カードについて
ゲーム対戦時に、そのバトルで利用できるカードが決定され、画面中央部に表示される。
カードを発動させるためには、カードに応じたサイコロを利用しなくてはならない。(例えば、「3の目のサイコロ1つで発動」など。)
カードは、両方のプレイヤーが使うことができる。(ただし、一部のクエストモードでは、明らかに相手側にしか利用できない、一方的に有利なカードが登場することがある。)
カードを発動させるためには、カードに応じたサイコロを利用しなくてはならない。(例えば、「3の目のサイコロ1つで発動」など。)
カードは、両方のプレイヤーが使うことができる。(ただし、一部のクエストモードでは、明らかに相手側にしか利用できない、一方的に有利なカードが登場することがある。)
クエストモードでは、ステージごとにどのカードが選択されるのかは最初から決まっている。
ランクモードでは、「どの種類のカードから構成されるのか」が何らかのルールによって決定されているが、そのほかはランダムである。そのため、ゲーム開始時に、どのカードが選択されているかによって、戦略を立てる必要がある。
ランクモードでは、「どの種類のカードから構成されるのか」が何らかのルールによって決定されているが、そのほかはランダムである。そのため、ゲーム開始時に、どのカードが選択されているかによって、戦略を立てる必要がある。
カード一覧
ここでは、ランクマッチのピック対象となるカードだけ列挙している。
クエストモードにしか登場しないカードについては、クエスト(ページへのリンクを張る)を参照のこと。
クエストモードにしか登場しないカードについては、クエスト(ページへのリンクを張る)を参照のこと。
詠唱系統(上限UP)
| スキル名 | 効果 | コスト |
| 詠唱 | 利用したサイコロの上限を+1。 | 偶 |
| 高速詠唱 | 利用したサイコロの上限を+2。 | 2以下 |
| 代償詠唱 | 利用したサイコロの上限を+3。自分に40ダメージ。 | 1 |
集中系統(下限変更)
| スキル名 | 効果 | コスト |
| 集中 | 利用したサイコロの下限を2に変更。 | 偶 |
| 詠唱 | 利用したサイコロの下限を3に変更。 | 3以上 |
| 研ぎ澄ます | 利用したサイコロの下限を4に変更。自分に40ダメージ。 | 4以上 |
マナ系統(上限と下限UP)
| スキル名 | 効果 | コスト |
| マナブースト | 利用したサイコロの上限と下限を+1。 | 2以下 |
| マナサージ | 利用したサイコロの上限と下限を+1。 | 偶数 |
| マナストーム | 利用したサイコロの上限と下限を+2。自分に40ダメージ。 | 3以上 |
加護系統(サイコロ入手)
| スキル名 | 効果 | コスト |
| 聖なる加護 | 上限2、下限1のサイコロを1つ入手する。 | ?, 3以上 |
| 神秘の加護 | 上限2、下限1のサイコロを1つ入手する。 | 2つ合計5以上 |
| 悪魔の加護 | 上限4、下限1のサイコロを1つ入手する。自分に40ダメージ。 | 3以上, 偶 |
女神系統(幸運)
| スキル名 | 効果 | コスト |
| 女神の微笑み | 自分のサイコロ1つに、2ターン持続する幸運を付与。 | 奇数 |
| 女神の抱擁 | 自分のサイコロ2つに、3ターン持続する幸運を付与。 | 奇数、3以上 |
| 女神の口づけ | 自分のサイコロ4つに、4ターン持続する幸運を付与。 | 奇数、? = ? |
ブレイド系統(カウンター)
| スキル名 | 効果 | コスト |
| ミラーブレイド | 自分のサイコロ1つに、2ターン持続するカウンターを付与。 | 1 |
| リフレクブレイド | 自分のサイコロ2つに、3ターン持続するカウンターを付与。 | 1, 1 |
| リタリエイトブレイド | 自分のサイコロ4つに、4ターン持続するカウンターを付与。 | 1, 1, 2, 3 |
防御の構え系統(ガード)
| スキル名 | 効果 | コスト |
| 防御の構え【小】 | 自分のサイコロ1つに、2ターン持続するガードを付与。 | 3以上 |
