LOST EPIC
バージョンアップ情報
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Ver1.23追加要素 2021年12月28日
- メニューの素材画面の不具合修正
- 境界の国の梯子の不具合修正
- 境界の国の掴みポイント修正
- 救済の家ミニマップのセーフエリアの色の不具合修正
- 誤字の修正
Ver1.22追加要素 2021年11月24日
- 奥義作成時に未装備の熟練度の低いシンギを優先で消費するように修正
- 奥義作成時に装備中の未修得のシンギを合成できてしまう不具合を修正
- ジャンプ着地中に再びジャンプができるように変更
Ver1.21追加要素 2021年11月23日
- 一部の武器のパラメーターを修正
- メルダーの指輪の効果を修正
- 各種不具合修正
Ver1.2追加要素 2021年12月22日
- 追加エリア「救済の家」「境界の国」
- 追加武器「限界突破武器」
- 福音「奥義]
- NPCから受注できるクエスト
- プレイヤーキャラのアバター
- アクセサリ
- アイテム
- 初期移動速度を若干アップ
- 氷結ダメージ時間を短く調整
- 数値化されていないかった福音の効果をパラメーターに反映
- 細かな調整、バグフィックス
Ver1.15追加要素 2021年11月24日
- 闘技場以外の1.1.5betaの変更を反映
Ver1.15βテスト4 2021年11月18日-
- オンラインロビー終了時に発生する各種不具合を修正
- セーブデータ保護の強化
Ver1.15βテスト3 2021年11月15日-
- オンライン中にバフを3種以上かさね掛けした際の不具合を修正
- 1.1.5betaから防具防御力が反映されていなかった不具合を修正
Ver1.15βテスト2 2021年11月11日-
- 倍速で動いてしまうバグの修正の為、パッドデータ同期処理を修正。
- 闘技場で福音が開いてしまう不具合修正
Ver1.15βテスト 2021年11月5日-2021年11月26日
- 同期バグの改善
以前の完全同期システムから、「パッドデータの同期」と「ホストからのパケットによる同期調節」に変わりました。
各プレイヤーの状態はクライアントが優先となり、敵データなどはホストの状態が優先となります。
各プレイヤーの状態はクライアントが優先となり、敵データなどはホストの状態が優先となります。
- フレンドマッチング機能の追加
- ゲームをプレイしながら救援者を待つことが可能になりました。
- 1マップでのマッチングから全エリア継続マッチングへ変更
- 闘技場の追加(PvP)
- UIのマウス対応
キーボード操作のデフォルト設定を変更しました。
Ver1.14追加要素 2021年10月13日
- 敵から吹き飛ばしダメージが発生しなくなっていた不具合を修正
Ver1.13追加要素 2021年10月9日
- キーコンフィグでキーボードのキー重複時の不具合を修正
- アンカーヴァイエがジャーナルに表示されない不具合を修正
Ver1.12追加要素 2021年10月8日
- 神の残滓・ランドルート追加
- 神の残滓・アンカーヴァイエ追加
- シンギの熟練度アップで発生している効果一覧
- タイトルメニューにローカルセーブロードを追加
- セーブのエラーメッセージ、ローカルセーブデータを使うようアナウンス
- 泳ぎ中武器切り替え時の浮遊バグ修正
- 進化素材5個目が表示されていない不具合を修正
- キーコンフィグ不具合修正、決定、キャンセルを別ボタンを設定対応
UIパッド操作時の決定ボタン以外を固定ボタンに変更
- ガード仕様変更
ガード中ジャンプ可能に変更、空中ガード対応
攻撃中に出した場合の行動キャンセル仕様を回避などと同様に変更
攻撃中に出した場合の行動キャンセル仕様を回避などと同様に変更
- パリィ仕様変更
空中パリィ、攻撃中に出した場合の行動キャンセル仕様を回避などと同様に変更""
- 弓の弱攻撃を方向キーでエイムできるように変更しました
- シンギエフェクト調整
- 死亡時にオブジェクトに挟まれスタックする不具合を修正
- 各種不具合修正
Ver1.11追加要素 2021年10月1日
- 難易度調整機能追加
New Game時の難易度選択、殲民の地に新しき神々を崇める碑石での難易度変更機能
- 地下のライトを調整
- 空中で武器切り替え可能に
- 地下世界のセーフエリア誘導の調整
- 水中部分の明るさ、背景の調整
- 地下のよどみ(水)と王都の関連性演出強化、セリフ追加など
- 復活後連続で死亡する不具合修正
