「Ver3/アビリティリスト」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
名称 | 効果 | 上昇値 | ||
召喚 | 覚醒 | 超覚醒 | ||
ATKアップ | 攻撃力が上がる。 | --- | --- | +30 |
DEFアップ | 防御力が上がる。 | --- | +15 | +30 |
DEFリンク | 自身の防御力が、周囲にいるファイタースタイルの自ユニットの最大防御力と等しくなる。ただし、元の値より下がる事はない。 | 対象と同値 | ||
Wアップ | 攻撃力と防御力が上がる。 | --- | --- | +60 |
USアップW | アルティメットスペルゲージが溜まっているほど、攻撃力と防御力が上がる。 | --- | --- | +40〔Lv0〕 +40〔Lv1〕 +60〔Lv2〕 +80〔Lv3〕 |
アタックチェイン | 攻撃力が上がる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 | --- | --- | +50 |
アローンアップA | 周囲に自ユニットが1体もいないとき、攻撃力が上がる。 | +20 | +30 | +80 |
アローンアップD | 周囲に自ユニットが1体もいないとき、防御力が上がる。 | +20 | +30 | +80 |
アローンアップW | 周囲に自ユニットが1体もいないとき、攻撃力と防御力が上がる。 | --- | +40 | +50 |
アンデッドアップD | 戦場に不死の自ユニットが1体以上いるとき、自身の防御力が上がる。 | +30 | +40 | --- |
エネストーンアップA | 周囲に敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力が上がる。 | --- | --- | --- |
エネタワーアップA | 周囲に敵軍マナタワーがあると、攻撃力が上がる。 | --- | +40 | +70 |
エネタワーアップD | 周囲に敵軍マナタワーがあると、防御力が上がる。 | --- | --- | +70 |
エネオブジェアップA | 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力が上がる。 | --- | --- | +70 |
エネオブジェアップD | 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。 | --- | --- | +60 |
エネオブジェアップW | 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が上がる。 | --- | --- | +40 |
ガードアップA | ガーディアンスタイル時に、攻撃力が上がる。 | --- | --- | +102 |
キルアップA | 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力が上がる。 | +10 | ||
キルアップD | 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の防御力が上がる。 | +10 | ||
キルアップW | 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力と防御力が上がる。 | +15 | ||
グロスコストアップW | 周囲にいる自ユニットの召喚コストの合計が高いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 | +0/+0〔0-??コスト〕 +10/+10〔??-??コスト〕 +30/+30〔???-???コスト〕 +70/+70〔???-???コスト〕 +100/+100〔???-???コスト〕 | ||
グロストライブアップA | 周囲にいる自身と同じ種族の自使い魔が多いほど、自身の攻撃力が上がる。 | --- | --- | +30〔1体〕 +40〔2体〕 +50〔3体〕 +60〔4体〕 +70〔5体〕 +80〔6体〕 |
グロストライブアップW | 周囲にいる自身と同じ種族の自使い魔が多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 | --- | --- | +10/+10〔1体〕 +20/+20〔2体〕 +30/+30〔3体〕 +40/+40〔4体〕 +50/+50〔5体〕 +70/+70〔6体〕 |
コストアップW | 戦場に居る、自身と同じ召喚コストの自ユニットが多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 | --- | --- | +25 |
サルーインソード | 攻撃力が上がる。 | --- | --- | +60 |
ジョブアップA | 戦場にいる、自身と同じジョブの自ユニットが多いほど、自身の攻撃力が上がる。 | --- | --- | +20〔1体いるとき〕 +40〔2体〕 +60〔3体〕 +80〔4体〕 +90〔5体〕 +95〔6体〕 +100〔7体〕 |
ストーンアップA | 周囲にアルカナストーンがあると、攻撃力が上がる。 | --- | --- | +50 |
ストーンアップD | 周囲にアルカナストーンがあると、防御力が上がる。 | +30 | +50 | --- |
ストーンアップW | 周囲にアルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が上がる。 | --- | --- | +60 |
ストックアップA | マナタワーまたはゲート内にいる自ユニットが多いほど、自身の攻撃力が上がる。 | --- | --- | +40〔1体〕 +60〔2体〕 +80〔3体〕 +85〔4体〕 +90〔5体〕 +95〔6体〕 +100〔7体〕 |
ダイイングアップD | HPが一定以下のとき、防御力が上がる。 | --- | --- | +90 |
ダイイングアップW | HPが一定以下のとき、攻撃力と防御力が上がる。 | --- | --- | +80 |
