目次
講座する人紹介
名前:―――→
FEZ暦:5年オーバー
BAN回数:2回
警告回数:5回
煽り:初段
全チャ:師範
得意な職:雷サラ
最高スコア:2013年6月現在の環境にて
【片手ヲリ】7-2-21k
【両手ヲリ】19-1-21k
【大剣ヲリ】14-3-22k
【鰤ヲリ】14-2-21k
【火サラ】8-1-23k
【氷サラ】4-1-24k
【雷サラ】5-0-36k
【短剣】2-1-22k
【笛】15-0-24k
【弓】3-1-54k
概要
歩兵>裏方と思っている奴はまず戦争数が足りないので、このページを見る価値がない。
戦争数は足りなくてもそう思ってないなら見るといい。
ただまじめな内容だと思ったら、絶望する。
修羅道
恐らくスコア出したいと思うのはFEZプレイヤーなら万人が思うところだろう。
ただスコアとは何かを良く考えてほしい。
スコアで数値が高くていい例としては、凍結だろう。
敵プレイヤーをカレスで3人凍らせるのと、1発のジャベで一人を凍らせるのは当然前者が優秀で、より良い。
悪い例というか、よくない例は
ポイズンブロウとガードブレイクで
毒霧はスコアボーナス100。
ガードブレイクはボーナス180+ダメージだ。
大体一発300と思っていいだろう。
ポイズンブロウ3発あてるのとガードブレイク1発。
どちらが戦局を有利にするかは言うまでもない。
先ほどのカレスやジャベは当たればそれなりに左右するものの、ブロウはそんなわけがない。
つまりスコアは稼ごうと思えば、大体クソプレイになる。
ハイエナプレイになる。
そうだ、と自覚して次に進んでほしい。
これは修羅の道だ。
第一歩
まずは精神論から入る。
例えば敵ヲリにヘビスマを食らった。周囲には味方はいない。
敵もいない。タイマンだ。
こちらもヘビを打ち返す、相手もヘビを再度。
もう一度ヘビ、相手もヘビだった。
こちらのHPは0か残って50あるかないか。
相手はHP400ほど。
勝てるだろうか? いや、そもそも負けている。
最初のヘビにヘビで返すのが間違っているのだ。
ヘビをくらったならステップをせずに逃げる。
これが正しい。勿論大体そうしてるぞ!と言われると思うがまず聞いてほしい。
「熱くなってはならない」
この話はそれを言いたいのだ。
ハイドで進入してようやくブレイク!と思ったらバッシュを食らった。
よくある話だ。
HPが残っているなら全力で逃げろ。
最後にヴォイドで死ぬなんてのはバカがやることだ。
熱くならずに冷静になれ
デッドはもっともスコアを落とす要因だ。
上手いやつはデッドが少ないなんてよく言われるが、
単純に熱くならず、無理をしないのだ。
付随してデッドがなくなっているだけだ。
スコアは死ななきゃ勝手についてくる。
確認すること
適当な精神論をぶったところで次だ。
次は確認すること。常時確認することだ。
「HP」「戦況」「コスト」
【HP】
まずHPについては500以上をキープすること。
特に皿はHP600以上にすることでパニの被弾率をかなり下げることが出来る。
これはヲリにもいえることで当然敵もバカではないのでHPが低いものを優先して襲ってくる。
つまりHPが高い=被弾率が下がるのだ。
これだけで高いHPを維持でき、敵にいつでもあたることができ、当然スコアも伸びる。
意外とこの辺分かってないやつが多いから注意だ。
【戦況】
勝ってるか負けてるか。
これは非常に重要だ。
当然負けてるなら引くべきだ。
だが勝ってるなら押すべきだ。
意外と負けてるなら引くはできているが、勝っている時に押すことができないやつが多い。
勝っているときはスコアを稼ぐチャンスなのだ。
ハイドやエンダーしてる場合ではない。
エンダー切れても問題ない、とにかく突っ込め。
稼げるときに稼げない奴は一生スコアがでない。
必ず相手を殺す意思をもって、どこまでも追いかけることが重要である。
雑魚をしゃぶってなんぼというやつである。
補足:
ゲージが負けているときの深追いは完全な死亡フラグである。
ゲージも良く見て負けているなら深追いはしないこと。
完全に誘い込まれているだけである。
【コスト】
1ゲージ終了時、コストは70程度が好ましい。
大体2ゲージ終了で40程度を基準にコストは使っていくと良い。
肉食うやつはバカという人もいるが、俺からいわせれば肉も食わないやつはバカ、だ。
せっかく130もあるのだがらパンでもベーコンでも食って回復すべきである。
なお、1戦場をHPが減ったら常時ハイリジェつかってもコストが切れることはありえ無いので、
よくわからないやつはハイリジェをとりあえず使うべきである。
HPが全快しちゃって勿体無いといっていると使う暇がなくデッドしているのではないだろうか。
デッドするぐらいならHP300程度の減少でもとりあえず使っておく、使っておくことで
敵といつでもあたることができる。
スコアが伸びる。
やったねたえちゃん!
