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Books001 - (2006/12/02 (土) 15:52:28) のソース
*大川さん ☆☆ 狩野本からの引用が多い。著者はゲーム専門学校の講師であり、DIRECTXを使用しているため、説明を右手系から左手系に変更している。(私は初学者はDirectXよりOpenGL+右手系のほうが良いと思います) #amazon(4777510670,image) *ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学 ☆☆☆☆☆ 狩野本。著者はEricLengyel。3D数学の基礎とポリゴン技法を効率よく習得出来る。 この本がもっと早くあれば、多くの人の苦労は1/10で済んだ。かなりの良書。 著者も狩野氏も非常に良い仕事をしたと思う。 #amazon(4939007375,image) *オレンジ本 ☆☆☆☆ GLSLの本。オレンジ本という。OpenGLのシェーダ言語であるGLSLの詳細について、現在は最も詳しい本。GLSL|ESとは多少異なるが、組み込み系でESはデファクトの3DAPIになるので、携帯、カーナビ、PS3で3Dをやる人は必読。 #amazon(0321334892,image) *MORE ☆☆☆☆ 3D技法の本。基本的な3D技法や、md2などのモデル表示、シェーダ関連についての記述があり、中級者にお勧め出来る。 #amazon(1592008305,image) *トマト ☆☆ OPENGLESの使い方。ゲーム開発技法とあるがゲーム開発のテクニックは 記述されていない。EGLの初期化方法は役にたった。英語資料を参照した 方が良いと思う。 #amazon(4839919542,image)