タイプアップA | 戦場に居る、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力が上がる。 | +10〔1体〕 +20〔2体〕 +30〔3体〕 +40〔4体〕 +50〔5体〕 +70〔6体〕 | ||
タイプアップD | 戦場に居る、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の防御力が上がる。 | +10〔1体〕 +20〔2体〕 +30〔3体〕 +40〔4体〕 +50〔5体〕 +70〔6体〕 | ||
タイプアップW | 戦場に居る、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 | --- | +10〔1体〕 +20〔2体〕 +30〔3体〕 +40〔4体〕 +50〔5体〕 +60〔6体〕 |
+20〔1体〕 +40〔2体〕 +60〔3体〕 +80〔4体〕 +100〔5体〕 +120〔6体〕 |
タワーアップA | 周囲にマナタワーがあると、攻撃力が上がる。 | +30 | +50 | +70 |
タワーアップD | 周囲にマナタワーがあると、防御力が上がる。 | +30 | +50 | --- |
タワーアップW | 周囲にマナタワーがあると、攻撃力と防御力が上がる。 | --- | --- | +70 |
デッドアップA | 自身が死滅するたびに攻撃力が上がる。この効果は死滅後も継続する。 | +40 | --- | --- |
トランスブーストW | 自身がトランスしたとき、トランス先の使い魔の攻撃力と防御力を、一定時間上げる。 | +30 | --- | --- |
バリエアップA | 戦場にいる自ユニットの種族数が多いほど、自身の攻撃力が上がる。 | --- | --- | +??〔1種族〕 +??〔2種族〕 +60〔3種族〕 +??〔4種族〕 +??〔5種族〕 |
ピンチアップA | 自軍のアルカナストーンの残量が一定以下になると、攻撃力が上がる。 | --- | --- | +40〔残量2/3以下〕 +90〔残量が1/3以下〕 |
フリックアップA | フリッカースタイル時に、攻撃力が上がる。 | --- | --- | +174 |
ブレイクアップA | 自身がアルカナストーンを一定量破壊するたびに、攻撃力が上がる。 | --- | --- | +10 |
ブレイクアップD | 自身がアルカナストーンを一定量破壊するたびに、防御力が上がる。 | --- | --- | +10 |
ブレイブアップW | 自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが一定以上のとき、攻撃力と防御力が上がる。 | --- | --- | +30〔攻撃力・防御力〕 コスト50以上〔対象コスト〕 |
フレンドアップA | 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいると、自身の攻撃力が上がる。 | --- | --- | +80 |
フレンドアップD | 戦場に自ユニットの〔特定の使い魔〕がいると、自身の防御力が上がる。 | --- | --- | +80 |
フレンドリンクW | 自身の攻撃力と防御力が、周囲にいる自ユニットの〔特定の使い魔〕と等しくなる。ただし、元の値より下がることはない。 | 対象と同値 | ||
マイストーンアップD | 周囲に自軍アルカナストーンがあると、防御力が上がる。 | --- | --- | +70 |
マイタワーアップA | 周囲に自軍マナタワーがあると、攻撃力が上がる。 | --- | +50 | +100 |
マイタワーズアップA | 自軍マナタワーが多いほど、攻撃力が上がる。 | --- | --- | +0〔0~1つ〕 +40〔2つ〕 +70〔3つ〕 +100〔4つ〕 +130〔5つ〕 |
マナアップA | 所有マナが多いほど、攻撃力が上がる。 | --- | +0〔0~35マナ〕 +30〔40~55マナ〕 +50〔60~85マナ〕 +80〔90~115マナ〕 +120〔120マナ〕 |
+0〔0~35マナ〕 +40〔40~55マナ〕 +80〔60~85マナ〕 +120〔90~115マナ〕 +160〔120マナ〕 |
マナアップD | 所有マナが多いほど、防御力が上がる。 | --- | --- | +0〔0~35マナ〕 +40〔40~55マナ〕 +80〔60~85マナ〕 +120〔90~115マナ〕 +160〔120マナ〕 |
マナアップW | 所有マナが多いほど、攻撃力と防御力が上がる。 | --- | --- | +0〔0~35マナ〕 +30〔40~55マナ〕 +50〔60~85マナ〕 +80〔90~115マナ〕 +110〔120マナ〕 |
みんなのうらみ | 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の攻撃力が上がる。 | --- | --- | +10 |
モノアップA | デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が上がる。 | --- | +30 | --- |
モノアップD | デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の防御力が上がる。 | +30 | --- | --- |
モノアップW | デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力と防御力が上がる。 | --- | --- | +50 |
リベンジアップD | 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の防御力が上がる。 | --- | --- | +10 |
ロードアップW | 戦場に自ロードがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。さらに、自ロードの攻撃力が高いほど効果が上がる。 | --- | --- | +0〔ATK14以下〕 +20〔ATK15~44〕 +50〔ATK45~64〕 +80〔ATK65以上〕 |
ロードサポートA | 自身が戦場に出ている間、自ロードの攻撃力を上げる。 | +5 | --- | --- |
