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Books002 - (2006/12/02 (土) 13:42:39) のソース
*ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定 ☆☆☆☆ 衝突判定を扱った本。 #amazon(493900791X,text,image) *Developing And Debugging Cross-platform Shaders ☆☆☆☆ カメ本。OpenGLのExtentionの解説や、カメラ・モデル描画関連のサンプルコード、 GLSLとRenderMonkeyの解説などの章があり、非常に良い本と思います。 「More OpenGL~」と違って著者は一人なので、全体構成にまとまりがあります。 #amazon(1931769540 ,text,image) *C++による簡単実習 3次元CG入門 ☆☆☆☆ 3DAPI(OpenGL,DirectX)を使用せずに3Dをやってみよう!という本。 自分で座標変換パイプラインを作成すると、3Dプログラミングの自信がつきます。 地味ながら、かなりの良書と思います。; #amazon(4627841426,text,image)