雑魚(第三ウィング)


  • 第三ウィング登場雑魚モンスター一覧
敵名称 種族  数  備考
Berserkr デーモン(戦黒暗×4) 12 精霊25%↓
Corrupt Einherjar タウルス 12
Djigga 青チゴー 12 クリやWSでの即死無し
Experimental Poroggo ポロッゴ 12
Idun 青ゴースト 12 斬突25%↓格打50%↓
Margygr アーリマン 12 精霊25%↓
Odin's Jester 青インプ 12 突12.5%↑
Vampyr Dog 屍犬 12 斬12.5%↑完全睡眠耐性
Vanquished Einherjar ドラウガー(黒シ暗)×4 12 斬12.5%↓突50%↓格12.5%↑打25%↑
Soulflayer ソウルフレア 12
Audhumbla バッファロー
Hafgygr スコーピオン
Manticore-X マンティコア
※Einherjar Eater ワーム 12
※Infected Wamoura ワモーラ成虫
※Logi ボム 12 12体中6体はビッグボムタイプ。(スタン・睡眠無効。見た目、名称では判断不可能)
※※Flames of Muspelheim クラスター 12
※※Hazhalm Leech 赤リーチ 12 格打25%↓
※※Liquified Einherjar フラン 12
※※Marid-X マーリド チゴーは沸かない
※※Ormr ドラゴン
※※Utgarth Bat 1匹赤コウモリ 12 突25%↑
※※Utgarth Bats 3匹赤コウモリ 12 突25%↑
※※Utgarth Leech 青リーチ 12 格打25%↓
※※Wivre-X ウィヴル
種族耐性はVanaMonを参考にしました。

  • 第三ウィングの特徴と編成
  1. 雑魚が25グループの中からランダムで2~4グループ出現。合計HP約48万。
  2. HP2倍の敵2グループ、HP2倍の敵1グループ+HP1倍の敵2グループ、HP1倍の敵4グループの3パターン。
  3. 6匹タイプの敵のHPが一体約2万、12匹タイプが一体約1万が基本になっていると考えられる。
  4. 武器属性はやや突優勢。ボスへの対応も含めると2~3名程度の黒を編成する事が望ましい。
  5. ※は第一ウィングで登場したもの。※※は第二ウィングで登場したもの。

  • 各モンスターの対応と注意事項
  1. Berserkr:片手剣=戦、片手棍=黒、両手鎌=暗。黒のスリプガ対策に服毒必須。黒タイプから優先的に撃破。
  2. Corrupt Einherjar:モータルレイ(視線 死の宣告)は構えから背を向ける事で回避可能。避け切れなかった場合は聖水+後衛のカーズナで対処。
  3. Djigga:通常攻撃の追加効果に強化吸収。(食事含む)
  4. Experimental Poroggo:光水耐性。フィナーレ・ララバイ無効。カエルの歌(単体魅了)はスタン可能。止められなかった場合、魅了された者は@@@等で報告。同PTの詩人が達ララ→赤のスリ2or白のリポで寝かせ。
  5. Idun:氷系魔法のみを使用する。ブリザガと即死WSパーディションにスタン。火力低下を避けるため出現を確認した時点でスタン役を決め、必ず止める。バニシュの不死物理耐性カットが有効。
  6. Margygr:スリプガ対策に服毒必須。レベル5石化にヘッドバットorスタンWS。
  7. Odin's Jester:闇耐性。プガ使用時には順番を決めて印併用推奨。プガ対策に服毒必須。タンタラにヘッドが有効。
  8. Soulflayer:闇氷耐性、スリプル・ディスペル無効。アイスパ対策に開幕フィナーレ。トリビュレーション(範囲暗闇+バイオ)には前衛は各自目薬使用、後衛が一斉にイレースですぐに対処。
  9. Vampyr Dog:闇氷耐性、睡眠完全耐性。咆哮(範囲麻痺)にパラナ。睡眠自体に耐性があるので釣りに注意。大リンクが避けられない場合、釣り役がPTを抜け囮を使うことを推奨。リンクしてしまったものは赤のグラビデ・バインドとナのキープで対処。
  10. Vanquished Einherjar:両手棍:黒、短剣=シ、片手剣=暗。黒のスリプガ対策に服毒。バニシュの対不死物理耐性カットで斬突耐性を軽減可能。
  11. Audhumbla:ロウイン(範囲悪疫、スタン可能)に即ウィルナ。アスピル可能。
  12. Hafgygr:ナムブレスにパラナ、コールドブレス(バインド)にイレース。
  13. Manticore-X: リドル(範囲最大MP半減)対策として後衛は立ち位置注意。


