このページではどうしようもないFeederのくそやろうをこいつなら まあ一緒にノーマルやってやってもいいだろうといったレベルまで引き上げることが目的です。
おれっちまたSuperCarryしちまったし~とか言ってる輩には必要のないページです。
あと先にLOLの基本を読め 基本がわからないとどうしようもないぞ
Stepは心がけること2つと豆知識1つで構成されます
何事にも例外はつきものなのでこれこの場合は違うじゃねーか!とか言われても知りません
目次
Step1
Feederにならない
は?そんなこと当たり前だろ どうやったらそうならいかを聞いてるんじゃカス
まあそう言いたい気持ちもわかる まあまずはFeederの定義から説明しよう
Feederとはその名のとおり対面やJunglerをやたら育ててしまうことだ
だいたいが対面に連続3キルされる
など自分が相手にキルされることで相手が育ってしまうついでに自分が育たなくて産廃になる...というのが基本だろう
上級者になってくると相手にまともにファームをさせる...とかもはいってくるだろうがあいにく俺らはノーマル専門なのでそこまで気にする必要がない ひとまず相手にKILLされないよう気をつけるといった方向でいこう
とりあえずKILLをとられないためには相手のKILL圏内を知ること
HPが削られ死にかけの時粘らない(状況によるが)
MAPをよく見てGANKを警戒する
等があるが全て考えながらやるというのは慣れてないやつにはつらいところがあるので
ここでは対面にKILLを渡さない渡しすぎないという方向で書いていく
は?それなら最初からタイトル「対面に殺されないために」とかにしとけばよかったじゃん
文字数多いなしね という心の声が聞こえるが うんそうだね
一番に言えるのが相手のKILL圏内の時に戻らずタワー下で粘って殺されるというところを直していこう
これは判断で減らせるKILLでありこれが原因のKILLを無くすだけでもかなりのDeathが軽減される
俺がおらへんとタワーがおれるんや!帰られんのや!という気持ちもたしかに分かる
しかしお前がそこにいて相手は帰ったりするのだろうか?いなくなったとして十中八九他レーンへのGankだろう
最悪の場合相手Junglerの支援でDiveされタワー+1KILLを献上することになる
とっととJunglerにカバーを頼むなりしてRecallするのが最善だと思われる。
詳しくは基本的なお約束のほうで記述するかもしれないが
何度も連続でレーン戦に負けてしまうのであればそれは自分のレーニングに問題があると見て間違いないだろう
相方が死にまくってるとかではない限り。
あと死にたくなかったらタワー下でずっと引きこもってればいいんだろ?OK!
てなわけでもない 相手にハラスすることも重要だ
基本的に相手と自分のHP差がついた時点で多いほうがかなり好戦的にハラスをしてくるようになる
なので相手の攻撃を避けることも大事ではあるが 自分の攻撃を相手に当てることも重要である
相手もタワーの攻撃一発で死ぬ時にDiveしたいとは思わないだろう
長くなってしまったがようするに
「死ぬな,帰れ」ってことだ
自分のチャンプにできること
まあ正直上記を守ってもらえればチームにとってマイナスである糞Feederで
常人のみんなから糞野郎回線切れろ死ねとか思われることは少なくなるだろう
しかしこれでプラス戦力になると思われるのも困る
なぜならそれってずっとAFKしとけばいいってことやん?