ヲリでスコアを出す
ぶっちゃけランペとドラテ、エクスとベヒテのような範囲攻撃をあてていくしかない。
とりあえず突っ込んで回ったり飛んだりするのではなく、確定場面、もしくは
乱戦で使っていくべき。
うまいランペやドラテが10回ぐらいできたなという戦場でようやく20kいくかいかないかなので、
気をつけろ。
どちらかというとキル厨になったほうがスコア稼げてる感じはする。
ステップにストスマは刺さるので、とにかく覚えておけ。
サラでスコアを出す
ぶっちゃけサラはスコア出る。
特に俺の大好きな雷皿は出る。
とにかくハイパワポを飲むこと。飲めるようにすること。
敵の攻撃を回避し、注意をひかないこと。
これが重要である。
ぶっぱすりゃ敵が勝手に食らってくれるんだからこんなラクな職業もない。
火サラはヘルするのはいいけどヘルしたあとPwが無いから注意。
ぶっちゃけファイアランスふるほうが安全だし、おいしい場面は多い。
ヘルに固執しないのがいい火サラ。
氷サラはとにかくサイドを取る。そして味方の最前線にあわせて移動すること。
乱戦にカレスをぶちこんでいけ。
ジャッジはなんだその、ぶっぱでいい。
パニカスには注意しろよ。
あとは知らん。盾? 重力?
味方の邪魔だからクラス変えるか、スキル変えて来い。
弓でスコア出す
25k以下を出す弓はセンス無い。
即刻やめろ。
とくにアドバイスはない。
クソピアはすんな、それだけ。
あとパワシュうつぐらいならレイン打て。
短剣でスコア出す
超絶難しいとよくいわれるがそんなでもない。
結構ジリ貧の防衛線でよくありがちだが、前に出てバッシュくらって即死。
あるある、だけど反省しろ。
防衛時はとにかく耐えて前に出てきたのを食え。
ドラテにはガド返せ。
ランペはかわせ、1発HITに済ませろ。
とにかく片手とサラを見て、バッシュと氷だけは回避しろ。絶対だ。
あとブレイクはとりあえずアムふれ。
パワとかレグふろうとか色気出すな。
はまぐち
いわゆる味方をエサにスコアを稼ぐ行為。
ヲリならバッシュされた味方の後ろからエクス、サラならヘル。
短カスなら裏に回りこめる絶好のチャンスだ。
ただ味方を殺すのではなく、有効に活用しろ。
結局スコアいくつ出せばええねん
当たり前だけどキル>デッド
片手ヲリ15k以上
鰤ヲリ15k以上
両手ヲリ20k以上(10キル以上)
大剣ヲリ20k以上(10キル以上)
火サラ20k以上
氷サラ20k以上
雷サラ25k以上
盾重力スキル変えろ
弓カス25k以上
短カス20k以上
セス笛職変えろ
ここら辺出せると強くなったといっていい。
人にものを教えるなり、更なる高みに登るといい。
数の暴力
数は力。
数で攻めるしかできねぇじゃねぇかwwwwwといわれたらほめ言葉。
数を利用するのも力量。
数をそろえれない奴は弱者。
戦争はタイマンじゃねーんだよ、良く覚えとけ新兵。
でもやっぱスコアでないのおおお
うるせーわめくな。
スコアはまず敵と戦う位置にいなければならない。
ヲリはスマの位置、サラは中級の位置、弓はレインの位置、短剣はブレイクの位置だ。
当然この位置にいるということは相手のスキルも食らってしまう。
食らって死ぬ、だからスキルがふれない、スコアでない。
この悪循環が多いと思う。
被りがどうのこうの言う前にスキルふるのがベター。
また最良の位置取りはありえないので、とにかくスキルふれ。
短剣は複数ブレイク目指すより単体をいじめたほうが意外とうまい。
ヲリも同じ。
複数戦になればなるほどイレギュラーが起こりやすく、イレギュラーの対処はほとんど誰も出来ない。
イレギュラーを起こす確率を下げることは誰でも出来る。
リスク管理をしっかりしろ。
とにかく自分はここで有利というところにいき、スキルをふれ。
スキルふらなきゃスコアもでない。
敵がいなけりゃスコアはでない。
デッドしなけりゃなんでもしていいんじゃよ。
それがFEZ。
スキルの範囲を知る
スキルの範囲をしっておけ。
どのぐらいの距離であたるのか、どれぐらいのディレイがあるのか。
たしかにデータベースとしては掲載があるが、実際自分で使ってなれたほうがより確実である。
これにはモンスターを狩るか、部隊員に協力してもらう、もしくはモンスマでもいい。
とにかくスキルをふって実際に何度も確かめてみろ。
1つ1つのスキルに慣れ、習得したとき、段違いに動ける自分がいるはずだ。
建築物の有効活用
建築物は敵のものなら相手の視界から自分を消すことが出来るし、地面指定のものなら
直線的なものは防ぐことができる。
なので逃げるときはこれの裏に陣取りたい。
逆に言えば敵陣に乗り込む場合、ここに何かいることが多い。
後ろを振り向いて確認するとハイドがいたり、とか。
また味方の建築物であれば笛のフィニッシュや片手のバッシュなどを吸収してくれる。
逆に敵に当てるときは敵の建築物と平行(敵を建築物に挟む形)に並んで、
最大射程でフィニやバッシュをするといい。
そうすることで吸われない、これメモしとけ、試験に出る。
戦争最後までスカフォ建てないやつが多いが、せっかく無料で1つ建築物が建てられるんだし
有効に活用したい。つーか絶対建てろ。
足場にするなどは最終手段でいい。
キャンセルステップ
ステップは普通に飛ぶと、着地硬直が生まれる。
これはジャンプも然りだ。
で、これを消すテクニックがキャンセルステップ。
ステキャンなんて略される。
これを用いることで鰤ヲリなどの持ち替えがスムーズになったり、
敵から逃げやすく、またハイドなどであれば敵に察知されにくくなる。
とにかく敵の隙をつくゲームなので、できるだけステップに隙を生まないよう、
常日頃からステキャンを心掛けたい。
最終更新:2013年06月02日 03:05