冥府の門番(第三ウィング)


  • Dendainsonne(ベヒーモス)
TP技名称 範囲 効果 備考
ワイルドホーン 前方 物理ダメージ 1000~ダメージ
ダストストーム 後方 物理ダメージ 追加効果:暗闇 後方カウンター技 ダメージ600弱
サンダーボルト 放射状 雷属性のダメージ 追加スタン ダメージは100程度
衝撃波 前方 物理ダメージ ノックバック 空蝉貫通 ダメージは100程度
フレイムアーマー 敵自身 ブレイズスパイクの効果
雄叫び 敵自身 ウォークライの効果
  1. シーフタイプ。必要命中450(マドで対処)TA持ち。各PTのマチマチ役の詩人が同一アラのもう片方の前衛PTに移動し、マドマドを歌う。
  2. スタンを含め弱体や精霊はよく通る。
  3. HPが減るごとに感情ログを出す。Dendainsonneは嘲笑ったように見えた・・・。の直後に無詠唱メテオ発動。
  4. サンダーボルトを避けるのは不可能なので敢えて後衛も前衛の側に近寄る。(勿論敵の正面以外)全員で受ければメテオは約500ダメージなので後衛3が一斉にケアルガ2で回復可能。(ゼオボスのディスコイドの要領)


  • Freke(ケルベロス)
TP技名称 範囲 効果 備考
サルファラスブレス 前方範囲 炎属性ブレス 空蝉貫通
スコーチングラッシュ 後方範囲 物理ダメージ 空蝉複数消費 ※後方から攻撃時
マグマホプロン 敵自身 ストンスキン+ブレイズスパイク
ラヴァスピット 前方範囲 物理ダメージ 空蝉貫通
ゲーツオブハデス 範囲 火属性大ダメージ+強スリップバーン ヘイトリセット ※残HP25%以下から使用
ユルレーション 範囲 麻痺
  1. バファイラ必須。
  2. ユルレーションがあるので開幕からアビ使用を推奨。
  3. ゲーツには黒+前衛で担当を決めてスタンを構える。


  • Gorgimera(キマイラ)
TP技名称 範囲 効果 備考
岩息 前方範囲 石化 空蝉貫通
サンダーストライク 標的範囲 スタン 空蝉全消費
テネブラスミスト 範囲 TP=0 空蝉貫通
トゥールビヨン 前方範囲 ダメージ+防御力ダウン+ノックバック 空蝉複数消費
ドレッドストーム 範囲 ダメージ+テラー 空蝉全消費
プレイグスワイプ 後方範囲 ダメージ+バイオ+悪疫 空蝉複数消費 ※後方から攻撃時
フルミネーション 範囲 ダメージ+麻痺+スタン 空蝉全消費 ※残HP25%以下から使用
  1. 魔法耐性高め。精霊50%カット。
  2. クリティカルによる羽の破壊が可能。羽破壊時はトゥールビヨンを使用しない。戦はクリWSや開幕からのマイティストライク推奨。
  3. フルミネーションには黒がスタン集中。魔法耐性が高い為、雷杖と暗黒スキル装備に着替えた上でスタン待機する事。