- ガントレットシールドが自分のショットをさえぎってしまう不具合修正
- レイジブラスト、マジックエンハンス、トリックスター、グラッジ、インパルス、ハンガー、アタックエンハンス、ディフェンスエンハンス、ミラージュの効果延長
- 追加効果・バフの場合、同じ効果がかかっていた場合は効果時間を上書きするように変更
- 装備で最大HPが変わった際のHPゲージの不具合修正
- 一部の弓が強化時にステータスが上がらない不具合を修正
- 即死ギミック変更
落下死ー>ダメージを受けて穴があるエリアの開始位置から再開
岩ー>吹き飛ばしダメージ
カッターー>一定間隔でダメージ
岩ー>吹き飛ばしダメージ
カッターー>一定間隔でダメージ
- シンギ『シールド』の名称を『マジックシールド』に変更
- 同じIDの福音が設定されている不具合を修正(パラメーターに影響はありません)
- 石碑で福音取得時の表示修正
Ver1.10追加要素 2021年9月27日
- 福音
- シンギ
- 闇商人
- NPCから受注できるクエスト
- 玉鋼大塊から玉鋼x3を作成できるようにしました
- アクセサリ
- アイテム
- ローカルセーブデータ対応
└エリアチェンジ時に自動でセーブを行います
└セーブデータは最大10個を古い順に上書きしていきます
└ロード画面でXボタンでローカルセーブを選択可能
└セーブデータは最大10個を古い順に上書きしていきます
└ロード画面でXボタンでローカルセーブを選択可能
- UI改善
ミニマップ
└拡縮機能の追加
└マップにピンを打てるように
└拡縮機能の追加
└マップにピンを打てるように
- 各種メニュー表示の改善
- 福音の詳細説明追加
- 新機能「メモリア」
- 料理を食べるモーション追加
- 救済ボックスの回復薬を3個下回ったら必ず配布されるように変更
- 転がりダメージのあとに無敵時間2秒
- パラライズはプレイヤーのみ移動の制限は行はない
- 大剣強化 シンギの攻撃力、発動時にのけぞり無効追加
- 巨人の足元を通り抜けやすく調整
- 弓シンギでシンギカウンターできるように変更
- 「シューティングスター」「ミーティアシャワー」「スターダストレイン」のクールタイムを延長
- 細かな調整、バグフィックス
Ver1.05追加要素 2021年7月1日
- ゲーム冒頭の難易度調整しました
- 各種ゲーム内容のヘルプをジャーナルに追加、エリアに簡易説明の紙片を配置しました
- ジャーナルUIを要素ごとに階層で表示するように変更しました
- レシピの紙片のUIを変更しました
- 福音ページの1部でスタミナ+5が設定されていた不具合を修正しました
- 進化できる武器が無い場合の表示を修正、文章を追加しました
- UIの各種表示バグ修正しました
- バッグから引き出したときにクエスト条件達成した場合の処理を修正しました
- シンギカウンター成功時にSHINGI COUNTER と画面上に表示するようにしました
- シンギ装備時の使用回数のリセットを修正しました
- ボスのアニマがバッグに入っていた場合、神の残滓で再取得できてしまうのを修正しました
- メイズ内で救援を使用できないように変更しました
- エリア切り替わり時の酸素ゲージの座標更新を修正しました
- レシピから料理を作成できるようにしました、また同時に複数個作れるようにしました
- アイテムをバッグに預けられるようにしました
- アイテムをアニマ抽出で選べるようにしました
- アイテム生成時に所持限界だった場合は、バッグに送るようにしました
- アニマ抽出をキャンセルした際のUIの不具合を修正しました
- 大剣シンギ・ボイド中にエリア切替が行われた場合にエフェクトが残ってしまう不具合を修正しました
- 支援ボックスを追加しました
支援ボックスはセーフエリアに配置されます
死亡時に虫生薬が3個以下の場合は最大3つまで支援ボックスから受け取れる
装備スロットに設定したアイテムでバッグに在庫がある場合自動で補給する
死亡時に虫生薬が3個以下の場合は最大3つまで支援ボックスから受け取れる
装備スロットに設定したアイテムでバッグに在庫がある場合自動で補給する
- 防具の強化時、+3→4の時にパラメーターが上がらない不具合を修正しました
- 防具のレベル上限を+9に変更しました
- クエストで素材を納品する際のUIの不具合を修正しました
- クエストを2つ同時に達成した場合に片方どちらかの福音が取得できない不具合を修正しました
取得できなかった福音がある場合は今回のバージョンアップで取得済みになります。
Ver1.04追加要素 2021年6月21日
