◆技の見方
威力
  • そのキャラクターの中でどれくらいの威力があるか、というもの。
  • 大きい← S~G →小さい で表している。
  • 実際のダメージは状況によって変化するのでこの評価通りとは限らない。
ヒット数
  • 最大で何ヒットするか、というもの。
  • レベルが上がるごとにこの数値に近付くものと、ランダムで変化するものがある。
  • 常時この数値分ヒットするわけではない。
自依存、敵依存
  • 自分のステータス、相手のステータスの何に依存するか、というもの。
  • 依存なし、1/4倍、1/2倍、1倍の4種類がある。
  • 1倍依存だと戦闘中でのステータス増減が影響するが、1/4倍、1/2倍では影響されない。
  • 敵の場合、1/4倍、1/2倍でも戦闘中での増減が影響する。
攻撃力依存
  • 有の場合、攻撃力の数値が威力に影響する。
  • 無の場合、いくら強い武器を装備しても威力は上がらない。
  • ほとんどの敵は攻撃力が0なので、敵のデータでは省略している。
技Lv
  • 数値が大きいほど命中率が上がる。
Lv差係数
  • 数値が大きいほど相手とのLv差による影響が大きくなる。
  • こちらの方がLvが低い場合はこの値は効果が無い。
最終更新:2012年12月12日 21:07