名称 | 効果 | 上昇値 | ||
召喚 | 覚醒 | 超覚醒 | ||
HPメルトA | 攻撃力が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 | --- | --- | +80〔攻撃力〕 1秒ごとに-5〔HP減少量〕 |
アタックバーストA | 攻撃力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が下がる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 | --- | --- | +90〔攻撃力〕 -5〔攻撃力減少量〕 |
エヴォルメルトW | 攻撃力と防御力が上がる。ただし、一定時間が経過すると、覚醒状態に戻る。 | --- | --- | +60 |
オーバードライブW | 攻撃力と防御力が上がる。ただし、戦場にいる間に一定時間経過すると死滅する。死滅までのカウントはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 | --- | --- | +60 |
キルバーストA | 攻撃力が上がる。自身が敵ユニットを撃破するたびに自身の攻撃力が下がる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 | --- | --- | +90〔攻撃力〕 -20〔攻撃力減少量〕 |
サクリコストW | 自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、未召喚の自使い魔の召喚コストを上げる。 | --- | --- | +50〔攻撃力・防御力〕 +10〔コスト増加量〕 |
サクリスタイルA | 攻撃力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 | --- | --- | +80 |
サクリスタイルD | 防御力が上がる。ただし、ファイタースタイル時にバトルスタイルを変更できなくなる。 | --- | --- | +60 |
サクリスピードW | 攻撃力と防御力が上がる。ただし、移動速度が下がる。 | --- | --- | +60〔防御力〕 -10%〔移動速度減少量〕 |
サクリヒールW | 攻撃力と防御力が上がる。ただし、マナタワーおよびゲート内で回復できなくなる。 | --- | --- | +80 |
サクリリバースA | 自身の攻撃力が上がる。ただし、自使い魔の復活時間が延びる。 | --- | --- | +90〔攻撃力〕 +30秒〔復活時間増加量〕 |
死の剣 | 攻撃力が上がる。ただし、戦場にいる自ユニットのうち、最もコストが低いユニットが1体死滅する。 | --- | --- | +70 |
死の鎧 | 防御力が上がる。ただし、戦場にいる自ユニットのうち、最もコストが低いユニットが1体死滅する。 | --- | +70 | --- |
魂の代償 | 攻撃力が上がる。ただし、最大HPが下がる。 | --- | --- | +80〔攻撃力〕 -150〔減少量〕 |
デッドレゾナンスW | 戦場に自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自使い魔がいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。ただし、条件を満たす自使い魔が死滅すると、自身も死滅する。 | --- | --- | +70〔攻撃力・防御力〕 コスト20以上〔対象コスト〕 |
マナメルトW | 所有マナが一定以上のとき、攻撃力と防御力が上がる。ただし、一定時間ごとに所有マナが減る。 | --- | --- | +80〔攻撃力・防御力〕 5マナ以上〔条件所有マナ〕 8秒ごとに-5〔HP減少量〕 |
名称 | 効果 | 上昇値 | ||
召喚 | 覚醒 | 超覚醒 | ||
エースサポートA | 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 | +5 | --- | --- |
エースサポートD | 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 | +5 | --- | --- |
術祝/百萬乃王 | 自身が戦場に出ている間、自ユニットの攻撃力を上げる。 | --- | --- | +30 |
ジョブサポートA | 自身が戦場に出ている間、自身と同じジョブの自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 | +10 | --- | --- |
タイプサポートA | 戦場に居る、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力が上がる。 | +10 | +10 | +15 |
タイプサポートD | 戦場に居る、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の防御力が上がる。 | +10 | +10 | +15 |
タイプサポートW | 戦場に居る、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 | +20 | +20 | +40 |
トライブサポートA | 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 | +5 | +10 | +15 |
トライブサポートD | 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 | +5 | +10 | +15 |
名称 | 効果 | 上昇値 | ||
召喚 | 覚醒 | 超覚醒 | ||
ATKウィーク | 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間下げる。 | -10 | --- | -40 |
DEFウィーク | 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を、一定時間下げる。 | -10 | --- | -30 |