| 防御の構え【中】 | 自分のサイコロ2つに、3ターン持続するガードを付与。 | 2つ合計7以上 |
| 防御の構え【大】 | 自分のサイコロ4つに、4ターン持続するガードを付与。 | 2以上、3以上、4以上 |
ヴェノム系統(毒)
| スキル名 | 効果 | コスト |
| ヴェノムミスト | 相手のサイコロ1つに、2ターン持続する毒を付与。 | 3 |
| ヴェノムブラスト | 相手のサイコロ2つに、3ターン持続する毒を付与。 | 3, 偶数 |
| ヴェノムストーム | 相手のサイコロ4つに、4ターン持続する毒を付与。 | 3, 3, 偶数 |
ネクロ系統(呪い)
| スキル名 | 効果 | コスト |
| ネクロプレイグ | 相手のサイコロ1つに、2ターン持続する呪いを付与。 | ?, ? |
| ネクロエピデミック | 相手のサイコロ2つに、3ターン持続する呪いを付与。 | 3つ合計8以下 |
| ネクロアポカリプス | 相手のサイコロ4つに、4ターン持続する呪いを付与。 | 4つ合計7以下 |
色系統
| スキル名 | 効果 | コスト |
| ブルー | 20ダメージ。 | ? |
| グリーン | 40ダメージ。 | 1 |
| イエロー | 60ダメージ。相手の所持するサイコロが7個以上なら、攻撃回数は2回になる。 | 3 |
| パープル | このカードは、各ターンに1回しか使えない。90ダメージ。 | 3以下 |
| オレンジ | 70ダメージ。 | 偶, 偶 |
| マゼンタ | 80ダメージ。 | ? = ? |
| ダーク | 120ダメージ。 | ? < ? < ? |
| ホワイト | 180ダメージ。 | ? = ? = ? |
バーニング系統
| スキル名 | 効果 | コスト |
| バーニングスパーク | 50ダメージ。 | 3以上 |
| バーニングフレア | 80ダメージ。 | 4以上 |
| バーニンググロウ | 150ダメージ。 | 5以上 |
| バーニングストーム | 60ダメージ。出目が6以上であれば、代わりに210ダメージ。 | 4以上 |
| バーニングインフェルノ | 90ダメージ。出目が7以上であれば、代わりに280ダメージ。 | 5以上 |
草原系統
| スキル名 | 効果 | コスト |
| 草原の芽生え | 60ダメージ。4ターン目以降なら、代わりに110ダメージ。 | 4 |
| 草原の息吹 | 150ダメージ。5ターン目以降なら、代わりに240ダメージ。 | 4, 4 |
| 草原の躍動 | 200ダメージ。7ターン目以降なら、代わりに420ダメージ。 | 4, 4, 4 |
風刃斬系統
| スキル名 | 効果 | コスト |
| 風刃斬 | このカードは、3ターン目までにしか使えない。80ダメージ。 | 2 |
| 疾風刃斬 | 60ダメージ。3ターン目までなら、代わりに120ダメージ。 | 4以上 |
| 神速風刃斬 | 90ダメージ。4ターン目までなら、代わりに220ダメージ。 | 2つ合計9以上 |
魔弾系統
| スキル名 | 効果 | コスト |
| 魔弾【微】 | 出目の数×10ダメージ。 | ? |
| 魔弾【柔】 | 出目の数×15ダメージ。 | 偶数 |
| 魔弾【剛】 | 出目の数×25ダメージ。 | 5以上 |
| 魔弾【猛】 | 出目の数×15ダメージ。出目が6以上であれば、代わりに出目の数×30ダメージ。 | 4以上 |
| 魔弾【極】 | 出目の数×18ダメージ。出目が7以上であれば、代わりに出目の数×36ダメージ。 | 5以上 |
テラ系統
| スキル名 | 効果 | コスト |
| テラクラッシュ | 20ダメージ。このターンにカードを使うのが4回目以降なら、攻撃回数は3回になる。 | 偶数 |
| テラシェイク | 30ダメージ。このターンにカードを使うのが5回目以降なら、攻撃回数は3回になる。 | 2 |
| テラスマッシュ | 50ダメージ。このターンにカードを使うのが5回目以降なら、攻撃回数は3回になる。 | ? = ? |
シャドウ系統
| スキル名 | 効果 | コスト |
