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開発者の部屋から

 このページは北米公式のDeveloper's Cornerの記事を適当に和訳していくコーナーです。開発者の生の声が聞ける洋ゲーならではの貴重なコーナー。非常に面白いのに日本人が読めないのはもったいない!というわけで翻訳者を募集しています。

2007/05/22 イヴンディム:たそがれの味
→ Matt “Scenario” Elliott gives you a sneak peek at the creation of LOTRO’s first content update: The Shores of Evendim!
2007/05/08 モンスタープレイ種族紹介
→ Get your Orc on! "Danger Dan" Parke introduces the five LOTRO monster play classes.
2007/05/01 精神状態:LotROの恐怖システム
→ Lead Content Designer Brent “Keth” Schmidt walks us through the making of the Dread System.
2007/04/05 開発者日記:名誉と幸運
→ Jeff "Slayde" Rubinがモンスタープレイのランク(Rank)と名声(Prestige)システムのツアーへお連れします。
2007/03/29 WarCry開発者チャットの写しをアップ
→ 昨晩の開発者チャットを主催してくださったWarCryさんに感謝!参加できなかったあなたにも写しがアップされました。
2007/03/01 開発者日記:青の山脈(エレド・ルイン)を作る
→ 環境アーティストのDan HaardがLOTROの物理的な環境を作る舞台裏へお連れします。
2007/02/06 Allan Maki:エテン高地にようこそ!
→ シニアコンテンツデザイナーのAllan "Orion" Makiがモンスタープレイの地、エテン高地へあなたをお連れします。
2007/01/02 開発者日記:脱出!Vastin城
→ LOTROの偉業と称号システムの物語を聞きにCardell "Annuvin" KerrとJesse "Vastin" Kingの秘密の王宮へおいで…命が惜しくないのならね!
2006/10/19 Matt Elliott:野生の大地
→ ワールドビルダーのMatt "Scenario" ElliottがLOTROの中つ国の大地を埋め、命を与えるワールドコンテントシステムの背景についてお話します。
2006/08/21 Nik Davidson:霧を晴らす
→ リードシステムデザイナーのNik "Mithril_Miser" Davidsonが期待の大きいモンスタープレイの話題をお届けします。
2006/08/14 Nik Davidson:ガンダルフ vs 百獣王ゴライオン
→ リードシステムデザイナーのNik "Mithril_Miser" Davidsonの二つ目の開発者日記。ボケーション(vocations)を含むLOTROの生産システムの詳細情報をお届けします。
2006/07/31 オーレイド さぁ行こう!(Oh, a-Raiding We Will Go)
→ コンテントデザイナーのJared "Amlug" Halll-Dugasが目的、デザイン、ゲーム全体での位置づけといった内容を含めてレイドシステムの概要ツアーにお連れします。
  • 翻訳準備にタイトルだけくっつけましたが、もし作業する方がいらっしゃいましたら、ご自由に変更をお願いします --
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最終更新:2007年10月27日 15:45