キャラクターは以下の能力で表されます。
| ステータス名 | 内容 |
| 士気 | 肉体的な潜在活力をあらわします。これが0になると自力では何も出来なくなり、他のキャラクター等に助けて貰わない限り行動できなくなります。 |
| 気力 | うちなる力の強さをあらわします。特殊な攻撃等を繰り出したとき一時的に消耗します。 |
| 腕力 | 力強さを表し、盾で攻撃を躱したり攻撃を逸らしたり、敵に怪我を負わせた時のダメージに影響します。 |
| 俊敏 | 敏捷性・器用さを表し、敵の攻撃を逸らしたり、遠隔武器で攻撃した際の命中率・ダメージに影響します。 |
| 体力 | 肉体の強靱さを表し、士気の強さと体力の回復速度、武器によらないダメージからどれだけ自分を守れるかに影響します。体力1につき士気最大値は3増加。 |
| 意思 | 意志の強さを表し、気力の強さと非戦闘時の気力回復に影響します。意思1につき気力最大値は3増加 |
| 命運 | 戦闘時の士気と気力の回復量に影響します。 |
| ステータス名 | 内容 |
| クリティカル | 効果的な一撃の出しやすさを表します。 |
| 炎 | 炎から受ける影響をどれだけ防げるかを表します。 |
| 共通 | 一般的な怪我などをどれだけ防げるかを表します。 |
| シャドウ | 闇の勢力からの影響をどれだけ防げるかを表します。 |
| 防御 | 盾を装備している時にどれだけ攻撃を盾で受け止められるかを表します。 |
| 回避 | 敵から受けた攻撃の避けやすさを表します。 |
| 受け流し | 敵の攻撃をどれだけ受け流せるかを表します。 |
| 恐怖 | 恐怖心にどれだけ打ち勝てるかを表します。 |
| 傷 | 苦痛にどれだけ耐えられるかを表します。 |
| 病気 | 病気への抵抗力の強さを表します。 |
| 毒 | 毒の受けにくさを表します。 |
| ステータス名 | 内容 |
| 近接攻撃効果 | 近接武器による攻撃力を表します。 良い武器に変えた時と腕力が増える時に増加します。 |
| 遠隔攻撃効果 | 遠隔武器による攻撃力を表します。 良い武器に変えた時と俊敏が増えた時に増加します。 |