脅威について
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元々EQプレイヤーのため書き方に英語混じりだったりわかりにくいところは修正お願いします。 -- 書いた人
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です・ます調を、だ・である調に統一しました -- 修正した人
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「挑戦」使ってもMobが振り向かない時があるんだが・・・レジとかあるのかな? -- やわらかGRD
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とりあえず、何処からもリンクされてないようだったので、基礎知識からリンクしておきました。調査GJ。 --
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鎮静の歌について、効果あるのじゃ?と聴かれたのでいくつかテストパターンを増やして再テストしたいと思います。 -- 書いた人
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ミンストレルの【鎮静の歌】について のみ更新 -- 書いた人
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>結論から言うと『さらに注意を引きつける』の効果は複数あっても1個分しか効果なし。 これには少々驚きました。検証大変参考になります。 --
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>>ミスの時の脅威は0 FAミスでも反応するし、高火力スキルミスでも跳ねる気がするんですがどうなんでしょう? --
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『脅威+0』と『ヘイトリストに載る』は違いますよ。上記テスト方法でも1とか2くらいあるかもしれませんが、現状高火力ではテストしてないので上は修正しておきます。 -- 書いた人
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ただしミスでもきっちりヘイト稼ぐならチャンプの両手剣のヘイトはかなりすごいことになる感じがしますが、実際の両手剣はヘイト面でもかなり微妙だったこと考えるとかなり少ないと思います。 -- 書いた人
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ちなみに最低ダメージが16とか17など存在する&ログが取れない等で数をこなしたテストはできないのでそこらへんはご了承ください。 -- 書いた人
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【鎮静の歌】項目5、6追加 -- 書いた人
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ヒールヘイトについてKSサイトの方でまとめましたが、こちらにも転載した方が良いですかね? http://pipe.s289.xrea.com/index.php?%CA%D8%CD%F8%BE%F0%CA%F3 --
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鎮静の歌について効果がないというのは正しいと思いますが、歌のコメントからストレートに受けた効果は「鎮静の歌を入れたMobに対してヘイトゲインが減る --
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鎮静の歌について効果がないというのは正しいと思います。ただし歌のコメントからストレートに受けた効果は「鎮静の歌を入れたMobに対してヘイトゲインが減る」ですが如何でしょう? --
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GRDの「挑戦」はレジスト(抵抗された)がある。GRD --
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長くなってきたのでcommentをpcommentに変更。 --
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上のURL先にて鎮静の歌のとこを見てきましたが、歌を入れたMobに対して加算されるヘイトが減少するようです。 --
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ジェロムさん、新情報Thx。あの後、新しくテストしたけど微妙な結果がでたので暇ある時に再テストします。 -- 書いた人
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データをいれて書き直したけどグダグダ風味になったので後で書き直します。(泣 -- 書いた人
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FAについてはほぼ今回で確定と判断しますがどうでしょ? -- 書いた人
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あまりページが長くなっても見難いだけでしょうから、私が検証したものは結果のみをこちらに転載しました。 -- ジェロム
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方法などは別途参照ということで。。FAについては「ほぼ同量のヘイトが乗る」もしくは「ほぼ0」で間違いないと思います。 -- ジェロム
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再検証したが【鎮静の歌】→ 【回復】の効果は見えず・・・・。 -- 書いた人
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いきなりのTellで手伝ってくださったLRMさんに感謝。 -- 書いた人
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検証結果&方法を全部ジェロムさん式に表でまとめ、ページを変更しました。 -- 書いた人
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自分のWikiからこちらに貼り付けているため変な記述があるかもしれませんが気にしないでください。 -- 書いた人
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新たな検証お疲れ様でした。私の検証とは又違った結果が出ていますね。 -- ジェロム
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【鎮静の歌】については、検証後も何度か試しましたが、明らかに効果が出る場合と、出ない場合がありそうです。もう少し検証が必要ですね。 -- ジェロム
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おまけ:巧妙な動作 → 効果なし。 / 流々たる歌 → 9脅威程度 -- 書いた人
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【鎮静の歌】は範囲効果であることもあり、FSヒールを多用する場合には効果が高いようです。唱歌の時間が長いのがネックですが、戦闘中に使うとかなり効果が体感できます。 --
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【巧妙な動作】は鎮静の効果上昇な気がしなくもなくもない、きちんとした検証はまだだけど --
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パッチ前では黄色相手でも効果が無かった【鎮静の歌】については水色相手でも普通にヘイト下げの効果が出てるかもしれない。(詳細検証しておらず) -- 書いた人
最終更新:2007年10月27日 15:44