変身ってなんだよ
うはwwwwwwwwwwwwwwwww強くなりすぎ無敵ングwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
※変身スキルというのが別途あるが、それは別のお話
概要
36分毎 (エリン時間1日、エリン朝6:00に再使用可) に数分間変身状態になるスキル (転生回数増えるほど変身時間が長くなる)
変身中はステータスがいろいろ強化される
キャラクターのレベルがあがるごとにスキルの修練値が上がっていく(探検レベルは除く)
だから累積1kまで転生無料の新規だと早めに取るとお得
もう得しかなくてやべーわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
習得は、G2クリア後(メインストリームっていう女神降臨とかそういうクエスト)
人間用
人間様は特権階級なので、次の二つから選べる
パラディン
上昇するステータスは固定の為、安定感がある
| 能力値 |
上昇値 |
| ライフ |
+650 |
| マナ |
+300 |
| スタミナ |
+1200 |
| STR |
+250 |
| DEX |
+250 |
| WILL |
+50 |
| 最大、最小ダメージ |
+34 |
| 最大、最小負傷率 |
+68 |
| バランス |
+12 |
| 防御 |
+15 |
| 保護 |
+6 |
※ STR+250により防御ボーナス+25のため実質防御は40上がる 変身してSTR1500になるなら知らん
他にHS(ヘビースタンダー:近接攻撃に耐性),MR(マナリフレクター:魔法攻撃に耐性),NS(ナチュラルシールド:弓攻撃に耐性)がランダムで発動する
遠距離魔法攻撃してくる相手にHSしか発動しないとかありすぎワロタwwwwwwwwwww
必ず1種は発動する
HSが発動したときのカキーン率は最大で3割 NSとMRは必ずカキーンする
クリティカルはWILL上昇分の5しか上昇しない
バランスは12+DEX250分増加するためバランスに困らなくなることもしばしば
WILLと保護があがるのはパラディンだけ!!
ダークナイト
変身時間はを過ぎると、変身したままライフが自動減少し、0(デッドリー状態:あと一発食らったら終わり)になると変身解除
つまりHPの維持さえできれば変身したままずっと戦い続けれる
上昇するステータスはある程度ランダム
| 能力値 |
上昇値 |
| ライフ |
+650~1300 |
| マナ |
+300~600 |
| スタミナ |
+250~725 |
| STR |
+120、200、360 |
| INT |
+120、200、360 |
| DEX |
+120、200、360 |
| 負傷率 |
そこそこ |
| クリティカル |
+12、20、36 |
| バランス |
そこそこ |
※1 ライフとマナが大きく上昇した際は、スタミナはほとんど上昇しない
※2 STR(負傷率含む)、INT(クリティカル含む)、DEX(バランス含む)はどの値になるか相反する。
例えば、STRが360上がった場合は、INTは200・DEXは120になるか、INTは120・DEXは200のどちらか。
※3 防御自体は伸びないがSTRの影響で実質+12、+20、+36防御が増える 変身してSTR1500になるなら知らん
他にHS(ヘビースタンダー:近接攻撃に耐性),MR(マナリフレクター:魔法攻撃に耐性),NS(ナチュラルシールド:弓攻撃に耐性)が常時付く
パラディンと違ってこちらは全種発動、ただしHSのカキーン率は最大2割と若干落ちる
こちらはパラディンとくらべてクリティカルが最低でも12、最大で36もあがる
ランダム上昇なので運が試される所
近接しかしないのにSTR+120とかあるあるwwwwwwwwwwっはーwwwwwwwwwwwwww
ただしINTがあがるとクリティカルもあがるので一概に悪いとは言えない、DEXも防御貫通や負傷率があがるので同じく
練金やる奴はこっちは選ばない方がいい、いいか、絶対だぞ
錬金の主要攻撃スキルはフレイマーやウォーターキャノンなので、ダメージに影響するライフやマナが大幅に上がるこっちを選んだ方がいい、ただしヒュドラしか使わない場合はパラディンでいい
パラディンと違ってINTがあがるので魔法使いちゃんはこっちのほうがお得な気がしてくる
ついでにコントロールオブダークネスのおかげで調教率があがる
INTと調教率があがるのはダークナイトだけ!!!!
どっちがつえーの?
最大ダメージを比較したったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
※ ダークナイトはランダムの内、最も高ダメージになる組み合わせで記載
武器ごとの最大ダメージ上昇値(全てスキルランク1で換算)
| 武器 |
パラディン |
ダークナイト |
| 近接 |
+134 |
+144 |
| 弓 |
+134 |
+144 |
| ナックル |
+50 |
0 |
| ハンドル |
+176 |
+160 |
| 銃 |
+84 |
+112 |
| 手裏剣 |
+149 |
+87 |
| 魔法 |
0 |
+72(魔法攻撃力) |
ただし、上にも記載した通りダークナイトは永久変身もできる
錬金は基本はダークナイトのほうが強い、ヒュドラオンリーならパラディンで
ハンドルと手裏剣ならパラディンが強い、魔法ならダークナイト1択
近接や弓は結局最大値引かないとパラディンに勝てないのでダークナイトが強いのかと言われると微妙な所
結局ダークナイトは正直言っちゃうとINTが上がることとクリティカルがあがることと維持ゲーできることしか利点が無いのでそこをどう見るか
それに魅力を感じなければパラディンでいい、どうせいつでも闇堕ちできるしな
エルフ用
野獣化
エルフならDEXとか上がりやすい
人間と違う大きな点は変身時のみ使える攻撃スキルがあるってこと
エルフはエルブンマジックミサイルとかいうのが打てるがつかってるのみたことねえから割愛
ジャイアント用
ガチムチジャイアントは野獣化のみ
野獣化
ジャイアントならstrとかとか上がりやすい
人間と違う大きな点は変身時のみ使える攻撃スキルがあるってこと
ジャイアントは確か全スキルの中で最大倍率もってるくそつよいジャイアントフルスイングとかいうのが使える
ぶっちゃけ変身してジャイフルしてれば近接きかないやつならだいたい吹き飛ぶ範囲クソ広い
半神化
上の4つとは別に存在し、全種族共通
これもメインストリームを進めるととれるスキルG10にて入手使うと羽が生えて足速くなる
専用スキルは信仰してる神ごとに違う
ネヴァン(褐色おっぱい女神)を支持してると光の槍みたいなのぶん投げて爆発させるスキル
モリマン(色白おっぱい女神)を支持してると修練値犠牲にして無敵になったりカラスを敵にたからせたりできる
半神化は使うごとに修練値が下がっていって使いすぎるとレベルあげるまでつかえなくなる
だいたい使いきる前にレベルあがるから気にしなくていい
1番の特徴は探検とかで使うLロッドをつかわなくてもピッピできる
というか神になってるだけであいつらかってに股開いてぐしょぐしょにしながらでてくるから
探検マスタリあげたりするときにくっそ便利というかないとだるすぎてあげられないレベル
最終更新:2014年08月17日 07:06