  • Motsognir(ドゥエルグ)
TP技名称 範囲 効果 備考
ヘルスナップ 敵中心範囲 ダメージ+スタン 範囲内のデーモンを起こす 空蝉貫通
ヘルクラップ 前方範囲 ダメージ+ノックバック+ヘビィ 空蝉貫通
カックル 敵中心範囲 魔攻+魔防+魔命ダウン 空蝉貫通
ネクロベイン 敵中心範囲 麻痺(視線判定)+呪い 空蝉貫通
ネクロパージ 敵中心範囲 ダメージ+呪い
ビルジストーム 敵中心範囲 ダメージ+攻撃力ダウン+防御力ダウン+命中ダウン 空蝉複数消費
  1. 12体のデーモンと共にポップする。ボスは終始無敵だがデーモンを倒す事でボスのHPが減少、デーモン殲滅でボスも倒れる。
  2. サンダーⅣ、サンダガⅢ、スリプガⅡ使用。引き寄せ持ち。
  3. やりにくい相手ではあるがデーモン12体のHPが雑魚の合計約48万のグループの一部としてカウントされている為、必要とされる削りの総量としては他よりも少なめとなる。
  4. ヘイト共有でボスがデーモンの付近に移動し、そこでヘルスナップでデーモンを起こす事がある。開幕からソウル+2アビで早く敵の数を減らす事を目指す。
  5. カックル(魔攻+魔防+魔命ダウン)にイレース。魔防ダウンのまま精霊を食らうと即死するので、必ず消す。
  6. 従者デーモンの名称とジョブ
Angantyr, Barri, Hervarth ,Tyrfing:戦タイプ(両手斧)
Bui ,Hadding the Elder ,Hjorvarth ,Reifnir:黒タイプ(片手棍)
Brami ,Hadding the Younger, Hrani, Tind:暗タイプ(両手鎌)



  • Stoorworm(ハイドラ)
TP技名称 範囲 効果 備考
トレンブリング 範囲 ダメージ+強化全消去 空蝉複数消費
パイリックブラスト 火属性ブレス ダメージ+悪疫 空蝉貫通
パイリックブルワーク 敵自身 物理バリア
ポーラーブルワーク 敵自身 魔法バリア
バロフィールド ダメージ+ヘヴィ
ポーラーブラスト 氷属性ブレス ダメージ+麻痺 空蝉貫通
ナーブガス 範囲 毒+呪い 空蝉貫通
サーペンタインテール 単体 ダメージ 2000オーバー 空蝉複数消費 ※後方から攻撃時
  1. 風土氷炎耐性。一分間隔でマイティストライク使用。斬属性のWSやクリで首が切れる。
  2. ブレス対策として前衛は両足付近に立つ。
  3. ナーブガス(毒+呪い)は前衛がアイテムで聖水+毒消し使用。後衛が一斉にケアルガ2。
  4. パイリックブラスト(火ブレス+悪疫)にウィルナ。ポーラーブラスト(氷ブレス+麻痺)にパラナ。


  • Vampyr Jarl(ヴァンピール)
TP技名称 範囲 効果 備考
ウイング・オブ・ゲヘナ 敵中心範囲 物理ダメージ ノックバック 空蝉貫通 300~400程度のダメージ
ブラッドレイク 近接単体 HP吸収
ノスフェラトゥキス 敵中心範囲 HP・TP吸収
ヒリオヴォイド 敵中心範囲 強化吸収
デコレーション 前方範囲 ダメージ
断罪の瞳 前方範囲 視線判定死の宣告
ノクトサービチュード 前方範囲 魅了 ※使用後屍犬x6or蝙蝠x6に分裂
  1. アンデッド。氷闇耐性。スリプガⅡ、ポイゾガⅡ、バインガ、バイオⅢ、ドレッドスパイク使用。
  2. 戦闘開始から2分後に6体の屍犬族Vampyr Wolfかコウモリ族Vampyr Batsに分裂。さらに2分後に元の形態にもどり、以後同じ行動を繰り返す。
  3. 雑魚分裂時に一体だけ無敵のものがいるという報告有り。
  4. ディスペル無効なのでドレスパにはフィナーレで対処。
  5. 雑魚に変身中でも削りきれば討伐可能。






最終更新:2009年05月18日 12:30
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