モンドラ避難所
結構みんな本気でやってるから困る。
誰でも活躍できるモンドラ講座
<序盤の手引き>
チュートやる。
エルダナイト選ぶ。パンツ選んだらアイドルになる。
火か雷を選ぶ。氷選ぶと泣く。でも氷一筋っていうなら止めない。死ね。
ミッションあまってるけど、実践で鍛えたほうが早い。無視しろ。
3時間後に起きてるなら3トレハン。起きてないなら9トレハン。
護衛はつけなくていい。カードあまってきたらつける。
ガチャする。ギルの序盤の使い道はガチャしかない。
どのデッキでも有効なので、戦争行く前にHawkeyedをオークションで落札しとけ。
500ギルも払えばOK。落札できたらデッキに突っ込む。
とりま使えるのはヘルハウンド、ブライ、シリオン、ラストエンペラー。
どの属性でもいれとけば捗る。
デッキ編成もそこそこに戦争に入って階級あげる。
階級上がれば色々もらえる。
報酬はレポートからちゃんと受け取れよ。
戦争中の注意としては、移動でAP1つかう
APは最大9。行動後、休憩時間は大体20秒。AP回復は10秒で1。
移動後同時に補助か攻撃が行える。防衛カード差すのもできる。
どれか1つだけだから周囲の状況をちゃんと見ろよ。
この辺覚えとくと捗る。
まずは中央クリに突撃しろ。突撃する間にAP貯まるから、クソカードでもいいから
防衛に1枚は差せ。
中央についたら相手が狙ってる1000クリ鉱床をハイエナできないか考えつつ、
自軍チャットガン見して、時間いわれたら同時に攻撃する。
クリとってしまったらすぐ逃げろ、いいかすぐだ。
クリとりたくないなら、近くにきた敵をぶん殴れ。
死んだら防衛一枚差して中央に戻れ。
クリ持ってるならサイドにうつれ。
サイドってのは400とか800クリ鉱床のこと。
これをとっていくのがクリホル(クリスタルホルダー)の役目になる。
敵がこっちの陣営に突っ込んできたら間違いなくクリホル狙ってるから迎撃しろ。
自分のもってるクリが300以下なら迎撃していい。
終盤は逃げろ。
特に戦うメリットはない。
戦争終了したら報酬うけとって、ギルガチャ6連しろ。
あとPP(パワーアッポポインツ)手に入ったらカード強化しろ。
とりあえず防衛カード>一番ATKの高いカード>キーカード>どうでもいいカード
の順番でLv10にしてこ。
防衛は最優先でLv10にして、アタックカードは好み。
Lv5からPP消費ひどいし、対費用効果考えればLv5までとりあえず全部強化するのもありっちゃあり。
気にする数字は4800, 6000になる。これは裸の鉱床やフォートレスを一撃必殺できる数字になるからよく覚えとけ。
以下繰り返し。
<戦術指南>
(クリティカル)
クリティカルすると相手の防衛を割れる。敵は裸。犯す。
のはいいんだけど、実際のクリ率計算は、
素のATK-素のDEF*50
「素の」が大事。バサクとかであげても意味ない。
で、この計算方式だと、DEF4000のシェルタードラゴンと
水地形にいるリバークラブ(水でクリ率マイナス20)を計算してみる。
ヘルハウンド5400で攻撃するとして、
計算結果は5%しか変わらない驚愕の事実。
つまり防衛カードいれるならシェルターいれろってことやな、せやな。
ちなみに今の計算はリバークラブLv1なので、本当はもうちょっと差はある。
でも、水場にいつまでもいるわけにもいかんし、シェルターのほうがいいってことは分かるよな。
リバーはどんだけあげても3000ちょいだが、シェルターは4000なので、確率50%で割られてもその後の貫通ダメージが1000点違うことにも注目すべき。
攻撃するときは、ATK高いのでゴリ押せばいいし、防衛するときはDEF高いので守ればええってことやね。
色々考えるだけ無駄ってことや。
(戦果)
500cもってる敵を倒して、250c持ち帰るのは、
250c鉱床を破壊するのと同じ戦果。
多分500c持ってる奴を殺して帰ることは難しいから、
帰れないと、もって帰れるのは125cとなり、
125c鉱床を破壊するのと同義になる。
つまり鉱床壊せってことだよ、いわせんなよ恥ずかしい。
でもクリ持っちゃうとそれはそれでアレかもしれんけど、
50cぐらいもってれば神と呼ばれし者で一撃必殺されなくなるから
それぐらい持っててもいいだろ、常識的に考えて。
(状況確認)
周囲の状況は常に確認すべき。
敵の状態は結構見ることができる。
今もってるカードや今のAP、あと何秒で行動できるか、バフデバフの状況などなど。
カードがトンベリデッキなら終盤やばいし、やばいカードもってるならやっぱりやばい。
クリホルがクリスタル掘ってたらケツ掘られましたとか涙も出ない。
捨て札も見れるから、相手が何を意図して動いてるかもわかる。
本気でやばいデッキだったら早めに自軍チャットで相手の名指し座標つきで報告しろ。みんな分かってるだろ、とか胡坐かいてるとたいていわかってない。おしり。
何秒で行動できるか、APを把握してれば、気にせずクリ掘りや一方的な攻撃ができる。