Wウィーク | 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、一定時間下げる。 | -10 | -20 | -30 |
ウィークチェイン | 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、一定時間下げる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 | --- | --- | -15 |
カウンターウィークA | 自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間下げる。 | --- | --- | -50 |
名称 | 効果 | 上昇値 | ||
召喚 | 覚醒 | 超覚醒 | ||
ガードアップS | ガーディアンスタイル時に、移動速度が上がる。 | --- | --- | +??% |
スピードアップ | 移動速度が上がる。 | +5% | +5% | +20% |
スピードチェイン | 移動速度が上がる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 | --- | --- | +20% |
スロウブースト | スロウアタックの、移動速度を下げる効果が大きくなる。 | --- | +コスト40相当 | --- |
にげる | HPが一定以下の時、移動速度が上がる。 | --- | --- | +30% |
リターンアップS | コマンドがゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留のとき、移動速度が上がる。 | --- | --- | +??% |
名称 | 効果 | 上昇値 | ||
召喚 | 覚醒 | 超覚醒 | ||
クイックスマッシュ | スマッシュアタック後の硬直時間が短くなる。 | 1秒 | ||
ディレイアタック | 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃間隔を、一定時間長くする。 | -??% | ||
ヘイスト | 攻撃間隔を短くする。 | +??% | --- | +50% |
名称 | 効果 |
レンジアップ | ファイタースタイル時に、射程距離が伸びる。 |
ワイドアタック | 攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。 |
名称 | 効果 |
スレイヴァートランザム | 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに2回追加でダメージを与える。 |
ダブルヒット | 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに1回追加でダメージを与える。 |
名称 | 効果 | 上昇値 | ||
召喚 | 覚醒 | 超覚醒 | ||
ウィークネスアタック | 自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージが、一定時間上がる。 | 1ダメージ増加 | ||
クリティカルガード | 自身が受けるクリティカルとスーパークリティカルが、通常ダメージになる。 | |||
クローミングローズ | 自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットに、一定時間後にダメージを与える。 | 50ダメージ | ||
じばく | 自身が死滅したとき、範囲内にいる自身を撃破した敵ユニットに、ダメージを与える。 | 150ダメージ | ||
ダメージカット | 自身が受けるダメージを一定量減らす。 | 5ダメージ減少 | ||
ハイガード | 自身がガーディアンスタイルのとき、自身が受けたクリティカルを通常ダメージにする。 | |||
ハイスマッシュ | 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 | --- | 10ダメージ | 30ダメージ |
名称 | 効果 | 上昇値 | ||
召喚 | 覚醒 | 超覚醒 | ||
リターンウィーク | 自身が攻撃した敵ユニットの、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度を、一定時間下げる。 | --- | --- | ??%延長 |
リターンヘイスト | 自身の周囲にいる自ユニットの、ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度を上げる。 | 50%短縮 | --- | --- |
名称 | 効果 | 上昇値 | ||
召喚 | 覚醒 | 超覚醒 | ||
ガードウィーク | 自身が攻撃した敵ユニットの施設防御力を、一定時間下げる。 | -コスト250 | ||
キルアップストーン | 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のアルカナストーン破壊力が上がる。 | +30% | ||
キルブレイク | 自身が敵ユニットを撃破するたびに、敵軍アルカナストーンゲージが減る。 | 16pt相当 | ||
ストーンアタック | アルカナストーン破壊力が上がる。 | +??% | --- | +50% |
タワーアタック | マナタワー制圧力が上がる。 | +コスト10 | +コスト?? | +コスト?? |
名称 | 効果 | 上昇値 | ||
召喚 | 覚醒 | 超覚醒 | ||
HPマックスアップ | 最大HPが上がる。 | +100 | --- | --- |
エネオブジェリジェネ | 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、HPが徐々に回復する。 | 1秒ごとに3回復 | ||
キルアップHP | 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の最大HPが上がる。さらにHPが回復する。 | --- | --- | +50〔最大HP〕 50回復 |