となるからだ 5VS4とか勝てる気がしないので一人分の戦力にはなってもらわないと困る
そのためには自分のチャンプは何ができるかってことを詳しく知っておく必要がある
うん だから分かったから「おれっち初見のチャンプでも100%実力発揮できるし~」とか
言ってる奴は見るなって言ってるだろ
まあ 例として俺の使ってるチャンプ Tristana で説明しようか
Tristanaはレーン戦時Eをぶつけることである程度のハラスができる
また相手と自分のHPがある程度空いた時からWからignite込みのバースト力をだせる
集団戦時には素晴らしいULTで糞みたいなチャネリング野郎を吹き飛ばすことができる
またULTは突っ込んでくるmeleeDPSを吹き飛ばして距離を空けることもできる
それでも近づいてくる奴がいたらWで後ろに下がって自分に狙いをつけたことをを後悔させてやれ
そして狙いが自チームのTANKに移っていた場合異常なRangeと火力でMageとDPSを撃ち殺せる
といった具合だ
自分が使ってるチャンプが何ができるチャンプか分からないときは
wikiみるかskypeで聞け
バーストとDPS
よく聞く単語であるバーストとDPSという言葉について説明するよ
バーストは瞬間的にダメージを与えること
DPSは継続してダメージを与えることをいう
バースト力が強いチャンプはだいたい多くの攻撃スキルを持つMage
DPSが強いチャンプは育ったRangedDPSやTankyDPSだ
バーストチャンプとDPSチャンプはどちらが強いのかという話だが
それは状況とステータスによる としか言いようがない
例をあげると
A)3秒で2000ダメージを与えクールダウンが7秒のバーストチャンプ HP2000
B)1秒毎に400ダメージを与えるRangedDPS HP1800
C)1秒毎に200ダメージを与えるTankyDPS HP2800
がいたとしよう1対1で戦ったとして
勝利するのはA>B
B>C
C>A
となってしまう チャンプの相性で勝負が決まってしまうのだ
バースト RangedDPS TankyDPS の相性は実際のゲームでも似たようなところがあるので覚えておこう
もちろん装備やチャンプのスキルによって力関係が逆転したりするのはしょっちゅうあります
Step2
Step1で言ってることが分かってきたかな?実際にできずともやるべきことが理解できてればそれでいいよ
チャンプの操作はそのチャンプを使い込んでいればうまくなるもの。
ただどう操作するのか、今どこに行けばいいのか、目の前の相手にどう戦えばいいのかというのは意識しなければ上達はしないだろう
そんなわけでStep2で注目するのはレーン戦だ
ULT取得まで対等に戦おう
ULT取得まで?1ゲーム終わるまで対等に戦うやりかた教えろよ いや勝たせろよ
まてまてたしかにそういった気持ちはわかる だがな そうやってKILLを欲しがった同士が何人もタワーの餌食になってきた
正直敵をKILLせず帰らせるだけでもかなりのアドバンテージがある
さて本題のULT取得 つまりレベル6までの戦い方を説明する
まず相手の構成を見て対面の相手を判断する
そこからチャンプのスタートアイテムを決めることができるんだ
強力な方向指定スキルを持つ相手にはブーツ+POT3 通常攻撃やADスキルでしつこくハラスをしてくる相手にはアーマー+POT5
等相手に合わせてスタートアイテムを決めよう
そしてミニオンが到着しレーン戦が始まるな?
