全ての状態異常は戦闘終了後に回復し、次の戦闘に持ちこされない。
状態異常にかかっている時間の長さは相互のステータスや技に依存する。

◆石化
行動ができなくなり、ターンが回ってこなくなる。
戦闘不能と同じ扱いなので、全滅の条件にもなっている。
敵が石化すると戦闘不能となり、消滅する。

◆酔い
移動がランダムになる。
一部の技が使用できなくなる。

◆眠り
行動ができなくなり、ターンが回ってこなくなる。
ダメージを受けると回復?

◆麻痺
行動ができなくなり、ターンが回ってこなくなる。

◆毒
一定時間ごとにダメージを受ける。
固定ダメージではなく割合ダメージ?

◆腕かため
腕を使った技が使用できなくなる。

◆足かため
移動できなくなる。
足を使った技が使用できなくなる。
最終更新:2012年12月17日 00:10