400/100) = 2608
光曜日(+10%):((522x1.10)x400/100) = 2296
光曜日+光天候x2(+30%):((522x1.3)x400/100) = 2712 (+補正は30%でキャップ)
となります。
今回は最悪のケース、光曜日+光天候x2 (= 2712) の場合で計算します。
①シタデルバスターについて
・光属性の魔法ダメージ
・基本D値:522
(= (85+2)x6) ⇒ Proto-UltimaはLv85, シタデルバスターの倍率が6相当)
・魔法攻撃力:400
なので、PCが受ける素のダメージは、
522x(400/100) = 2088 (計算途中小数点以下切り捨て)
これに天候・曜日を乗せると、
光天候x1時(+10%):((522x1.10)x400/100) = 2296
光天候x2時(+25%):((522x1.25)x400/100) = 2608
光曜日(+10%):((522x1.10)x400/100) = 2296
光曜日+光天候x2(+30%):((522x1.3)x400/100) = 2712 (+補正は30%でキャップ)
となります。
今回は最悪のケース、光曜日+光天候x2 (= 2712) の場合で計算します。
②被魔法ダメカット装備 vs 魔法防御力装備(シェル無し)
装備1:被魔法ダメ-α% (→但しαは256分率値に直して計算)
装備2:魔法防御力+β
の二つを装備した時、PCの受けるダメージは以下になります。
被魔法ダメージ = (*1) x (1-(α/256))
これをグラフにすると下記の様になります。
装備1:被魔法ダメ-α% (→但しαは256分率値に直して計算)
装備2:魔法防御力+β
の二つを装備した時、PCの受けるダメージは以下になります。
被魔法ダメージ = (*1) x (1-(α/256))
これをグラフにすると下記の様になります。

⇒・カット値・魔防値が低い時はどっちもどっち。即死級。
・ブースト増強すればする程被魔法ダメカット装備の方が有利。
・ブースト増強すればする程被魔法ダメカット装備の方が有利。
③被魔法ダメカット装備 vs 魔法防御力装備(シェルVあり)
②のシェルが全然ない状態では即死級のままなので、
ここでシェルVの効果を入れて検討します。
シェルVは被魔法ダメカット枠にあたり、それぞれ、
メリポ1段階目:62/256 = 24.218%
メリポ2段階目:64/256 = 25%
メリポ3段階目:66/256 = 25.781%
メリポ4段階目:68/256 = 26.563%
メリポ5段階目:70/256 = 27.344%
となります。
ここで、シェルVのメリポを1段階と仮定し、
それぞれ入手手段が現実的と思われる装備で再び特性を取りました。
②のシェルが全然ない状態では即死級のままなので、
ここでシェルVの効果を入れて検討します。
シェルVは被魔法ダメカット枠にあたり、それぞれ、
メリポ1段階目:62/256 = 24.218%
メリポ2段階目:64/256 = 25%
メリポ3段階目:66/256 = 25.781%
メリポ4段階目:68/256 = 26.563%
メリポ5段階目:70/256 = 27.344%
となります。
ここで、シェルVのメリポを1段階と仮定し、
それぞれ入手手段が現実的と思われる装備で再び特性を取りました。

魔法防御装備のみでも食事や残りの部位でHPブースト等をすれば生存可能だとは思いますが、
やはりここは被魔法ダメカット装備に軍配があがります。
やはりここは被魔法ダメカット装備に軍配があがります。
④じゃあどんな装備がいいの?
コーラル系装備で固めても、部位によっては効果の薄そうな部位もあります。
(頭とか手・足等・・・)
そのあたりを魔防装備で埋め、さらに被ダメカット武器をいれてみました。
※被ダメカット武器は被物理ダメだけでなく被魔法ダメもカット対象になります。
コーラル系装備で固めても、部位によっては効果の薄そうな部位もあります。
(頭とか手・足等・・・)
そのあたりを魔防装備で埋め、さらに被ダメカット武器をいれてみました。
※被ダメカット武器は被物理ダメだけでなく被魔法ダメもカット対象になります。

空いた部位はHP+か敵対心+に回せるといいと思います。
ルサンチマンケープがあると結構余裕が出てきます。
また、装備だけでなく白のシェルVメリポ強化段階がかなり効いてくるのでここも重要だと思います。
ルサンチマンケープがあると結構余裕が出てきます。
また、装備だけでなく白のシェルVメリポ強化段階がかなり効いてくるのでここも重要だと思います。
⑤おまけ
皮算用します。シェル5を5振りと仮定し、上記結果に
・金剛身
・ファランクス2
を入れてみましょう。
金剛身の吸収量 = 184~200(青魔法スキル依存) ≒ Min184と仮定
ファランクス2の吸収量 = 14~28(メリポ・強化魔法スキル依存) ≒ Min14と仮定(メリポ4振りなら23)
なので、
最終被ダメージ = 1210 - 184 - 14 = 1012
これはかなり安全圏!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
金剛身をちゃんとステブーストしてファランクス2を強化してあれば更に減りますね。
皮算用します。シェル5を5振りと仮定し、上記結果に
・金剛身
・ファランクス2
を入れてみましょう。
金剛身の吸収量 = 184~200(青魔法スキル依存) ≒ Min184と仮定
ファランクス2の吸収量 = 14~28(メリポ・強化魔法スキル依存) ≒ Min14と仮定(メリポ4振りなら23)
なので、
最終被ダメージ = 1210 - 184 - 14 = 1012
これはかなり安全圏!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
金剛身をちゃんとステブーストしてファランクス2を強化してあれば更に減りますね。
☆計算ミス等発見された方はこっそりご一報下さい!☆
赤盾版も計算してありますが、今のところうちのLSでは出番がなさそうなので封印中(-人-)
赤盾版も計算してありますが、今のところうちのLSでは出番がなさそうなので封印中(-人-)