| シャドウ・パルス | 50ダメージ。自分のHPが400以下なら、代わりに120ダメージ。 | 3 |
| シャドウ・ヴェール | 75ダメージ。自分のHPが200以下なら、代わりに250ダメージ。 | 4 |
Code系統
| スキル名 | 効果 | コスト |
| Code-042 | このカードは、自分の所持するサイコロが6個以下のときにしか使えない。800ダメージ。 | 2, 4, 6, 8 |
| Code-076 | このカードは、自分の所持するサイコロが6個以下のときにしか使えない。800ダメージ。 | 1, 3, 3, 5, 5 |
| Code-103 | このカードは、自分の所持するサイコロが6個以下のときにしか使えない。800ダメージ。 | 1, 1, 1, 4, 6 |
生命吸収系統
| スキル名 | 効果 | コスト |
| 生命吸収【蒼炎】 | 相手のHPを40吸収。 | 4以上 |
| 生命吸収【天魔】 | 相手のHPを90吸収。 | 4, 4以上 |
| 生命吸収【終焉】 | 相手のHPを160吸収。 | 4, 4, 4以上 |
回復薬系統
| スキル名 | 効果 | コスト |
| クラスC回復薬 | このカードは、バトルを通じて5回しか使えない。自分のHPを50回復。 | 奇数 |
| クラスB回復薬 | このカードは、バトルを通じて4回しか使えない。自分のHPを120回復。 | 4、奇数 |
| クラスA回復薬 | このカードは、バトルを通じて3回しか使えない。自分のHPを250回復。 | 4、4、奇数 |
光線系統
| スキル名 | 効果 | コスト |
| きらきら光線 | 60ダメージ。自分にも30ダメージ。 | 偶数 |
| ぴかぴか光線 | 110ダメージ。自分にも70ダメージ。 | 3以上 |
| みらくる光線 | 240ダメージ。自分にも120ダメージ。 | 5以上 |
みず系統
| スキル名 | 効果 | コスト |
| しゃぼんだま | ターン数×12ダメージ。 | 3以上 |
| みずしぶき | ターン数×30ダメージ。 | 3以上 = 3以上 |
| おおつなみ | ターン数×55ダメージ。 | 3以上 = 3以上 = 3以上 |
フロスト系統
| スキル名 | 効果 | コスト |
| フロストショット | 相手の所持するサイコロの数×15ダメージ。 | 3 |
| フロストブリザード | 相手の所持するサイコロの数×25ダメージ。 | 2, 4 |
| フロストアイシクル | 相手の所持するサイコロの数×50ダメージ。 | 2, 3, 4 |
コメット系統
| スキル名 | 効果 | コスト |
| コメット・マチネ | 自分のHPを40回復する。バトルを通じてこのカードを使うのが4回目以降なら、追加で50ダメージ。 | 3 |
| コメット・ソワレ | 自分のHPを50回復する。バトルを通じてこのカードを使うのが6回目以降なら、追加で90ダメージ。 | 4 |
エレクトロ系統
| スキル名 | 効果 | コスト |
| エレクトロショック | 40ダメージ×2回攻撃。利用したサイコロを消費する。 | 1 |
| エレクトロサージ | 75ダメージ×2回攻撃。利用したサイコロを消費する。 | 1, 2 |
| エレクトロバースト | 110ダメージ×2回攻撃。利用したサイコロを消費する。 | 1, 2, 3 |
RECYCLAGE系統
| スキル名 | 効果 | コスト |
| RECYCLAGE-[A] | このカードは、各ターンに1回しか使えない。利用したサイコロを振りなおす。 | ? |
| RECYCLAGE-[B] | このカードは、各ターンに1回しか使えない。利用したサイコロを振りなおす。 | 2つ合計4以上 |
リーフ系統
| スキル名 | 効果 | コスト |
| リーフアロー | 今までこのカードを使った回数(この1回も含む)×12ダメージ。 | 3 |
| リーフスウィープ | 今までこのカードを使った回数(この1回も含む)×45ダメージ。 | 3, 3 |
| リーフスラッシュ | 今までこのカードを使った回数(この1回も含む)×150ダメージ。 | 3, 3, 3 |