バフデバフは単純にわかっとけばいいだろ。
モバスピかかっててダメ計算間違ってHP500残りましたとかあるある、だけどやるなよチンカス。
(バフ)
強化状態のこと。
あんまり多くないから、基本だけ覚えとけ。
バーサーク:ATK+700
モルダバイトピアス:戦闘力+500
「戦闘力はATKもDEFもあがるってことやで」
アストラルフロウ:コストマイナス1。神スキル。
ねらう:クリ率+15の雷デッキ垂涎……でもないような、そのようなもの。
リジェネ:HPを戦闘1回につき10%回復。つまりほぼ600固定。
ヘイスト:移動力+1。クソバフとか思ってると、ヘイストかかった斥候竜さんにワンパンもらって死ぬ。
回復:バフじゃねーけど。これは瞬間発動だから省く。最大固定回復カードは5000のがある。
(デバフ)
デバグではない。
弱体化状態のこと。
色々あるからそのつど確認しとけ。
クリ率下がる麻痺とか、移動-1のスロウ、やっぱりクリ率下がるくらやみとか。
カースとか石化とか、凍傷とか。
バフより種類多いけど、くらやみぐらいじゃね、よく食らう。
(使えるカード)
これ以外のカードはクズ、ぐらいの感覚。
攻撃、防御、バランス(珍種)、補助の4パターンで記述する。
3枚ずつ入れて運用。
コストは低い。デイダラはクソカードでもコジャの為にいれちゃうビクンビクン。
防衛にいれて、貫通ダメージで泣くぐらいなら、手札始末系で捨てたほうがいいけど、そこまでするほどの価値がこのカードにあるかっていうと、無い。
コストの割りにデイダラ3枚捨てコジャの攻撃は強いので、簡単に手に入るし、コジャデイダラが3枚ずつ揃ったらいれてみてもいいんじゃね。
素DEF4000はこのカードだけ。
コスト6なので、他防衛2刺してるときの処分に困るが、意外とATKもある。
土属性だけど、バニラ(スキル無し)だから、どうでもええね、せやね。
とりあえず2枚デッキにいれとこ。他に防衛無かったら。
無駄にでるクソカードと思わないこと。
HP50%以下でスキルが常時発動し、戦闘力+1000
素のDEF3500にプラスなので4500はかなり強い。
シェルター張っておいて、2枚目にグリムやね、せやね。
素DEF3500コスト5無属性
アガレスもいれて事故減らしてこ。
防衛にガゴ2刺さると、驚きのクリ率-20%
これは硬いね、せやな。
土属性でスキル発動。
自分の手札の土属性カード*10%クリ率下げるガイキチカード。
素DEF3500
クリ40下げたトロールさんまじ難攻不落
おい誰だシヴァちゃん使えないっていったやつ。
夜のおかずにもってこい……じゃなかった、防御カードとして優秀。
攻撃はイフリート様ということで。別に使えないわけじゃないけど。
ただ普通に使うだけだとよわカードだが、氷地形かつ
氷属性カードが4枚手札に揃うことで、若林もびっくりのゴールキーパーと化す。
Lv10で4枚そろったときのDEFは7800で、ほとんどの攻撃を通さない。
トンベリクイーン、ウラミトンベリ、シャドウロード、ジャバウォックに注意するだけの簡単なお仕事です。
でも素のDEF低いから、クリティカルでパリンパリン割れるから困る。
プロテスかけて脱衣阻止するのが紳士スタイルって誰か言ってた気もする。
火デッキ主力。手札火3枚で攻撃力はんぱねぇっす。
テキトーなカード使うぐらいならこのカード。
火デッキ初期から2枚入ってる。狂ってるインテルはいってる。
雷デッキ主力……といいたいけど、そんなことはなかったぜ。
ATK貫通ダメージがクソ。
でもどうしても割りたいカードがあったら別。
でもATKあげて物理で殴れば良い現状、貫通もできてクリ高いほうが優秀。
つまり微妙。微妙なのになんで使えるカード一覧に入ってるかって言うと、
正直返答に困る。
カミナリには色々優秀なカードが多過ぎるって話やなせやな。
雷防衛最強カードと思わせて、どんなデッキでも強いイカすカード。
まじイケメン。
100%殴ってきた相手をくらやみにする。
バフ効果がなくなるのがいやで憤怒さん殴れないビクンビクン状態にできる。
憤怒さん防衛に2枚差して敵に突っ込むと面白いようにデバフ効果を付与できる。
鬼畜カード。雷地形じゃないところにはいくなよ。わかってるよな。
鬼畜カード。無属性。
発動条件がゆるゆる。ビッチマンコ以上なのに、
戦闘力はスゲー上がるわ、クリ率も15%あがっちゃうわで本当に始末におえない。
これがギルガチャで出ちゃうんだから、ほんまこわいで。
アイスとかフレイムとかヘビーとか。
アイスとかフレイムは単一で防衛に刺さってれば、
地形効果を付与するが、ヘビーだけ
手札に同じ属性がないと付与されないので注意。
属性特化デッキなら1枚いれといて損はない。
防御力も高い。
闇とかいいつつ、無属性。イミワカランチン。
ニュートンリングを放って、敵をなぎ倒すイケメン2号。怖い。
敵に状態効果があれば発動して、ATK+3000は鬼畜。
条件ゆるまん。
最終更新:2012年05月22日 04:06