キルヒール | 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のHPが回復する。 | 300回復 | ||
残忍な捕食 | 自身が敵ユニットを撃破するたび、撃破した敵ユニットのコストに応じて自身のHPが回復する。 | 200回復〔ロード撃破時〕 200回復〔10コスト〕 ???回復〔20コスト〕 ???回復〔30コスト〕 ???回復〔40コスト〕 ???回復〔50コスト〕 ???回復〔60コスト〕 ???回復〔70コスト〕 ???回復〔80コスト〕 ???回復〔90コスト〕 | ||
ソウルスティール | 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身のHPが回復する。 | 20回復 | ||
タワーヒールブースト | 自身がマナタワーに駐留している間、そのマナタワーでの自ユニットのHP回復速度が上がる。 | +??% | ||
トランスヒール | 自身がトランスしたとき、トランス先の使い魔のHPを回復する。 | 200回復 | ||
リジェネ | HPが徐々に回復する。 | 1秒ごとに1回復 | 1秒ごとに2回復 | 1秒ごとに5回復 |
リジェネチェイン | HPが徐々に回復する。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 | --- | --- | 1秒ごとに7回復 |
名称 | 効果 | 上昇値 | ||
召喚 | 覚醒 | 超覚醒 | ||
ポイゾアタック | 自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。 | 1秒ごとに3ダメージ | 1秒ごとに5ダメージ | 1秒ごとに7ダメージ |
ポイゾチェイン | 自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 | --- | --- | 1秒ごとに5ダメージ |
名称 | 効果 | 上昇値 | ||
召喚 | 覚醒 | 超覚醒 | ||
エヴォルマナ | 超覚醒したとき、マナを生み出す。 | --- | +10 | --- |
キルマナプラス | 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナを入手する。 | +10 | ||
キルマナモンプラス | 自身がマナモンを撃破した時に入手するマナ量が増える。 | +10 | ||
タイムマナヘイスト | 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が上がる。 | -1秒 | -5秒 | --- |
デッドマナ | 自身が死滅したとき、マナを生み出す。ただし、自身の復活時間が延びる。 | 自身の召喚コスト-5 | 自身の召喚コストと同等 | 自身の召喚コスト+5 |
マナヘイスト | マナ吸収速度が上がる。 | 17.0秒→16.0秒〔ロード〕 23.0秒→19.5秒〔10コスト〕 19.5秒→17.0秒〔20コスト〕 15.0秒→12.0秒〔40コスト〕 | ||
マナマックスアップ | 自身が戦場に出ている間、マナゲージの最大値が増える。 | 最大値が120マナになる | ||
モノサモンマナ | デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の召喚時にマナを生み出す。 | 自身の召喚コストと同等 |
名称 | 効果 | 上昇値 | ||
召喚 | 覚醒 | 超覚醒 | ||
エヴォルカット | 自身の周囲にいる、自身と同じ種族の自使い魔の覚醒コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 | -5 | --- | --- |
コストカット | 自身の周囲にいる、自身と同じ種族の自使い魔の覚醒コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 | -5 | --- | --- |
タイプコストカット | 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 | -10 | --- | --- |
デッドコストカット | 自身が死滅したとき、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い自身と同種族使い魔の召喚コストを一定時間減らす。ただし、一定コスト以下にはならない。 | --- | --- | -50 |
デッドリカバリー | 自身が死滅したとき、自身の召喚・覚醒・超覚醒コストを下げる。 | 10コストにする | ||
ハイエヴォルカット | 自身の周囲にいる、自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自使い魔の覚醒コストを下げる。 | -5 | --- | --- |
ハイコストカット | 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族、かつ、召喚コストが一定以上の自ユニットの召喚コストを下げる。 | -10 | --- | --- |
名称 | 効果 | 上昇値 | ||
召喚 | 覚醒 | 超覚醒 | ||
リバースカースアタック | 自身が攻撃した敵ユニットに、復活時間が延びる効果を一定時間付与する。 | 7秒延長 | --- | --- |
リバースタイムカット | 自身が戦場に出ている間、死滅した自使い魔の復活時間を短くする。 | 5秒短縮 | 5秒短縮 | 10秒短縮 |
ロードリバース | 自身が戦場にいる間、自ロードの復活時間を短くする。 | 5秒短縮 | --- | --- |
名称 | 効果 | 上昇値 | ||
召喚 | 覚醒 | 超覚醒 | ||
運命の枷 | 自身の超覚醒に必要なコストが上がる。 | +60 | ||
カードコマンドシール | 自身がファイタースタイル時のとき、バトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 | |||
スロウヒール | マナタワーまたはゲート内でのHP回復速度が下がる。 | -??% ※1秒ごとに3回復 | ||