なに!?Lv1ファイトが始まっただと?それは俺たちにはまだ早いものだから
なるべくすぐ逃げられる位置でスキルを適当にポチポチしつつ耐えるんだ
まあそんなこんなでレーン戦が始まった
現時点で双方Lv1だ
まずはLv6までどのLvでどう攻めるかを考えよう
自分がとるべき行動は:積極的にハラス、相手とハラス交換、土下座レーニング
大きく分けてこの3つがある たまに特殊な状況”平和協定”が結ばれることがあるがこれは除外する
どういったレーニングにするかを決めるのは対面のチャンプ特性で決めることが多い
例えば相手がOlafだったとする
OlafはLv4からEのTrueDamageが高くまともにレーニングさせてもらえない
つまりLv1 積極的にハラス Lv2 積極的にハラス Lv3 ハラス交換 Lv4 土下座
と立ち回るのが正解である
正直Olaf相手はLv4までに相手HPを削り LH差をつけていない場合どうしようもない
Lv6で強力なダメージを与えるULTが取得できる場合は逆転できるかもしれない
この相手によって立ち回りを変える方法はまたページを作るので対象チャンプ使ってる人は内容考えといてほしい
相性悪いとか相手がうまいとかでハラスすら厳しい場合
POT大量積みでタワーハグしながらLH稼ぐしかない
ハラス交換について
相手がスキルを撃ってきた場合スキルを撃ちかえす事
そのスキルのCD解消までに当てること
相手がへたくそなら撃ってきたスキルを避けた上でこちらのスキルを当てることができる
ハラススキルについて
長射程(相手よりスキルレンジが長い)
高威力(相手よりダメージが高い)
低CD(相手のスキルが上がる前に一方的に撃ちこめる)
低マナコスト(相手が先にマナ切れるかもね)
のいずれかを持ってるチャンプはレーニングに強いと言える
正しいアイテムを買おう
ゲーム中TABを押すと敵味方の積んでいるアイテムが分かるのだがよくあきらかに今要らないものを積んでいる奴がいる
最初はビルドサイトそのままでもいいかもしれんが慣れてきたのなら自分で考えてビルドを作れるようにしよう
ここでは序盤戦のビルドを説明する
つもりだったのだが
これを書いている途中でSeason3に変わってしまった
アイテムの価値も変わったものも多いのでチャンプによってこれまでとは違うビルドになった
まああれやねビルドサイトに書いてる意味理解できたらいいね
せやね
いろいろ試してみるのもいいね
せやね
自分のとれるLHの数によってビルド考えよね
せやね
まったく書かないのもあれなので知ってる事ちょっと書いてみるね
序盤のhpを増やせると考えたほうがやりやすい
でもバースト系にはあんまり意味ないね
せやね
値段の割に回復力が残念らしいね持つのはサポートぐらいかもね
せやね
移動上昇が前より下がったみたいやね
前はスタートこれ一択なチャンプもいたね
でも今でも相手の方向指定避けるのには便利やね
せやね
topとかでよく積まれるねpot 5つも持てるね すごいね
相手のハラスがきつそうな時に持つといいね
せやね
Season3から出た壊れアイテム
序盤のレーン戦の持久力が増すね
マナ使ってハラスしやすくなるね
せやね
サポートはキャラ固有のスタートでもいいかもね
相手vayneとかいるならvisionに変えるとか工夫も必要やね
せやね
資源を大切にする
とりあえずあれ 空き缶ポイ捨てとかあかんよ
ペットボトルもリサイクルしよね
LOLの話しよか
LOLの資源はminionと中立やね
champkillとtowerはここでは省略するよ
資源にも経験値と金の二種類があってどちらも必須
まあ基本的にはminion狩ってりゃ問題ないね
じゃあどこで資源の無駄がでてくるかっていうと
champがいない時にタワーがminionを倒す
jungle資源を無視する
とかやね
dragonとbaronはかなり重要な資源やから優先しよね
2チーム分用意されてないからね
step3
step2に書いてあることができるようになった君はもうまともにレーン戦ができるようになったはずだ
相手が並以下の存在である限りもう序盤ぽんぽん死ぬこともないはず
と思った君にJunglerのGankが遅いかかる!サプレッション(笑)
そんなことがないようにここから先もちゃんと読もう
Wardを置け
supportとjunglerはもちろんlaneにいるやつも置け
supper carryだからといってwardを買わない理由にはならない
たとえ15/0/8とかでも0/8/1とかでも置け
Pentaとってお金持ちになったやつも置け
明日生きるのがきついくらいお金なくても置け
置かなきゃだれかが死ぬ
dragon baronがとられる
それがWard
はい Wardを買いました
そしてその場に投げ捨てました
はい 死んでください
Wardはちゃんと役に立つ場所に置きましょう
画像で説明したいところですが用意すんのがめんどくさいです
だれか代わりにやってくれ
最終更新:2013年01月16日 22:33