- 再戦システム【神の残滓】を追加しました
- ミニマップに各種アイコンを追加、死亡した場所にアニマアイコンが出るようになりました
- 梯子を使用中に燃焼ダメージで死亡した場合、進行不能になっていたのを修正しました
- 多門水路の最深部で、前のエリアに戻った際、画面外に飛ばされる不具合を修正しました
- 特定の組み合わせで、シンギが連続で出せてしまう不具合を修正しました
Ver1.03追加要素 2021年6月14日
- 素材をスタック表示するように変更しました
→同じアイテムを1枠にまとめて表示できるように対応しました(※属性付は別枠扱い)
- ソート/フィルタ機能
→素材のカテゴリソートを追加しました
- 素材一括選択機能
→素材を預ける際やアニマ抽出時に一括選択機能を追加しました
- アニマ抽出時に手持ちとバッグに入っているアイテムの区別がつくようにアイコンを追加しました
- バッグに預けた状態で各種マテリアライズ機能を使用できるように対応しました
- バックに預ける際に、武装作成、強化、進化に必要な素材を一括で預けられるようにしました
- 素材のランク表記を変更しました
→★表示を1個ずつ減らし、今までの★1個を非表示に変更しました
- 魚のランク表記変更しました
- 魚をバッグに入れると大きさや重さががリセットされる不具合を修正しました
- 水中での仕様変更、スタミナ減少ではなく酸素ゲージに変更しました
また、上記変更にともない福音『スイム』の効果を『水中で酸素が減らなくなる』に変更しました
- 弓兵を調整しました
- クエストに依頼人のシルエットを追加しました
- キルリスト『セイレーン』の文章を変更しました
- クエスト・最弱の騎士リーン・討伐依頼2の文章変更しました
- ロズ戦で2回死亡した場合にアニマロストが起こらない不具合を修正しました
Ver1.02追加要素 2021年6月9日
- PS4コントローラーに対応しました。その他コントローラーについては引き続き検討を進めております。
※ゲーム側でps4パッド対応いたしましたので、ps4パッド使ってる方は、「LOST EPIC」のライブラリーページのプロパティからsteam入力を無効にするとps4のボタン表示がゲーム上に表示されます。
既存のユーザででPSを有効にしている方は、デフォルトもしくは無効にして頂けると反映されます。
既存のユーザででPSを有効にしている方は、デフォルトもしくは無効にして頂けると反映されます。
- ゲーム内のボタン表示を操作しているコントローラー、キーボードに変わるように対応しました
- オンラインボーナスの取得バグ修正しました
- 玉鋼大塊の作成条件のバグを修正しました
→玉鋼の知識で同時に作成できていたものを本来の条件に修正しました
- 魚全般から受けた攻撃のダメージ硬直を短くしました
- 各種誤字、翻訳ミスの修正をしました
- 三色三叉路の石碑の習得バグを修正しました
→取得演出は発生していましたが正常に取得できていなかったバグを修正しました
- チューブ状の気道のアニマ抽出量を修正しました
- 水中で弓の空中強攻撃を出すと浮遊状態のままになってしまうバグを修正しました
- 追加効果・吸血でキャラが半透明になってしまうバグを修正しました
- 各種背景の不具合修正
Ver1.01追加要素 2021年6月7日
- SYSTEMにVSync設定を追加
→ゲーム中のシステム画面内に設定項目を追加しました。
- タイトル画面でオンラインのバックアップデータをロードできるように対応
→ロード画面の一番下にバックアップデータを追加しました。
前バージョンで消失したキャラは、再度マルチプレイを行っていなければ復旧可能となります。
前バージョンで消失したキャラは、再度マルチプレイを行っていなければ復旧可能となります。
- セーブ後スキルポイントがなくなってしまう不具合を修正
→本来持っているはずのスキルポイントに現在のスキルポイントが修正されます
- 素材所持数が最大時ボスのアニマが取得できない不具合を修正
- 空中でキャラクターが振り向けるように変更
- エリアルエッジ後にキャラを横方向に動かせるように変更
- ボス戦後BGMが消えたままになる不具合を修正
- 特定のキルリストターゲット戦時に帰昇石を使った場合に、戦闘BGMが流れ続ける不具合を修正
- 雲抜ける石段の掴みポイントを掴みやすく調整
- レグルスの速度がフレーム依存になっていた不具合を修正
- マルチの不具合でキャラクターが変わってしまった場合にセーブで上書きしないように修正
Ver1.00 2021年6月5日
- アーリーアクセス開始