タイムマナスロウ | 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が下がる。 | +??秒 | +??秒 | --- |
テンションダウンW | 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の攻撃力と防御力が下がる。 | --- | -5 | --- |
光のダイヤモンド | 攻撃力・防御力・移動速度が下がる。 | -80%〔攻撃力・防御力〕 -??%〔移動速度〕 |
-85%〔攻撃力・防御力〕 -??%〔移動速度〕 |
--- |
レンジダウン | ファイタースタイル時に、射程距離が短くなる。 |
名称 | 効果 | 上昇値 |
スペルインターセプト | 自身が攻撃した敵ユニットのアビリティを一定時間無効化する。 | ?秒 |
テンプテーション | 自身が攻撃したユニットの召喚コストが一定以下だった時、攻撃した敵ユニットの注意を、一定時間自身にひきつける。 | コスト40以下 |
フリックブースト | フリッカースタイル時に、弾き飛ばす距離が延びる。 | コスト??相当 |
名称 | 効果 | 上昇値 | ||
召喚 | 覚醒 | 超覚醒 | ||
USセレクトアップW | 攻撃力と防御力が上がる。さらに、選択したアルティメットスペル に応じて、以下の追加効果を得る。 | --- | --- | +40 |
【リザレクション】マナを一定量入手する。 | +70 | |||
【キュアオール】最大HPが上がる。 | --- | --- | +300 | |
【リターンゲート】HPが一定以下になると、ゲートへ帰還する。 | HP100以下 | |||
【クイックドライブ】移動速度が上がる。 | --- | --- | +??% | |
【パワーライズ】攻撃力と防御力が上がる。 | --- | --- | +20 | |
ガードブースト | ガーディアンスタイル時に、防御力と施設防衛力が上がる。 | --- | +30〔防御力〕 +コスト40〔施設防御力〕 |
+50〔防御力〕 +コスト60〔施設防御力〕 |
サイコバインド | 攻撃力が上がる。スロウアタックを当てた敵ユニットの、周囲にいる敵ユニットにダメージを与え、移動速度を一定時間下げる。 | +??〔攻撃力〕 | ||
触手 | 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃間隔が長くなる。 | +30〔攻撃力〕 -54%〔攻撃速度〕 | ||
人類最強の兵士 | ダッシュアタックに必要な移動距離と移動速度が下がる。さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 | 20ダメージ〔ダメージ量〕 | ||
人類の希望 | 攻撃力・防御力・最大HPが上がり、弾かれなくなる。さらに、自身がフリッカースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、敵ユニットのコストに関わらず一定距離弾き飛ばす。 | +90〔攻撃力・防御力〕 +200〔最大HP〕 200回復 | ||
スプレッドブースト | スプレッドショットが常に最大範囲になり、さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 | ??ダメージ〔ダメージ量〕 | ||
タイニーロベリア | 攻撃力が上がる。さらに、シュータースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、攻撃した敵ユニットのいる地点に避雷針が設置される。 | +??〔攻撃力〕 | ||
タイプアップT | 戦場に居る、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力と防御力と移動速度が上がる。 | +10〔攻撃力・1体〕 +20〔攻撃力・2体〕 +15%〔移動速度・1体〕 +30%〔移動速度・2体〕 | ||
タイプブースト | 戦場に自身と同じ<タイプ>自ユニットがいると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 | +50〔攻撃力・防御力〕 +??%〔移動速度〕 | ||
トリプルアップ | 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 | +80〔攻撃力・防御力〕 +30%〔移動速度〕 | ||
トリプルウィーク | 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を、一定時間下げる。 | -25〔攻撃力・防御力〕 -??%〔移動速度〕 | ||
ニーベルンヴァレスティ | ファイタースタイル時の射程距離が伸びる。さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 | 10ダメージ〔ダメージ量〕 | ||
ぶちかまし | 攻撃力が上がる。さらに、自身がダッシュアタックした敵ユニットと、その周囲の敵ユニットにダメージを与え、弾き飛ばす。 | +40〔攻撃力〕 | ||
封印解放 | 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 | +179〔攻撃力〕 +186〔防御力〕 +??%〔移動速度〕 | ||
ヘビーボディA | 攻撃力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 | --- | --- | +50 |
ぼくがんばるよ | ファイタースタイル時の攻撃が常に最大範囲のスプレッドショットになり、さらに、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 | 40ダメージ〔ダメージ量〕 | ||
ライドザライトニング | 自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、自身の移動速度が一定時間上がる。 | 20ダメージ〔ダメージ量〕 +20%〔移動速度〕 |
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