いくさこいさ日記@Lineage(jp3)Vega

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BS系が関わる戦争

エリアオブサイレンス
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メテオストライク
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コールクラン
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クラウンゲット

これを戦争とは呼ばない。
作業狩りだ。


カテゴリ: [雑記] - &trackback() - 2006年04月09日 02:02:31
  • プリって箱ばかりで雑魚だからすぐ狙われるし、自力で塔までは行けないからCCになるんだろ。仕様内なんだから問題なしだが、BSのプリにたーぼうやすいーとめろんや三国あたりのプリスキルずば抜けてるのが就任したらもう手がつけられないだろうな。 -- BSの (2006-04-10 16:16:09)
  • 三国やめろん辺りは組織が小さいから逆に自由に動けてるだけであれが巨大組織の中に入って同じだけ動けるかっていったら無理だと思う。巨大組織をそこそこ使いなら動けるプリはれつが、紅威、たーぼうくらいだと思う。 -- そうでもない (2006-04-14 15:05:35)
  • 組織ってなんだよw逆に味方が多いほどプリはクラウンゲット楽なんだからその3人はプリスキルがあるとかいえんぞwホントにウマイプリってのはダッシュプリだな。 -- 馬鹿だなw (2006-04-14 16:44:27)
  • 『獅子には獅子の、兎には兎の戦い方がある」ということ。組織プリとダッシュプリは性質が本質的に違う。この議論はサッカー選手と野球選手比べて、どっちが上手いかって言ってるのと同じ。 -- 結局は (2006-04-14 23:08:45)
  • めろん等のダッシュプリが上手い(ように見える)のは、彼らは自分が有利な条件でしか動かないから。すなわち複数の勢力がぶつかっている大乱闘状態。この状態では、主戦クランはどうしても相手のクランへの対応がメインになって、ダッシュプリへの対処は二の次になりやすい。要するに真っ先には狙われない有利な状況で動いてるわけだ。単騎駆けなら、城主交代を待って即布告⇒侵入もたやすい。確かに、めろんや三国はタワー侵入力もタワー生存率も高いし、スキルもある。だが、彼らがある程度の戦力を率い、敵クランから『第一に抹殺すべき敵プリ』と認識されて集中砲火を浴びた場合、ダッシュの時と同じ成績を出せるかは甚だ怪しいと思う。案外、その他の戦争プリと同じような成績しか残せないのではないだろうか?それだけ、『メイン排除されない』という利点は大きいと考える。 -- 補足その1 (2006-04-14 23:27:26)
  • 逆に戦争プリ(便宜上呼称)は、不利な状況でも動かざるを得ず、また一つのミスで瞬殺されたりするから「ヘタ」な部分が多く見えている。BSが『有利な状況』でしか動かなければ、そりゃ必勝するだろう。だが、現実にそんなことは出来ない。そういうリスクを、戦争プリは負っている。それに、『最終的に』勝つ事が重要視されるため、ダッシュプリのように『とりあえず、取れる状況なら遠慮なく取る』ことは出来ない。そんな自己満足的なクラウン取りをしてたら、求心力を失う。結局、戦争プリとダッシュプリは『違う楽しみ方、違うゲーム』なのであって、どっちが上手いとかそういう議題はナンセンス。まぁ、両方上手いに越したことはないがねぇ。 -- 補足その2 (2006-04-14 23:43:18)
  • めろんはCOIもあるしプリ単体で完全にダッシュだが三国はCOIなし、ダッシュとはちょっと違う、BSプリやたー坊やれつがなんかは完全にクラン員に守られた状態でのCCなどもあるから、とにかく様々な条件や状況が違う。どのプリが一番なんてのは言えないが、総合スキルでいったら三国、れつが、たー坊の3人かな。まぁ鯖を代表する3プリになる素質は十分。 -- んー (2006-04-15 03:17:32)
  • よく名前が挙がってるがたー坊そんな巧くないぞ?下手じゃないのは認めるけど。 -- なぁ (2006-04-18 12:42:03)
  • たー坊は確かにたいしたことはない。本キャラじゃないから無茶できるしCOIがなかったら雑魚か。 -- ああ (2006-04-18 17:53:00)
  • 確かにたー坊は本キャラじゃないしCOIなかったら雑魚か。 -- ああ (2006-04-18 17:53:30)
  • 例えば、攻城戦ラスト3分、ダッシュが取ったならもう1度城主が変わるが、ダッシュ以外が取ったら戦争終了まで粘られる可能性が高い場合、ダッシュ排除<<戦争プリ排除ってなるのが基本。だから単純にクラウン取った回数では図れない、ということですね。 -- 。 (2006-04-18 21:31:18)
  • 本当に作業なら作業に負けてる所はどうなのかってことだな。 -- 名無しさん (2006-04-19 02:45:29)
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